Zatvori oglas

Spotify se pridružuje uslugama strujanja koje smanjuju ukupnu glasnoću pjesama. To može uvelike pridonijeti borbi protiv moderne glazbe bez dinamičkog raspona.

Tri najčešće metode mjerenja glasnoće trenutno su dBFS, RMS i LUFS. Dok dBFS pokazuje vršnu glasnoću određenog zvučnog vala, RMS je malo bliži ljudskoj percepciji jer pokazuje prosječnu glasnoću. LUFS bi trebao najvjernije odražavati ljudsku percepciju, jer daje veću težinu frekvencijama na koje je ljudsko uho osjetljivije, tj. srednje i više (od 2 kHz). Također uzima u obzir dinamički raspon zvuka, tj. razlike između najglasnijih i najtiših dijelova zvučnog vala.

Jedinica LUFS osnovana je 2011. godine kao jedan od standarda Europske radiodifuzne unije, udruge radijskih i televizijskih postaja s članicama iz 51 zemlje i izvan Europe. Svrha nove jedinice bila je koristiti je za uspostavljanje standarda glasnoće televizije i radija, a glavna motivacija bile su velike razlike u glasnoći između programa i reklama, na primjer. Maksimalni volumen od -23 LUFS uspostavljen je kao novi standard.

Naravno, radio je danas manjinski izvor glazbe, a za referentni volumen za koji se glazba stvara bitniji su streaming servisi i online glazbene trgovine. Stoga je značajno da su na velikom uzorku pjesama sa Spotifyja u svibnju izmjerene niže vrijednosti nego prije. Smanjeno s -11 LUFS na -14 LUFS.

Spotify je do sada bio najglasniji streaming servis, ali sada se brojke približavaju konkurenciji u obliku YouTubea (-13 LUFS), Tidala (-14 LUFS) i Apple Musica (-16 LUFS). Ovo opće smanjenje i izjednačavanje glasnoće u cijelim glazbenim bibliotekama trebalo bi uvelike utjecati na jedan od najgorih trendova u glazbenoj produkciji u posljednjih nekoliko desetljeća - ratovi glasnoće (volumni ratovi).

Glavni problem ratova glasnoće leži u pretjeranoj kompresiji i smanjenju dinamičkog raspona, odnosno izjednačavanju glasnoće između tiših i glasnijih dijelova pjesme. Budući da bi kod prekoračenja određene glasnoće tijekom miksanja (određivanje omjera glasnoće između pojedinih instrumenata i utjecaj na karakter njihova zvuka kao prostora i sl.) došlo do izobličenja zvuka, kompresija je način umjetnog povećanja percipirane glasnoće bez potrebe za povećanjem. pravi volumen.

Ovako uređena glazba privlači više pozornosti na radiju, TV-u, streaming servisima i sl. Problem pretjerane kompresije je prvenstveno konstantno glasna glazba koja zamara sluh i um, u kojoj se može izgubiti i inače zanimljiv miks. U ekstremnim slučajevima, distorzija se ipak može pojaviti kada se pokušava postići najizrazitija percepcija glasnoće tijekom masteringa.

Ne samo da su inicijalno tiši odlomci neprirodno glasni (jedna akustična gitara je glasna koliko i cijeli bend), već odlomci koji bi inače isticali gube svoj utjecaj i organski karakter. Ovo je najuočljivije kada se vrši kompresija kako bi se uskladili glasniji odlomci s tišim i zatim povećala ukupna glasnoća. Moguće je čak da kompozicija ima relativno dobar dinamički raspon, ali zvukovi koji bi inače izašli iz miksa (tranzijenti - počeci nota, kada glasnoća naglo raste i slično naglo se smanjuje, zatim se sporije povlači), su "cut off" i na njima je prisutno samo izobličenje uzrokovano umjetnom redukcijom zvučnog vala.

Vjerojatno najpoznatiji primjer posljedica ratova glasnoće je album Smrt magnetska Metallice, čija je CD verzija izazvala pomutnju u glazbenom svijetu, posebno u usporedbi s albumskom verzijom koja se kasnije pojavila u igri Guitar Hero, nije bio ni približno toliko komprimiran i sadržavao je mnogo manje izobličenja, pogledajte video.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DRyIACDCc1I” width=”640″]

Budući da LUFS uzima u obzir dinamički raspon, a ne samo vršnu glasnoću, pjesma s višim dinamičkim rasponom može imati znatno glasnije trenutke od jako komprimirane pjesme i još uvijek zadržati istu LUFS vrijednost. To znači da će pjesma pripremljena za -14 LUFS na Spotifyju biti nepromijenjena, dok će očigledno puno glasnija komprimirana pjesma biti znatno utišana, pogledajte slike u nastavku.

Uz sveobuhvatno smanjenje glasnoće, Spotify također ima funkciju normalizacije glasnoće omogućenu prema zadanim postavkama - na iOS-u se može pronaći u postavkama reprodukcije pod "normalize volume", a na radnoj površini u naprednim postavkama. Ista značajka (samo nazvana Audio Check) trebala je biti jedan od glavnih načina borbe protiv ekstremno komprimirane glazbe u iTunesu, gdje se može uključiti i isključiti (iTunes > Preferences > Playback > Sound Check; u iOS Settings > Music > Equalize Volume) i u iTunes Radiju pokrenutom 2013. gdje je to bila jedna od značajki usluge i korisnik nije imao mogućnost da je isključi.

1500399355302-METallica30Sec_1

Je li nizak dinamički raspon uvijek samo komercijalna odluka?

O mogućem kraju rata glasnoćom se puno govori, a počeo je tek nedavno nakon što se oznaka uopće počela koristiti. Čini se da bi to trebalo biti poželjno za slušatelje, jer će moći uživati ​​u glazbi s većim dinamičkim rasponom i složenijim zvukom bez izobličenja uzrokovanog ekstremnom kompresijom. Upitno je koliko su ratovi glasnoće utjecali na razvoj modernih žanrova, ali u svakom slučaju, za mnoge od njih je gusti zvuk s malim dinamičkim rasponom specifična karakteristika, a ne nepoželjna anomalija.

Ne morate čak ni gledati u ekstremne žanrove, čak se i većina hip-hopa i popularne glazbe oslanja na snažne ritmove i konstantnu glasnoću. Na primjer, album Jeezus Kanye West koristi ekstremni zvuk kao svoju estetiku, a pritom mu uopće nije cilj inicijalno zaokupiti slušatelje - naprotiv, to je jedan od najmanje pristupačnih projekata repera. Kod ovakvih projekata normalizacija i redukcija volumena mogla bi se smatrati, ako ne nužno namjernom, ali ipak nekom vrstom ograničenja kreativne slobode.

S druge strane, konačna kontrola glasnoće još uvijek je u rukama slušatelja na njihovom određenom uređaju, a potreba da se malo pojača glasnoća za neke specifične glazbene projekte za potencijal poboljšanja kvalitete zvuka glazbene produkcije u općenito se ne čini kao preveliki danak.

Resursi: Vice Matična ploča, Fader, Quietus
.