Zatvori oglas

U ožujku ove godine u Brnu je osnovan češko-slovački studio za razvoj igara "Alda Games". Studio nije čekao ništa te je nakon samo nekoliko mjeseci izdao prvu igru ​​s tim imenom Spasi puža. I kao što možete vidjeti iz ove igre, Alda Games razvija igre stvarno visoke kvalitete. Trenutno rade na još jednoj igri koja je još uvijek tajna. Mislim da nakon velikog uspjeha “Spasimo puža” imamo još čemu da se veselimo. Igra je dugo bila na vrhu kako čeških tako i stranih App Store-ova.

Koja je ideja cijele igre? Riječ je o spašavanju nasmijanog puža od padajućeg kamenja ili sunčevih zraka. Ova zagonetka vas tjera da smislite kako kombinirati stvari koje su vam na raspolaganju. U prvim rundama je naravno jednostavno, zgrabite olovku i pokrijete puža olovkom tako da bude siguran. S vremenom ćete doći do razina na kojima imate samo gumb i novčić, na primjer. Tek ovdje dolazi prava zabava puzzle igre.

Igra je besplatna, bez dosadnih kupnji, bez reklama, na češkom i lijepo ručno nacrtana. Rijetko viđamo ove pogodnosti u igri koja se nudi besplatno. Na raspolaganju su vam 24 razine, a njihova težina postupno raste sa svakom sljedećom. Na višim razinama također ćete naići na zamke u igralištu. Često morate prvo razmisliti u kojem smjeru ćete voditi puža kako biste ga što prije odveli na sigurno. Ali pazi! Igra procjenjuje, između ostalog, koliko vam je vremena potrebno da riješite zagonetku s pužem. Stoga je poželjno djelovati što je brže moguće. Ako ne uspijete spasiti puža prvi put, ništa se ne događa, samo ponavljate razinu.

Nisam pronašao nikakav veći problem ili bug dok sam igrao Save the Snail. Igra je stvarno super i mogu je preporučiti svima. I one male i one veće. Igrajući sam se dojmila lijepo iscrtana polja za igru. U nekim razinama toliko da mi je bilo iskustvo i zadovoljstvo uspjeti u njima. Jedino što mi je nedostajalo u igri je pozadinska glazba. Međutim, smatram da je to manji problem koji me ni na koji način nije mogao lišiti užitka igranja ove igre.

[url aplikacije=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Kad sam dobio zadatak da napišem ovu recenziju, mislio sam da bih želio postaviti nekoliko pitanja programerima u Alda Games. Pitao sam Matěja Brendzu o njima i on mi je spremno odgovorio.

Kako ste počeli? Koja je bila vaša prva "beba"? Kako je zapravo nastao vaš razvojni tim?
Okupili smo se kao grupa prijatelja koji su dugo u svijetu igara. Nekoliko članova tima radilo je na poznatom portalu za igre Raketka.cz ili drugim projektima vezanim uz virtualnu zabavu. Ideja o osnivanju vlastitog studija i razvoju igrica potekla je od Aleša Kříža, glavnog developera i producenta studija Alda Games, koji nas je ujedinio i pokrenuo :)

Spasiti puža naš je apsolutni prioritet. Puno smo naučili radeći na naslovu i to je potvrdilo da je to put kojim želimo nastaviti. Razvoj Šneka trajao je 3 mjeseca, a odmah nakon objave krenuli smo s još jednim zanimljivim projektom. Za sada vam mogu reći da će to biti nešto masivno... za više igrača i online.

Pa koliko vas ima? Jeste li nekako podijelili svoje funkcije ili svi rade sve?
Kako se Alda Games postupno širi, trenutno vam ne mogu reći konačan broj. Ipak, jezgru studija čini 6 ljudi kojima su dodijeljene kompetencije – ukratko, rade ono što znaju najbolje. Međutim, svi radimo zajedno kako bismo bili kreativni ili osmislili koncepte.

Tko je vašoj igri dao vizualno lice?
U vizualnoj strani igre sudjelovala su dva vrlo vješta umjetnika. Nela Vadlejchová izradila je ilustracije, a Adam Štěpánek pobrinuo se za dizajn.

Što koristite za razvoj aplikacija?
Sav razvoj odvija se u okruženju pokretača igara Unity 3D. Ovo rješenje nam u potpunosti odgovara i nudi dovoljno mogućnosti za naše potrebe.

Igru nudite besplatno. Je li ovo tvoja promocija?
Spas puža za nas ima posebno značenje, zbog čega smo odlučili češkim i slovačkim igračima dati titulu potpuno besplatno. Pobornici smo ideje da igre treba raditi za zabavu, a ne za novac, stoga ćemo iu budućim naslovima vrlo pažljivo pristupati modelima plaćanja.

Kod nas je relativno malo iOS uređaja. Zašto ste se odlučili razvijati za ovu platformu?
Za iOS smo se odlučili prvenstveno zbog izvrsne kompatibilnosti Apple uređaja. Osim toga, mi smo po tom pitanju uglavnom “jabukoljupci” pa nije bilo razloga za brigu. U međuvremenu smo, doduše, kompajlirali igricu i za Android, no zbog velikog broja mobilnih uređaja s ovim sustavom, potrošili smo dosta vremena na optimizaciju i naknadno testiranje.

Čija je ideja puž?
Hm... zašto smo se fokusirali na nesretnu sudbinu puža? Došlo je spontano. Znali smo da želimo nešto spasiti, krenulo je mozganje i mali nasmijani puž je spašen.

Hvala na intervjuu!

.