Zatvori oglas

Godine 2008. Apple je izdao paket za razvoj softvera za svoj nedavno objavljeni iPhone. Bio je to veliki korak naprijed za programere i ogromna prilika za stvaranje i zaradu jer su konačno mogli početi izrađivati ​​aplikacije za potpuno novi iPhone. Ali izdanje iPhone SDK-a također je bilo od velike važnosti za programere i za samu tvrtku. iPhone je prestao biti sandbox na kojem se samo Apple mogao igrati, a nije trebalo dugo čekati ni na dolazak App Storea - rudnika zlata za tvrtku Cupertino.

Otkako je Apple prvi put predstavio svoj originalni iPhone, mnogi programeri traže izdanje SDK-a. Koliko god to izgledalo neshvatljivo iz današnje perspektive, tada se u Appleu vodila žestoka rasprava o tome ima li uopće smisla pokretati online trgovinu aplikacijama trećih strana. Upravu tvrtke najviše je zabrinjavao izvjestan gubitak kontrole, što je Apple od samog početka jako brinulo. Apple je također bio zabrinut da će puno softvera loše kvalitete završiti na iPhoneu.

Najglasniji prigovor App Storeu bio je Steve Jobs, koji je želio da iOS bude savršeno sigurna platforma koju savršeno kontrolira Apple. Ali Phil Schiller, zajedno s članom uprave tvrtke Artom Levinsonom, grozničavo je lobirao da se predomisli i da razvojnim programerima trećih strana šansu. Između ostalog, tvrdili su da bi otključavanje iOS-a to područje učinilo iznimno profitabilnim. Jobs je na kraju dokazao da su njegovi kolege i podređeni bili u pravu.

Jobs se stvarno predomislio i 6. ožujka 2008. — otprilike devet mjeseci nakon velikog predstavljanja iPhonea — Apple je održao događaj tzv. Plan puta za iPhone softver, gdje je uz veliku pompu najavio izdavanje iPhone SDK-a, koji je postao osnova iPhone Developer Programa. Na događaju je Jobs javno izrazio svoje uzbuđenje što je tvrtka uspjela stvoriti nevjerojatnu zajednicu programera trećih strana s potencijalno tisućama izvornih aplikacija za iPhone i iPod touch.

Aplikacije za iPhone trebale su biti izgrađene na Macu korištenjem nove verzije integriranog razvojnog okruženja, platforme Xcode. Programeri su imali na raspolaganju softver koji je mogao simulirati okruženje iPhonea na Macu i koji je mogao pratiti korištenje memorije telefona. Alat nazvan Simulator omogućio je programerima da simuliraju dodirnu interakciju s iPhoneom pomoću miša ili tipkovnice.

Programeri koji su htjeli imati svoje aplikacije na App Storeu morali su platiti tvrtki godišnju naknadu od 99 dolara, naknada je bila nešto viša za razvojne tvrtke s više od 500 zaposlenika. Apple je rekao da kreatori aplikacija dobivaju 70% zarade od prodaje aplikacija, dok tvrtka iz Cupertina uzima 30% kao proviziju.

Kada je Apple službeno pokrenuo svoj App Store u lipnju 2008., korisnici su mogli pronaći pet stotina aplikacija trećih strana, od kojih je 25% bilo potpuno besplatno za preuzimanje. No, App Store nije ostao blizu ove brojke, a trenutno prihodi od njega čine nezanemariv dio Appleove zarade.

Sjećate li se prve aplikacije koju ste preuzeli s App Storea? Otvorite App Store, kliknite na svoju ikonu u gornjem desnom kutu -> Kupljeno -> Moje kupovine, a zatim se samo pomaknite prema dolje.

App Store na iPhoneu 3G

Izvor: Kult Maca

.