Zatvori oglas

Ako ste na iOS-u, možda to ne biste ni pomislili. Pogotovo ako nemate usporedbu s recimo watchOS-om ili drugim operativnim sustavima. No, grafički umjetnik Max Rudberg skrenuo je pozornost na zanimljivu činjenicu da je iOS mjestimice previše "krut".

"Kada je iOS 10 predstavljen, nadao sam se da će posuditi puno više od watchOS-a jer odlično obavlja posao pružanja animiranih povratnih informacija prilikom klikanja gumba i drugih elemenata," objašnjava Rudberg i dodaje nekoliko specifičnih slučajeva.

tumblr_inline_okvalpuynP1qdzqvs_540

U watchOS-u je uobičajeno da tipke često pružaju plastičnu animaciju koja djeluje vrlo prirodno kada se njima upravlja prstom. Android također ima, primjerice, "zamagljivanje" tipki u sklopu materijalnog dizajna.

Kao kontrast iOS-u, Rudberg spominje gumbe u Apple Maps-u koji reagiraju samo bojom. “Možda bi pritisak čak mogao pokazati oblik gumba? Kao da je u ravnini s površinom, ali ako pritisnete prstom, gurnuo bi se prema dolje i privremeno posivio", predlaže Rudberg.

tumblr_inline_okvalzQf1q1qdzqvs_540

Budući da Apple još ne postavlja slične elemente u iOS, oni se ne pojavljuju toliko ni u aplikacijama trećih strana. Međutim, programeri imaju mogućnost korištenja takvih gumba, što dokazuje, na primjer, odabir filtra u Instagramu ili gumbi na donjoj kontrolnoj traci u Spotifyju. I kako dobro za Rudbergov tekst istaknuo je Federico Viticci iz MacStories, novi gumb Play u Apple Musicu već ima slično ponašanje.

Rudbergov prijedlog je svakako dobar, a bit će zanimljivo vidjeti priprema li Apple slične novosti i za primjerice iOS 11. No, to bi svakako išlo ruku pod ruku s poboljšanim haptičkim odgovorom u iPhoneima 7. To čini iPhone i iOS puno življima a više plastičnih gumba još bi više pomoglo.

Izvor: Max Rudberg
.