Zatvori oglas

Predstavljanje vlastitih čipova tvrtke Apple Silicon privuklo je golemu pozornost. U lipnju 2020. Apple je prvi put službeno spomenuo da će napustiti Intelove procesore u korist vlastitog rješenja koje se zove Apple Silicon i temelji se na ARM arhitekturi. Međutim, drugačija arhitektura igra prilično temeljnu ulogu - ako je promijenimo, teoretski možemo reći da moramo redizajnirati svaku pojedinu aplikaciju kako bi mogla ispravno funkcionirati.

Div iz Cupertina je ovaj nedostatak riješio na sebi svojstven način, a nakon dužeg korištenja moramo priznati da je sasvim solidan. Godinama kasnije ponovno je implementirao rješenje Rosetta, koje je prethodno osiguravalo nesmetan prijelaz s PowerPC-a na Intel. Danas ovdje imamo Rosettu 2 s istim ciljem. Možemo ga zamisliti kao još jedan sloj koji se koristi za prevođenje aplikacije tako da se može pokrenuti i na trenutnoj platformi. To će naravno malo ugroziti performanse, a mogu se pojaviti i neki drugi problemi.

Aplikacija se mora izvoditi izvorno

Ako doista želimo izvući maksimum iz novijih Macova koji su opremljeni čipovima iz Apple Silicon serije, više-manje je nužno da radimo s optimiziranim aplikacijama. Moraju se izvoditi izvorno, da tako kažem. Iako spomenuto rješenje Rosetta 2 općenito radi zadovoljavajuće i može osigurati nesmetan rad naših aplikacija, to ne mora uvijek biti slučaj. Sjajan primjer je popularni glasnik Discord. Prije nego što je optimiziran (nativna podrška za Apple Silicon), nije bio baš dvostruko ugodniji za korištenje. Morali smo čekati nekoliko sekundi za svaku operaciju. Onda kada je stigla optimizirana verzija, vidjeli smo veliko ubrzanje i (konačno) gladak rad.

Naravno, tako je i s igrama. Ako želimo da rade glatko, moramo ih optimizirati za trenutnu platformu. Mogli biste očekivati ​​da će s povećanjem performansi koje donosi prelazak na Apple Silicon programeri željeti svoje naslove predstaviti Appleovim korisnicima i među njima izgraditi zajednicu igara. Čak se tako činilo od početka. Gotovo čim su se prvi Macovi s M1 čipom pojavili na tržištu, Blizzard je najavio izvornu podršku za svoju legendarnu igru ​​World of Warcraft. Zahvaljujući tome, može se igrati u svom punom potencijalu čak i na običnom MacBook Airu. Ali od tada nismo vidjeli nikakve druge promjene.

Programeri potpuno ignoriraju dolazak nove Apple Silicon platforme i dalje idu svojim putem ne obazirući se na korisnike Applea. Donekle je i razumljivo. Općenito nema toliko obožavatelja Applea, pogotovo ne onih koji su zainteresirani za igranje igrica. Iz tog razloga ovisni smo o gore spomenutom rješenju Rosetta 2 i stoga možemo reproducirati samo naslove koji su izvorno napisani za macOS (Intel). Iako za neke igre to možda i nije najmanji problem (primjerice Tomb Raider, Golf With Your Friends, Minecraft itd.), za druge je rezultat praktički neigriv. To se, na primjer, odnosi na Euro Truck Simulator 2.

M1 MacBook Air Tomb Raider
Tomb Raider (2013) na MacBook Airu s M1

Hoćemo li vidjeti promjenu?

Naravno, malo je čudno da je Blizzard jedini donio optimizaciju, a nitko to nije pratio. Samo po sebi, ovo je čudan potez čak i od strane ove tvrtke. Drugi omiljeni naslov mu je kartaška igra Hearthstone, koja više nije te sreće i mora se prevoditi kroz Rosettu 2. U svakom slučaju, tvrtka uključuje i niz drugih naslova, poput Overwatcha, koji Blizzard, s druge strane, nikada nije predstavljen za macOS i radi samo za Windows.

Stoga je prikladno zapitati se hoćemo li ikada vidjeti promjenu i optimizaciju naših omiljenih igara. U gaming segmentu zasad vlada potpuni muk, a moglo bi se vrlo jednostavno reći da Apple Silicon jednostavno nikoga ne zanima. Ali ipak postoji mala nada. Ako sljedeća generacija Appleovih čipova donese zanimljiva poboljšanja i poraste udio Appleovih korisnika, možda bi programeri morali reagirati.

.