Zatvori oglas

Nažalost, Macovi i igranje ne idu zajedno. U ovoj industriji, računala s operativnim sustavom Windows su jasni kralji, s gotovo svim potrebnim upravljačkim programima, igrama i ostalim bitnim dostupnim. Nažalost, macOS više nije te sreće. Ali čija je krivnja? Općenito, često se navodi da je to kombinacija više čimbenika. Primjerice, sam macOS sustav nije toliko raširen pa je besmisleno pripremati igre za njega ili ta računala nemaju ni dovoljne performanse.

Do prije nekog vremena problem s nedostatkom snage bio je doista nemalih razmjera. Osnovni Macovi patili su od loših performansi i nesavršenog hlađenja, što je uzrokovalo još veći pad performansi jer se uređaji nisu mogli ohladiti. Međutim, ovaj nedostatak je konačno nestao dolaskom Appleovih vlastitih silicijskih čipova. Iako se ovo može činiti kao apsolutni spas s točke gledišta igranja, nažalost to nije slučaj. Apple je mnogo ranije poduzeo radikalan korak ukidanja brojnih sjajnih igara.

Podrška za 32-bitne aplikacije odavno je nestala

Apple je prije nekoliko godina već započeo prijelaz na 64-bitnu tehnologiju. Tako je jednostavno najavio da će u nadolazećem vremenu potpuno ukloniti podršku za 32-bitne aplikacije i igrice, koje će stoga morati biti optimizirane na noviju "verziju" kako bi softver uopće mogao raditi na Appleovom operativnom sustavu. Naravno, to sa sobom nosi i određene prednosti. Moderni procesori i čipovi koriste 64-bitni hardver te tako imaju pristup većoj količini memorije, iz čega je logično vidljivo da se povećavaju i same performanse. Još 2017. godine, međutim, nikome nije bilo jasno kada će podrška za stariju tehnologiju biti potpuno prekinuta.

Apple je o tome obavijestio tek sljedeće godine (2018.). Naime, rekao je da će macOS Mojave biti posljednji Appleov računalni operativni sustav koji će i dalje podržavati 32-bitne aplikacije. Dolaskom macOS Catalina morali smo se zauvijek oprostiti. I zato danas ne možemo pokretati te aplikacije, bez obzira na sam hardver. Današnji sustavi ih jednostavno blokiraju i mi tu ne možemo ništa učiniti. Apple je ovim potezom doslovno izbrisao svaku podršku za stariji softver, što uključuje niz sjajnih igrica koje bi Appleovi korisnici inače mogli igrati bezbrižno.

Jesu li 32-bitne igre danas važne?

Na prvi pogled moglo bi se učiniti da ove starije 32-bitne igre danas više nisu bitne. Ali upravo je suprotno. Među njima možemo pronaći niz doslovno legendarnih naslova kojih se svaki dobar igrač povremeno želi sjetiti. I tu je problem – iako je igra možda spremna za macOS, korisnik jabuke je još uvijek nema priliku zaigrati, bez obzira na njegov hardver. Apple nam je tako svima uskratio priliku da igramo dragulje kao što su Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, neke naslove iz Call of Duty serijala (primjerice, Modern Warfare 2) i mnoge druge. Našli bismo oblake takvih predstavnika.

Valveov Left 4 Dead 2 na MacBooku Pro

Ljubitelji Applea doslovno nemaju sreće i jednostavno nemaju načina igrati ove vrlo popularne igre. Jedina opcija je virtualizacija Windowsa (što nije baš ugodno u slučaju Macova s ​​Apple Silicon čipovima), ili sjesti za klasično računalo. Naravno da je to velika šteta. S druge strane, može se postaviti pitanje zašto sami developeri ne ažuriraju svoje igre na 64-bitnu tehnologiju kako bi svi mogli uživati ​​u njima? Vrlo je moguće da ćemo u tome pronaći temeljni problem. Ukratko, takav korak im se ne isplati. Nema baš dvostruko više korisnika macOS-a per se, a samo mali dio njih bi mogao biti zainteresiran za igranje. Dakle, ima li smisla ulagati puno novca u preradu ovih igara? Vjerojatno vjerojatno ne.

Igranje na Macu (možda) nema budućnost

Vrijeme je da priznamo da igranje na Macu vjerojatno nema budućnost. Kao što smo gore naveli, donio nam je malo nade dolazak Apple Silicon čipova. To je zato što su performanse samih Apple računala znatno ojačane, prema čemu se može zaključiti da će se i developeri igara fokusirati na ove strojeve te svoje naslove pripremati i za ovu platformu. Međutim, još se ništa ne događa. S druge strane, Apple Silicon nije dugo s nama i još uvijek ima puno prostora za promjene. Međutim, toplo preporučamo da ne računate na to. U konačnici, to je međuigra nekoliko faktora, konkretno od ignoriranja platforme od strane studija za igre, preko Appleova tvrdoglavost sve do oskudne zastupljenosti igrača na samoj platformi.

Stoga, kada osobno želim igrati neke igre na svom MacBook Air (M1), moram se zadovoljiti onim što imam na raspolaganju. Sjajan gameplay nudi se, primjerice, u World of Warcraftu, jer je ovaj MMORPG naslov čak potpuno optimiziran za Apple Silicon i pokreće tzv. Od igara koje treba prevesti s slojem Rosetta 2, dobrima su mi se pokazale Tomb Raider (2013) ili Counter-Strike: Global Offensive, koje i dalje nude odlično iskustvo. Međutim, ako želimo nešto više, nemamo sreće. Za sada smo stoga prisiljeni osloniti se na platforme za igranje u oblaku kao što su GeForce NOW, Microsoft xCloud ili Google Stadia. Oni mogu pružiti sate zabave, ali uz mjesečnu pretplatu i uz nužnost stabilne internetske veze.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) na MacBook Airu s M1
.