Ovogodišnji CES u Las Vegasu, Nevada, donio je puno novih proizvoda, ali je pokazao svijetu da se virtualna stvarnost postupno uvlači pod kožu običnim ljudima, koji prije nisu registrirali ovaj ključni element za produbljivanje vizualnih iskustava. Uz programere igara i hardverske tvrtke, ova tehnologija može ostaviti zamjetan trag.
Stoga je pomalo iznenađujuće da jedna od najvećih kompanija koje tradicionalno postavljaju trendove zanemaruje tržište virtualne stvarnosti. Riječ je o Appleu koji za sada na polju virtualne stvarnosti daje tek malene naznake da nešto planira...
"Virtualna stvarnost nešto je poput nasljednika PC gaminga", otkrio je suosnivač svjetski poznatog proizvođača gaming prijenosnih računala Alienware Frank Azor u zajedničkoj izjavi s Palmerom Luckeyjem, osnivačem Oculusa, jednim od najvažnijih igrača u području VR do sada.
Oba gospodina imaju svoje razloge za takvu izjavu, svakako potkrijepljene praksom. Prema Azoru, igre povezane s virtualnom stvarnošću predstavljaju isti prodajni impuls koji su PC igre pokazivale prije dvadesetak godina. “Sve što stvorimo razvijat ćemo imajući na umu virtualnu stvarnost”, otkrio je Azor, koji osim Alienwarea vodi i Dellov XPS odjel.
Gaming revolucija koja se dogodila sredinom devedesetih godina prošlog stoljeća potpuno je zaobišla trenutno najvredniju kompaniju na svijetu – Apple. Od tada se tvrtka postupno razvijala i gradila svoje prestižno ime, između ostalog i na području gaming industrije te konkretno na iOS platformi koja doživljava uspješna razdoblja na polju gaminga. Unatoč toj činjenici, međutim, nije na istom mjestu kao programeri koji su svijetu podarili legendarne, kultne i slavne igre na PC-u i igraćim konzolama. Iznad svega, iskreno, Mac jednostavno nije dovoljan za strastvene igrače, posebno iz gore navedenog razloga, naime "zaspati" gaming boom.
U zraku sada visi pitanje koliko će trebati Appleu da u svoj portfelj uvrsti proizvode koji podržavaju virtualnu stvarnost. Bilo da se radi o gaming iskustvu ili raznim putovanjima i kreativnim simulacijama, virtualna stvarnost je vjerojatno sljedeći korak u svijetu tehnologije i ne bi bilo dobro da Apple zaspi kao što je to bio slučaj u industriji igara.
Nema sumnje u značajno vodstvo kalifornijskog Oculusa, koji se u ovoj industriji proslavio ponajviše zahvaljujući zvjezdanom razvojnom timu predvođenom već spomenutim Palmerom Luckeyjem i programerom Johnom Carmackom, koji je pomogao legendarnoj 3D igrici Doom iz 1993. do slave . Njegove slušalice Rift postaju takav vodič kada je u pitanju rasprava o virtualnoj stvarnosti. No, i druga imena pokušavaju se afirmirati u ovoj borbi.
Google ulazi na tržište sa svojim Jump ekosustavom koji je posebno namijenjen pomoći filmašima i omogućuje snimanje online videa od 360 stupnjeva. Microsoft polako počinje distribuirati komplete za razvojne programere prema očekivanjima slušalice HoloLens. Valve i HTC ulažu u proizvodnju HTC Vivea za koji se očekuje da će biti izravna konkurencija Oculus Riftu. Posljednje, ali ne i najmanje važno, Sony gura naprijed sa svojim PlayStation odjelom, što znači da će se ovaj japanski div fokusirati na uistinu briljantno iskustvo igranja. Uostalom, i Nokia se kreće u polju virtualne stvarnosti. I tako je Apple logično odsutan s ovog popisa.
Svaka od ovih kompanija morat će se potruditi da svoj proizvod učini najboljim što može biti. Potrebni su ne samo programeri trećih strana, već i kombinacija kvalitetnog hardvera i softvera.
Kao što je tipično za Apple, uvijek je na tržište ulazio samo sa "zrelim", sofisticiranim i dotjeranim proizvodima. Nije mu bilo važno biti prvi, nego prije svega učiniti do ispravno. Pritom je prošle godine s više od jednog proizvoda pokazao da ta dugogodišnja mantra više ne vrijedi toliko. Možda je sve bilo blistavo na površini, ali posebno na frontu softvera, nije bilo bez problema i grešaka koje je potrebno popraviti u 2016. godini.
