Zatvori oglas

Pretpostavljam da ovaj naslov nikoga ne može iznenaditi. Činjenica da se razvoj za iPhone/iPod Touch isplati poznata je već otprilike mjesec dana. Ako sumnjate, uzmite igru ​​Trism koju je razvio za iPhone kao primjer jedina osoba, postavite cijenu na 4.99 USD i u 2 mjeseca zaradila mu je više od 250.000$! Ne želim ni razmišljati o tome koliko je zaradila igra Super Monkey Ball (cijena 9.99$) koja je u 20 dana prodana u više od 300.000 primjeraka. Ali SMB se smatra igrom više kategorije, pratio ju je veliki hype i nitko nije radio na njoj.

Apple je dugo vremena blokirao aplikacije koje nije smatrao korisnima i nepotrebnima. Otkako je Apple malo ublažio ovu svoju politiku, pojavilo se puno "glupih" aplikacija. Jedan od njih je npr iFart Mobile od Joel Comma. Nije ništa više od toga odaberete zvuk prdenja i kada se klikne, reproducirat će se. Alternativno, možete postaviti vrijeme i prevariti ovu aplikaciju na prijatelju. Naravno, aplikacija je pronašla svoju ciljnu skupinu i iFart Mobile je postao prilično popularan.

Cilj uspjeha nije bio samo ispravno postavljanje cijene po cijeni od 0.99 dolara, ali također promoviran putem foruma zajednice. Tada je bilo samo pitanje izrade aplikacije popela se što više na ljestvici i tako postao vidljiviji. To joj je pošlo za rukom relativno brzo zahvaljujući tome što je uvrštena u zabavne aplikacije. Primjerice, nova aplikacija u kategoriji igrica ima puno teži put jer je to jako popularna kategorija za programere (ali i za korisnike). Kako je ova aplikacija uspjela?

Autor je objavio kompletan prodaja za pojedine dane:

12.12. – 75 preuzimanja – #70 zabava
13.12. – 296 preuzimanja – #16 zabava
14.12. – 841 preuzimanje – #76 ukupno, #8 zabava
15.12. – 1510 preuzimanja – #39 ukupno, #5 zabava
16.12. – 1797 preuzimanja – #22 ukupno, #3 zabava
17.12. – 2836 preuzimanja – #15 ukupno, #3 zabava
18.12. – 3086 preuzimanja – #10 ukupno, #3 zabava
19.12. – 3117 preuzimanja – #9 ukupno, #2 zabava
20.12. – 5497 preuzimanja, – #4 ukupno, #2 zabava
21.12. – 9760 preuzimanja – #2 ukupno, #1 zabava
22.12. – 13274 preuzimanja – #1 ukupno

Ovo je vrlo dobar primjer kako prodaja raste kako se aplikacija penje na ljestvici. A još je nevjerojatnije povećanje prodaje ako aplikacija dospije među TOP10 aplikacija. Brojke su apsolutno nevjerojatne, za tako jednostavnu aplikaciju koja zapravo ne radi ništa. iFart Mobile, na primjer u samo jednom danu (22.12.) dokazao je, nakon odbitka 30% Appleove provizije, zaradite nevjerojatnih 9198 dolara. Ukupno čak više od 10 tisuća dolara u 29 dana prodaje!

Mislim da bi to već bilo dovoljno za neke božićne poklone, ali ova aplikacija je upravo na vrhuncu prodaje pa ovaj prihod definitivno nije konačan. I koliko sati može trajati programiranje takve aplikacije? Nekoliko sati?

Ali Joel nije jedini bloger koji je podijelio svoje rezultate. Drugi je npr Graham Dawson, koji je podijelio svoje rezultati prodaje aplikacija na australskom Appstoreu. Dawson je programirao aplikaciju Oz Vrijeme, koji prikazuje vremensku prognozu za Australiju. Njegovi ključni uvidi su:

  • Postizanje broja jedan u australskom Appstoreu znači dnevnu prodaju od preko 300 jedinica
  • Biti u TOP10 znači dnevnu prodaju od 100 jedinica
  • Za mogućih TOP20 potrebno je 50 kom

Ovi rezultati odnose se na aplikacije koje se plaćaju. Besplatne aplikacije zahtijevat će veći broj preuzimanja dnevno. Također prikazuje rezultate iz australskog Appstorea na grafikonu.

I zadnja osoba koju bih vam želio predstaviti je Lars Bergström. To stoji iza popularne aplikacije WiFinder, na primjer. Zahvaljujući dnevnoj prodaji na razini od 275 kom/dan, dosegao je 11. mjesto u UK Appstoreu, a s dnevnim brojem preuzimanja od 750 kom/dan dosegao je 3. mjesto u njemačkom Appstoreu. Na grafikonu možete vidjeti da su ova dva tržišta relativno patuljasta u usporedbi s američkim tržištem. Ali ipak, mislim da su to pristojne brojke.

Naravno, ovi su brojevi bili povezani WiFinder dok je još bio aplikacija koja se plaćala. Nakon što je postala aplikacija za besplatno preuzimanje, podaci izgledaju potpuno drugačije. WiFindera je dosegla najbolje 58. mjesto u US Appstoreu na ljestvici aplikacija koje su besplatne. Za to mu je trebalo oko 5-6 tisuća preuzimanja dnevno. Sveukupno u svijetu s WiFinderu na ovaj dan preuzimao 40 tisuća jedinica dnevno. To bi, za promjenu, trebao biti pokazatelj kako je tržište iPhone aplikacija je ogromno.

Zašto sam ovdje napisao takav članak? Možda zato što bi to mogao biti pravi poticaj za osobu koja je odlučivala hoće li se okušati u iPhone programiranju ili ne. A možda ću moći ovdje pregledati njegovu aplikaciju za nekoliko tjedana ili mjeseci! To bi me stvarno razveselilo :) 

.