Zatvori oglas

Mobilne igre su okrenule cijelu industriju naglavačke u posljednjem desetljeću. U relativno kratkom vremenskom razdoblju, pametni telefoni su u biti postali dominantna platforma za igre, kako u pogledu prihoda tako i u pogledu broja uključenih igrača. Područje mobilnih igara trenutno je veće od tržišta igara za konzole i računala. Ali to duguje jednostavnim igrama i Pokémon GO. 

Jedini razlog zašto se ovo ne čini kao propast za "klasično" igranje je taj što zapravo nije. Nema dokaza da mobilne igre odvlače korisnike ili prihode od platformi poput osobnih računala i konzola, koje su prošle godine ipak neznatno pale, ali za to bi mogli biti krivi brojni čimbenici, uključujući nedostatak čipova i probleme u opskrbnom lancu.

Drugačije tržište, drugačiji maniri 

Dakle, u velikoj mjeri imamo koegzistenciju mobilnih igara i igara na tradicionalnijim platformama, a da se one međusobno ne susreću. Neke igre za računala i konzole pokušale su usvojiti ideje mobilnih igara u pogledu monetizacije i zadržavanja igrača, s različitim, ali obično minimalnim uspjehom. Samo su neki naslovi dovoljno jaki da stvarno rade i na odraslim i na mobilnim platformama. Međutim, općenito, mobilne igre su mobilne igre koje su potpuno različite i neovisne o igrama za računala i konzole u smislu dizajna, strategije monetizacije i ciljane publike. Dakle, ono što je uspješno na računalu i konzolama može biti potpuni promašaj na mobitelu, i naravno obrnuto.

Problem s tim odvajanjem obično ne nastaje na kreativnoj, već na poslovnoj razini. Ulagači u tradicionalne tvrtke za igre na sreću imaju naviku promatrati rast mobilnog sektora i bacati bijes na činjenicu da njihova tvrtka ne profitira od tog rasta. Činjenica da pretpostavljaju da će se tradicionalna stručnost u igricama tako lako prenijeti na mobilne igre ne znači da ti investitori dobro razumiju u što zapravo ulažu svoj novac. Ipak, to je vrlo često mišljenje, koje nažalost ima određenu težinu u glavama izdavača. Zato gotovo svaka rasprava o strategiji određene tvrtke mora na neki način spomenuti mobilne igre.

Radi se samo o imenu, ne o punjenju 

Veliko je pitanje ima li uopće smisla donositi AAA naslove velikih imena na mobilne platforme. Drugim riječima, zvučna imena su naravno neophodna, jer čim korisnik sazna da se zadani naslov može puštati i na mobitelu, obično ga isproba. No, problem je što takav naslov često ne dostiže kvalitetu svog originala i praktički samo "kanibalizira" svoj izvorni naslov. Programeri često koriste mobilne platforme više kao reklamu za potpune naslove za "odrasle". Naravno da postoje iznimke, i naravno da postoje punopravni i dobro igrivi portovi, ali to još uvijek nije isto. Ukratko, tržište mobilnih uređaja razlikuje se od tržišta konzola na previše važnih načina.

Jedna od najvažnijih razlika iz perspektive izdavača konzola je ta da, uz neke značajne iznimke, korisnici mobilnih uređaja ne izgledaju previše zainteresirani za velike konzolne igre. Zašto veliki programer ne dođe s jednim od svojih legendarnih naslova i pruži ga 1:1 na mobilnim platformama? Ili još bolje, zašto ne postoji nova epska igra s velikim imenom koja nije samo brzalica koja se pravi ozbiljna? Jer još uvijek postoji značajan rizik da ništa od ovoga neće uspjeti. Umjesto toga, bit će objavljen naslov prilagođen za mobilno igranje, pun zanimljivosti za svoje igrače koji su navikli trošiti na stvari kao što je samo izgled svog heroja. Vidjet ćemo što donosi novi Mobilni Diablo (ako ikada izađe) kao i nedavno najavljeni Warcraft. Ali svejedno se bojim da će ti naslovi, čak i ako budu uspješni, biti samo iznimke koje potvrđuju pravilo. Nakon svega Candy simpatija Saga a Fishdom veliki su konkurenti.

.