Zatvori oglas

Krajem travnja ulagači će se tradicionalno upoznati s financijskim rezultatima Applea za posljednje tromjesečje. A jedno od izvješća odnosit će se i na App Store, koji prvi put od 2015. bilježi pad broja preuzete aplikacije. Međutim, analiza rezultata pokazuje da to još ne znači smanjenje prihoda.

Izvještaj je pripremila ugledna kompanija Morgan Stanley, a na Twitteru ga je podijelio urednik CNBC-ja Kif Leswing. Vrlo zanimljiv nalaz tiče se rezultata upravljanja App Storeom. U prvom kvartalu 2019. godine (Appleov drugi kvartal) nakon dugo vremena doživljava pad.

"Prvi put od prvog tromjesečja 2015. (to je tako daleko u povijesti jer još uvijek imamo podatke), brojevi preuzimanja App Storea pali su 5% u odnosu na prethodnu godinu."

Iako su ulagači svakako primijetili, analiza još nije gotova. Prihod od App Storea nije povezan s brojem preuzetih aplikacija. Više čimbenika dolazi u obzir, osobito posljednjih godina. Sam broj preuzimanja ne govori ništa o tome koliko intenzivno korisnici koriste aplikaciju.

I tu u jednadžbu ulaze druge komponente prihoda, kao što su mikrotransakcije unutar aplikacije uključujući redovite pretplate. Situacija s ove točke gledišta izgleda vrlo dobro, unatoč činjenici da su velike tvrtke poput Netflixa ili Spotifyja uklonile opciju pretplate na uslugu izravno iz aplikacije.

Osim toga, usluge koje se vode putem pretplate će rasti. Uostalom, Apple svoju budućnost kladi na njih, a dijelom i ove godine vidjet ćemo npr. Apple TV+, Apple Arcade i Apple News+ već radi u SAD-u i Kanadi.

Apple Arcade predstavlja 10

Igre povećavaju prihode App Storea

Tromjesečna dobit od ovih usluga procjenjuje se na 11,5 milijardi dolara. To je povećanje od 17% u odnosu na prethodnu godinu i uspjeh, unatoč nedostatku predviđanja od 11,6 milijardi dolara. Osim toga, usluge bi trebale dugoročno pridonijeti rastu prihoda Applea i nastaviti rasti u 2020. godini.

Također je vrlo zanimljivo da App Store već dugo dominira kategorijom igara. Dok je na Macu to bio potpuno zanemaren sektor, uz iznimke (2010. i Keynote, kada je najavljen Steam za Mac OS X), na iOS-u Apple mu se uvijek posvetio.

Snaga igranja pokazala se uglavnom na azijskim tržištima, gdje je kineska vlada ublažila odobravanje licenci za nove igre. Tako su naslovi kao što su Fortnite, Call of Duty ili PUBG otišli u tamošnji App Store, koji je zahvaljujući svojoj popularnosti podržao rast od više od 9%.

Štoviše, analitičari procjenjuju da potencijal ovog sektora nije ni izdaleka iscrpljen. Na kraju, pad broja preuzetih aplikacija možda uopće neće utjecati na prihode od App Storea.

App Store

Izvor: AppleInsider

.