Horor preživljavanja. Žanr, koji je nedavno bio IN, pardon, TRENDY, već ima puno igara iza sebe. Među najpoznatijima su serija konzola Resident Evil od Capcoma, ili Silent Hill od Konamija ili čak Fatal Frame (Project Zero) od Tecma. S druge strane, nisam vidio puno takvih igrica na iPhoneu, ali ako koja naiđe, volio bih je isprobati. Dakle, pogledajmo pobliže Zombie Infection.
Zombie Infection nas vodi u Brazil, gdje glavni likovi stižu kako bi otkrili neke prljavštine o zlim velikim korporacijama, ali ono što su pronašli je gore od najgorih očekivanja. Kao što biste i očekivali, pronaći nemrtve, transformirane nekom kemikalijom.
Sama igra je slična survival horroru, ali iskreno jedina sličnost koju sam primijetio sa survival hororom je sličnost sa Resident Evil 4. To je više akcijska igra u kojoj morate pucati kroz hrpu nemrtvih kako biste napredovali kroz priču . Zagonetke koje ćete naći u većini igara ovog žanra jednostavne su i ne zahtijevaju puno razmišljanja. Uglavnom morate nešto prebaciti ili snimiti. Vidite strelicu iznad svoje glave. Samo je slijedite i pucajte u sve što se kreće. Razine su dizajnirane tako da čak i ako ga isključite, nećete lutati. Naravno, igra ne zaboravlja na glavne neprijatelje, poput divovskog krokodila (Resident Evil 2), ili divovskih zombija sa sjeckalicama umjesto ruku.
Sam strah od preživljavanja se ne događa. Metaka ima dovoljno, a ako ih nema, onda nije problem ručno pobijediti zombije uz opciju finišera. Samo se ne petljaj s njima. U igri postoji reload, ali malo je nelogično da ga možete preskočiti ponovnim pritiskom na fire. Dakle, ako ste u sobi punoj zombija, ne morate se brinuti da sačmarica ima samo 8 metaka, ponovnim pritiskom na paljbu tijekom ponovnog punjenja ponovno ćete je napuniti i nastaviti izbacivati razaranje. Također, ne brinite da će sačmarica imati manji učinak na daljinu. U početku sam promijenio oružje u pištolj kako bih ubio više zombija, ali to se pokazalo besmislenim.
Kontrola je opet intuitivna. Klasično, pokrete kontrolirate lijevim palcem, a desnim imate opcije napada. Nakon što izvadite pištolj, ne možete se puno pomicati, pa koristite taj prst da ciljate i pucate desnom stranom. Ponekad postoji opcija da napravite poseban potez, kao što je finišer ili izbjegnete udarac neprijatelja. Kontrola će zatreperiti i vi je zaigrano udarite desnim palcem. Ako vam se ne sviđa osnovni raspored kontrolnih elemenata, oni se mogu ponovno prilagoditi tijekom igre u postavkama.
Grafički, igra je vrlo dobro napravljena i radi vrlo glatko na iPhoneu 3GS (nažalost, nemam 3G). Obrađuju se razni detalji, pa preporučam da ga ne igraju slabiji tipovi kože. Uopće nije iznimka ako pucate u glavu zombija, ruke i tako dalje. Alternativno, ako radite tzv.finišer (fatalities), kada zombijima odsiječete ruke, udarate ih nogama u glavu itd.
Tijekom igranja možete čuti mirnu pozadinsku glazbu koja se ubrzava ako su zombiji u blizini. I njih ćete čuti u tom trenutku. Zanimljivo je da, po uzoru na "svećenike" iz Resident Evil 4, stalno ponavljaju: “Cerebro! Cerebro!”. Ali ne brinite, ne grde vas, samo žele vaš mozak.
Presuda: Igra je super, brza, laka za kontrolu i čak zabavna (pogotovo ako je igrate u podzemnoj željeznici i netko vas gleda preko ramena, šteta što ne mogu slikati ta lica). Ljubitelji survival horora ipak se neće previše bojati. Također ističem da je igrica ograničeno vrijeme dostupna u App Storeu za samo 0,79 Eura, a po ovoj cijeni to je kupnja bez premca.
Veza na App Store (2.99 USD)
Ne mogu preporučiti ovu igru za više od navedenog dolara.
Gameloftov pokušaj kopiranja Resident Evila je toliko uočljiv da su kopirali i kontrole = kamen spoticanja. crtanje oružja + ručno podizanje možda funkcionira na konzoli, ali je sranje na ekranu osjetljivom na dodir. U kombinaciji sa sporim kretanjem kod ciljanja je pogubno. Rezultat je neuravnotežena težina. Igrao sam ZombInf dobro na hardu, ali broj frustrirajućih situacija raste s brojem zombija. Kad njih dvoje dođu do tijela, gotovo je sigurno gotovo. Na lakom, srednjem je sasvim jednostavno. Nisam završio igru. Tijekom borbe s finalnim bossom zgroženo je izbrisano "Kako netko može napraviti takav nered" Na računalu si u tim situacijama možete pomoći s quicksaveom i sretni ste što ste uspješno prebrodili supertešku situaciju. Ovdje je malo drugačije. Jedan primjer za sve.
Spremi kontrolnu točku -> trče oko 30m -> rezna scena -> šef na 3 pozornice s hrpom pristaša -> Spremi kontrolnu točku -> rezna scena s dolaskom šefa. Fuj. Težina se može mijenjati "u hodu", ali kada igram nešto na hardu, želim to završiti na hardu. Prebacivanje na lako jednako je varanje.