Zatvori oglas

Apple računala trenutno su u središtu pozornosti. Naime, 2020. Apple je najavio temeljnu promjenu u obliku prelaska s Intelovih procesora na vlastito Apple Silicon rješenje, s čime je došlo do temeljnog poboljšanja performansi i ukupne ekonomičnosti. Macovi su se tako znatno poboljšali. Apple je pogodio tajming i u ovom smjeru. Svijet je u tom trenutku harala pandemija Covid-19, kada su ljudi radili kod kuće u sklopu kućnog ureda, a studenti radili na tzv. učenju na daljinu. Zato nisu prošli ni bez kvalitetnih uređaja, što je Appleu s novim modelima savršeno pošlo za rukom.

Ipak, postoje i područja u kojima Macovi zaostaju za konkurencijom, od kojih možemo spomenuti, primjerice, gaming. Programeri igara više-manje ignoriraju macOS platformu, zbog čega korisnici Applea imaju osjetno ograničene mogućnosti. Dakle, usredotočimo se na prilično zanimljivu temu - što Apple treba učiniti sa svojim Mac računalima kako bi privukao pažnju korisnika osobnih računala i igrača. Dapače, u njihovim redovima ima puno ljudi kojima su Apple računala naprosto neprivlačna, te stoga niti ne pomišljaju na mogući prijelaz.

Uspostavite suradnju s programerima igara

Kao što smo već spomenuli, programeri igara više ili manje ignoriraju macOS platformu. Zbog toga praktički uopće ne izlaze AAA igre za Macove, što znatno ograničava mogućnosti samih korisnika Applea i tjera ih da traže alternative. Ili se pomire s činjenicom da jednostavno neće igrati, ili se klade na igraće računalo (Windows) ili igraću konzolu. To je prava šteta. Pojavom Apple Silicon čipseta, performanse Apple računala su znatno porasle, a danas se mogu pohvaliti relativno pristojnim hardverom i ogromnim potencijalom. Na primjer, čak i takav MacBook Air M1 (2020) može podnijeti igranje igrica kao što su World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike:Global Offensive i niza duljih - a nisu niti optimizirane za Apple Silicon (s iznimka WoW-a), tako da računalo mora prevoditi kroz sloj Rosetta 2, što gubi dio performansi.

Iz toga jasno proizlazi da postoji potencijal u Apple računalima. Uostalom, to potvrđuje i nedavni dolazak AAA naslova Resident Evil Village koji je originalno izašao na konzolama današnje generacije Playstation 5 i Xbox Series X|S. Studio za igrice Capcom u suradnji s Appleom donio je ovu igricu potpuno optimiziranu za Mac računala s Apple Siliconom, zahvaljujući kojoj su obožavatelji Applea konačno dobili svoj prvi okus. To je upravo ono što Apple treba nastaviti činiti. Iako macOS možda kao takav (još) nije toliko atraktivan za programere, Appleova tvrtka može uspostaviti suradnju sa studijima za igre i zajednički donijeti najpopularnije naslove u potpunoj optimizaciji. On definitivno ima sredstava i sredstava za takav korak.

Napravite promjene u grafičkom API-ju

Ostat ćemo još neko vrijeme pri igricama. Što se tiče videoigara, tzv. grafički API također ima iznimno važnu ulogu, a Apple (nažalost) po tom pitanju zauzima prilično strog stav. Pruža vlastiti Metal 3 API programerima na svojim strojevima, a nažalost nema dostupnih alternativa za više platformi. Dok na PC-u (Windows) nalazimo legendarni DirectX, na Macovima spomenuti Metal za kojeg mnogi niti ne znaju. Iako je tvrtka Apple s njime posljednjih godina napravila značajan napredak, pa čak i donijela opciju upscalinga s oznakom MetalFX, ipak nije posve idealno rješenje.

API metal
Appleov Metalni grafički API

Sami uzgajivači jabuka stoga bi željeli vidjeti veću otvorenost u ovom području. Međutim, kao što smo već spomenuli, Apple zauzima prilično jaku poziciju i više-manje tjera programere da koriste vlastiti Metal, što im samo može dodati više posla. Ako uzmu u obzir i mali broj potencijalnih igrača, onda ne čudi potpuno odustajanje od optimizacije.

Otvorite model hardvera

Sveukupna otvorenost hardverskog modela također je ključna za računalne entuzijaste i igrače videoigara. Zahvaljujući tome imaju slobodu i samo na njima ovisi kako će pristupiti svom uređaju, odnosno kako će ga s vremenom promijeniti. Ako imate klasično stolno računalo, praktički vas ništa ne sprječava da ga nadogradite u trenu. Jednostavno otvorite kućište računala i možete početi mijenjati komponente bez ikakvih ograničenja. Recimo, računalo ne može podnijeti novije igrice zbog slabije grafičke kartice? Samo kupite novi i uključite ga. Alternativno, moguće je odmah zamijeniti cijelu matičnu ploču i investirati u noviju generaciju procesora s potpuno drugačijim socketom. Mogućnosti su praktički neograničene i određeni korisnik ima potpunu kontrolu.

Kod Macova je pak situacija dijametralno drugačija, posebice nakon prelaska na Apple Silicon. Apple Silicon je u obliku SoC (Sustav na čipu), gdje su primjerice (ne samo) procesor i grafički procesor dio cijelog čipseta. Svaka varijacija je stoga nerealna. To je nešto što se igračima ili gore spomenutim navijačima možda i ne sviđa previše. U isto vrijeme, s Mac računalima nemate priliku preferirati određene komponente. Na primjer, ako želite bolji grafički procesor (GPU), a možete proći sa slabijim procesorom (CPU), nemate sreće. Jedno je povezano s drugim, a ako ste zainteresirani za snažniji GPU, Apple vas tjera da kupite high-end model. No, potrebno je napomenuti da je sadašnja platforma jednostavno tako postavljena i praktički je nerealno da će se dosadašnji Appleov pristup na bilo koji način promijeniti u dogledno vrijeme.

Windows 11 na MacBook Airu

Ništa – karte su odavno podijeljene

Što Apple treba učiniti s Mac računalima kako bi privukao pažnju korisnika osobnih računala i igrača? Odgovor nekih proizvođača jabuka je sasvim jasan. Ništa. Prema njihovim riječima, imaginarne kartice su odavno distribuirane, zbog čega bi se Apple trebao držati već ustaljenog modela, gdje je glavni naglasak na produktivnosti korisnika sa svojim računalima. Nije uzalud Mac računala poznata kao jedno od najboljih računala za rad, pri čemu imaju koristi od glavnih prednosti Apple Silicona u obliku visokih performansi i male potrošnje energije.

.