Stoga mnogi nagađaju treba li Apple što prije osmisliti vlastitu ideju o VR-u, čak i ako možda još nema potpuno spreman proizvod. Na primjer, Microsoft je napravio isto s HoloLensom. Svoju viziju pokazao je prije godinu dana dok ju je nastavio razvijati, a tek ove godine možemo očekivati prvu ozbiljnu upotrebu u stvarnom svijetu jer slušalice stignu do programera.
Ovakve stvari obično nisu bile u stilu Applea, ali stručnjaci vjeruju da što kasnije uđe u VR svijet, stvari će mu biti gore. Kao što je već spomenuto, najveći igrači bore se za svoj udio na tržištu virtualne stvarnosti, a bit će ključno koja platforma nudi najatraktivnije i najzanimljivije uvjete za programere. Sve dok Apple ne predstavi svoju platformu, nezanimljiva je zajednici programera.
Međutim, postoji još jedan scenarij, a to je da Apple uopće ne bi sudjelovao u virtualnoj stvarnosti i, kao i nekoliko tehnologija i trendova prije, potpuno bi je zanemario, ali s obzirom na to koliko se očekuje da će VR industrija biti temeljna i velika (prema tvrtki Tractica Očekuje se da će prodati 2020 milijuna VR slušalica do 200.), nije tako vjerojatno. Uostalom, i akvizicije tvrtki Pomicanje lica ili Metaio sugeriraju da se Apple bavi virtualnom stvarnošću, iako su ove akvizicije vanjski jedini pokazatelj za sada.
Virtualna stvarnost nije samo igrica. Apple bi mogao biti zainteresiran, na primjer, za simulacije stvarnog svijeta, bilo da se radi o putovanju ili drugim praktičnim upotrebama. Na kraju se može pokazati kao prednost što njegovi inženjeri mogu dugo proučavati konkurentske proizvode, jer ako to ne rade predugo, Apple može konačno doći do svog uglađenog VR proizvoda, koji će temeljno razgovarati s igrom.
2016. je nedvojbeno godina u kojoj bi uživanje u virtualnoj stvarnosti moglo biti podignuto na sasvim drugu razinu. Tvrtke kao što su Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve i Sony guraju ovu tehnologiju. Hoće li Apple istražiti i ovaj kutak, još uvijek nije poznato, ali ako želi ostati na tehnološkoj razini, vjerojatno ne bi trebao zaobići VR.
Pa, ne znam, ne znam, trenutna VR rješenja su jako u povojima i zasad nije nešto što bi moglo ponuditi proizvod za krajnjeg kupca, bilo u smislu cijene, izvedbe i upotrebe . To i takve igračke kao što su naočale, o kojima se toliko pričalo i gdje im je kraj.
Inače, ne znam što je autor htio reći pod činjenicom da je Apple 2015. nudio loše proizvode što se HW tiče – Apple Watch je nedvojbeno najbolji pametni sat, a iako je Apple novopridošlica na tom polju, uspio je uzeti 50% tržišta s jednom verzijom ovog proizvoda. iPhone 6s, iako je samo ESKO, mislim da je ponudio puno poboljšanja i 3D Touch je jako lijep. Iako je iPad Pro uskog profila, također je dobar proizvod, MacBook 2015 je vrlo lijep i funkcionalan na NetBootu - tako da jedino mjesto gdje bi želio više inovirati su iMac i MacBook Pro - Touch ID i bolje kamere , na primjer. I pored toga, “PC”, Apple je jedini rastao, inače je došlo do općeg pada ovog tržišta.
Možda bi autor mogao to pojasniti.
U pravu ste, većina toga bila je povezana sa softverom, u gotovo svim proizvodima, bilo da se radi o satu, iPhoneu, iPadu, Macu ili Apple TV-u. Izmijenili smo tekst.
Da, bilo je dosta grešaka. S druge strane, SW od Applea ipak smatram najboljom opcijom - ne kažem da ga ne želi koristiti - želi.
Inače VR vjerojatno još nema smisla ni rješavati – ali baš bih volio da Apple integrira nešto poput Kinecta u TV. A prilagođeni zaslon ne bi škodio - relativno je jednostavan i ako ATV razmišlja o preuzimanju tržišta kabelskih prijemnika, to je u ponudi.
Nakon 2010. dogodio se sličan bum s 3D-om. Vjerojatno se u VR-u krije još potencijala, ali definitivno smo, kao što je autor napisao, na početku. Mislim da ćemo još dugo čekati na gotove proizvode.