Zatvori oglas

Društvo Electronic Arts vjerojatno poznata svim ljubiteljima računalnih igara. Tvrtka Electronic Arts - skraćeno EA - na tržištu je od samog početka osamdesetih godina posljednje stoljeće. U današnjem članku prisjetit ćemo se nje nastanak, počeci i put do vrha, kao i najpoznatiji Microsoft To Do koji je proizašao iz njegove produkcije.

Programeri kao umjetnici

Electronic Arts Inc. Osnovan 27. svibnja 1982. godine. Iza nje nastanak cijena Trip Hawkins, koji je do tada radio u Jabuka kao direktor marketinga i strategije. Imali su i iskustva rada u Appleu prvi zaposlenici EA - Rich Melmon, Dave Evans ili možda Pat Marriott. Osim ovih, radio je i u Electronic Artsu Jeff Burton, koji je prije toga radio za promjenu u Atari. U studenom god 1982 EA se već mogao pohvaliti s jedanaest zaposlenika i preselio se iz svog izvornog sjedišta u Sequoia Capitalu u urede u San Mateu. Firma izvorno trebao biti imenovan Amazonov softver, no zaposlenicima se ovo ime nije baš svidjelo. I sam Hawkins je na kraju došao do zaključka da je softver svojevrsno umjetničko djelo, a programeri umjetnici. Na trenutak se poigravao idejom o imenu SoftArt, ali je bilo previše slično nazivu tvrtke Softverske umjetnosti, koji je bio odgovoran, primjerice, za softver VisiCalc. Tim se na kraju složio oko varijante Electronic Arts.

 

Od Amige do Nokie

U vrijeme nastanka, Electronic Arts je bio među pioniri u području računalnih igara. Osamdesetih godina prošlog stoljeća naslovi poput npr Archon: Svjetlo i tama, Tvrdi šešir Mack, Ubojica osovine, Crvi?, ili možda World Golf Tour, Amnezija, SimCity ili Indianapolis 500: Simulacija. Žanrovski doseg Electronic Artsa bio je stvarno širok, igre su bile dostupne za platforme prijatelj, Atari, DOS, ZX Spectrum i jabuka.

Kraj 90 godina tvrtka Electronic Arts također je počela razvijati svoju vlastite igre – radilo se o igrama, na primjer Klizati ili umrijeti!, Kraljevi plaže, Budokan: Borbeni duh, Fontana snova ili možda legendarni NHL hokej. Postupno se pridružila podrška za igraće konzole te naglašeniji fokus na sportske titule, koji je pod zastavom divizije počeo izlaziti krajem tisućljeća EA Sports. S bumom Mobiteli utjecaj Electronic Artsa se još više proširio, a tvrtka u 2006 najavio partnerstvo s Finskom Nokia, za koji je trebao postati ekskluzivni dobavljač mobilnih igara. Vlasnici Nokia telefona tako su dobili igre Tetris, Sims 2, Sudbina, FIFA 06 ili možda Tiger Woods PGA turneja 06.

Nova era

U veljači god 2007 postao šef Electronic Artsa John Riccitiello, koji je imao radno iskustvo u Elevation Partners ili PepsiCo. Riccitiello je u srpnju iste godine najavio da će se tvrtka podijeliti na četiri marke, od kojih će svaki biti odgovoran za razvoj vlastitih proizvoda. Iste godine i tvrtka najavio, da planira neke od svojih glavnih naslova učiniti dostupnima i vlasnicima Macovi s procesorima Intel – tako da su jabučni igrači mogli vidjeti igre Potreba za brzinom: ugljik, spora, Harry Potter i Red feniksa ili Madden NFL 08. Godinu dana kasnije, tvrtka EA dotakla je tada cijeli svijet Ekonomska kriza, što je rezultiralo padom prihoda i s tim u vezi otpuštanjima. Tvrtka je morala zatvoriti jedanaest objekata i značajno je pala na ljestvici gaming divova, koju je u početku zauzela.

U proljeće god 2013 John Riccitello objavio je svoje rezignacija na čelnu dužnost, au rujnu iste godine preuzima njegovo mjesto Andrew Wilson. S promjenom vodstva došla je još jedna reorganizacija i kadrovske promjene. U svibnju godine 2013 nabavio EA licencija za razvoj franšiznih igara Star Wars, a dvije godine kasnije i ostvarila cijenu svojih dionica Svoj povijesno visoko. Ponovno uključeno odbiti dogodio početkom godine 2019, pogotovo u vezi s ne baš velikim uspjehom očekivanog naslova Battlefield V. Baš suprotno pozitivno trenutna pandemija COVID-19 uzela je danak u prihodima Electronic Artsa, čemu tvrtka zahvaljujući povećana potražnja nakon online igara, u prvom kvartalu ove godine, donio je prihod od 1,4 milijarde dolara.

Resursi: Wikipedija, Gamasutra, Macworld

.