Zatvori oglas

Posljednjih godina stalno se govori o igricama na mobilnim telefonima. Već danas imaju dosad nezamislive performanse, zahvaljujući kojima bi se teoretski mogli nositi i sa zahtjevnijim igraćim naslovima. Na primjer, Call of Duty: Mobile - akcijska pucačina u Battle Royale modu koja nudi sofisticiranu grafiku i izvrstan gameplay - to nam savršeno dokazuje. Ali neki se korisnici žale na nepostojanje takozvanih AAA naslova na mobilnim telefonima. Iako je istina da ovih igara stvarno nedostaje, postoji i nešto drugačije gledište. Možda se sjećate da nekada sličnih naslova nije nedostajalo i uživali su ogromnu popularnost. Ipak, nestali su i nitko ih nije pratio.

Pogledamo li nekoliko godina unatrag, kada iOS i Android uopće nisu dominirali tržištem, možemo naići na niz zanimljivih stvari. Tada su "punopravne" igre bile sasvim uobičajene i praktički ih je svatko mogao instalirati - sve što je trebalo učiniti je pronaći odgovarajuću Java datoteku ili je kupiti, posjedovati kompatibilni uređaj i krenuti. Iako je grafika bila kritično niska u usporedbi s današnjom situacijom, još uvijek smo imali AAA naslove kao što su Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein ili čak DOOM. Iako tada tehnologija nije bila toliko napredna kao danas, grafika nije bila baš najrealističnija, a moglo je biti svakakvih problema s igranjem, ali svejedno su svi voljeli ove igre i rado su provodili puno vremena na njima.

Zašto programeri nisu koristili stare načine

Kao što je već spomenuto, ove su igre uživale relativno pristojnu popularnost, ali čak i tako, programeri ih nisu pratili i praktički su ih prepustili sami sebi. Istovremeno, u današnje vrijeme, kada telefoni imaju ekstremne performanse, ovo bi mogle biti stvarno potpune igre koje nude sate i sate zabave. Ali zašto se to uopće dogodilo? Na ovo pitanje vjerojatno nećemo naći sasvim točan odgovor. U velikoj većini slučajeva, a to ne moraju biti samo mobilne igrice, financije igraju glavnu ulogu, što je vrlo moguće i točno tako. Uostalom, igranje plaćate. Većina klasičnih AAA naslova zahtijeva da ih kupimo i uložimo unaprijed, dok nam zauzvrat pružaju sate zabave. Malo je drugačije s F2P (free to play) igricama koje se većinom oslanjaju na sustav mikrotransakcija.

Ovaj problem već je marginalno spomenulo nekoliko programera igara, prema kojima je praktički nemoguće naučiti korisnike da plaćaju mobilne igre. Profit programerima donose upravo igrice na telefonima koje su uglavnom besplatne sa sustavom mikrotransakcija – u ovom slučaju igrač može kupiti, primjerice, poboljšanja dizajna za svog lika, valutu igre i slično. S ove točke gledišta, logično je da donošenje punopravnog AAA naslova na telefon možda neće biti potpuna prednost. To je zato što bi se puno novca potrošilo na razvoj, a naknadno bi korisnici mogli odustati od igre jer bi im se činila preskupom. I štoviše, zašto bi trošili novac na nešto što mogu kvalitetnije igrati na računalu.

nokia lumia i splinter cell

Izgledi za bolje sutra?

Zaključno, nameće se logično pitanje hoće li se ova situacija ikada preokrenuti i hoćemo li vidjeti spomenute AAA igrice na našim iPhone uređajima. Za sada nema promjena na vidiku. Osim toga, dolaskom servisa za igranje u oblaku šanse nam se polako smanjuju, budući da te platforme u kombinaciji s kompatibilnim gamepadom omogućuju igranje desktop igrica i na telefonima, a da zapravo nemamo potreban sustav ili performanse. Sve što nam treba je stabilna internetska veza i možemo prionuti na posao. S druge strane, super je što imamo funkcionalnu alternativu koja može biti čak i besplatna.

.