Zatvori oglas

Igre su uvijek bile vruća tema na Macu, naime nepostojanje naslova u odnosu na konkurentske Windowse. Pojavom iPhonea i iPada, ovi su uređaji postali nova platforma za igranje i u mnogočemu nadmašili konkurentska dlanovnika. Ali kako to izgleda na OS X-u i kakav potencijal ima Apple TV?

iOS danas

iOS je platforma koja je trenutno u usponu. App Store nudi tisuće igara, neke bolje kvalitete, neke manje. Među njima možemo pronaći remakeove ili portove starijih igara, nastavke novih igara i originalne igre kreirane izravno za iOS. Snaga App Storea prvenstveno je snažan interes razvojnih timova, kako velikih tako i malih. Čak su i velike izdavačke kuće svjesne kupovne moći iOS-a i mnoge od njih ga imaju kao glavnu mobilnu platformu na kojoj izdaju svoje igre. Nije ni čudo, prema Appleu, prodano je više od 160 milijuna iOS uređaja, broj o kojem Sony i Nintendo, najveći igrači na polju ručnih uređaja, mogu samo sanjati.

Rječive su i riječi direktora Capcomove mobilne divizije:

"Povremeni i okorjeli igrači koji su prije igrali na ručnim konzolama sada koriste pametne telefone za igranje."

Ujedno, njezina je izjava stigla u trenutku kada se i Sony i Nintendo spremaju najaviti nove verzije svojih prijenosnih konzola. No, teško je konkurirati cijenama od nekoliko dolara, kada igre za PSP i DS koštaju čak 1000 kruna.

Ne možemo se iznenaditi da je to razlog zašto mnogi programeri prelaze na iOS platformu. Nedavno smo vidjeli prve igre koje koriste Epicov Unreal engine, koji pokreće AA naslove poput Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock ili Gears of War. I on je dao svoj dio mlinu id Soft sa svojim prilično igrivim tehničkim demoom Bijes baziran na istoimenom motoru. Kao što vidite, novi iPhone, iPod touch i iPad imaju dovoljno snage da pokreću tako grafički izvrsne komade.

Specifičan je sam iPad koji zahvaljujući velikom ekranu osjetljivom na dodir nudi potpuno nove mogućnosti igranja. Obećavajuće su sve strateške igre u kojima dodir može zamijeniti rad s mišem i tako kontrolu učiniti učinkovitijom. Usput, mogu i portirane društvene igre Škrabati da li Monopol danas možemo igrati na iPadu.

Budućnost iOS-a

Jasno je kako će se tržište iOS igara kretati naprijed. Do sada su se u većini slučajeva pojavljivale prilično kraće igre za ležerno igranje, a dominirale su jednostavne zagonetke (pogledajte članak 5 najzaraznijih igara u povijesti iPhonea), međutim, s vremenom se u App Storeu pojavljuju sve sofisticiranije igre koje su po obradi i duljini ekvivalentne potpunim igrama za "odrasle" operativne sustave. Jasan primjer je tvrtka Square Enix poznat uglavnom po serijama igara Final Fantasy. Nakon portiranja prva dva dijela ovog legendarnog serijala, osmislila je potpuno novi naslov Prstenovi kaosa, koji je objavljen isključivo za iPhone i iPad, i još uvijek je jedan od najboljih RPG-ova na iOS-u ikada. Još jedan sjajan primjer je igranje Lara Croft: Guardian of Light, koji je identičan verziji za konzolu i računalo. Ali ovaj trend se može vidjeti kod drugih programera, na primjer i Gameloft uspio stvoriti prilično opsežan RPG Dungeon Hunter 2.

Osim evolucije u vremenu igranja i igrivosti, evolucija u obradi grafike također je evidentna. Nedavno objavljen Unreal engine može pružiti programerima izvrsnu priliku za stvaranje grafički izvrsnih igara koje se mogu natjecati s velikim konzolama. Veliku iskoristivost ovog motora već je pokazao sam Epic u svojoj tehnološkoj demonstraciji Epska citadela ili u igri Infinity Blade.

Ono gdje iOS platforma zaostaje je ergonomija kontrola. Unatoč činjenici da su se mnogi programeri dobro borili sa striktno dodirnim kontrolama, fizički odziv tipki ne može se zamijeniti dodirom. Druga stvar je što na manjem ekranu iPhonea veliki dio zaslona pokrijete s oba palca i odjednom imate dvije trećine ekrana od 3,5 inča.

Nekoliko pojedinaca pokušalo se boriti protiv ove bolesti. Već prije dvije godine pojavio se prvi prototip svojevrsnog omota koji je frapantno podsjećao na Sony PSP. Tipke za usmjeravanje s lijeve strane i 4 tipke za upravljanje s desne strane, baš kao kod japanskog dlanovnika. Međutim, uređaj je zahtijevao jailbreak i mogao se koristiti samo s nekoliko emulatora starijih sustava igara (NES, SNES, Gameboy). Međutim, ovaj uređaj nikada nije doživio serijsku proizvodnju.

Barem to vrijedi za izvorni koncept. Gotovi kontroler je konačno ugledao svjetlo dana i trebao bi se naći u prodaji u nadolazećim tjednima. Ovaj put novi model ne zahtijeva jailbreak, s iPhoneom komunicira preko bluetootha i koristi sučelje tipkovnice, tako da su kontrole mapirane na strelice za smjer i nekoliko tipki. Problem je u tome što sama igra također mora podržavati kontrole tipkovnice, pa uglavnom o developerima ovisi hoće li se ovaj kontroler uhvatiti.

Sam Apple unio je nadu u ovaj koncept, posebno s patentom koji se ne razlikuje od našeg prototipa. Stoga je moguće da će Apple jednog dana ponuditi takvu masku za iPhone i iPod u svom portfelju. Druga stvar je naknadna podrška za programere koji bi morali integrirati kontrolne naredbe ovog dodatka u svoje igre.

U tom trenutku, međutim, pojavila bi se kontradikcija između upravljanja na dodir i tipki. Zahvaljujući ograničenju koje pruža zaslon osjetljiv na dodir, programeri su prisiljeni osmisliti najudobnije kontrole, koje su osnova za zahtjevnije komade poput akcijske avanture ili FPS-a. Nakon što fizičke kontrole gumba uđu u igru, programeri bi morali prilagoditi svoje naslove na oba načina, a dodir bi bio u opasnosti jer bi se u tom trenutku smatrao alternativom.

Vrijedno je spomenuti još jedan Appleov patent koji se odnosi na zaslon. Tvrtka iz Cupertina patentirala je korištenje posebnog sloja površine zaslona koji de facto omogućuje stvaranje uzdignute površine izravno na zaslonu. Korisnik bi tako mogao imati manji fizički odziv koji normalni zaslon osjetljiv na dodir ne dopušta. Nagađa se da bi iPhone 5 mogao imati ovu tehnologiju.

Apple TV

Appleov TV prijemnik je tako veliki upitnik. Iako Apple TV nudi performanse jednake igraćim konzolama (primjerice, lako nadmašuje trenutno najprodavaniju konzolu Nintendo Wii) i temelji se na iOS-u, ipak se uglavnom koristi u multimedijske svrhe.

No, to se može iz temelja promijeniti dolaskom nove verzije operativnog sustava. Na primjer, zamislite da se takav AirPlay koristi za igranje igrica. iPad bi prenosio sliku na veliki ekran televizora i sam bi služio kao kontrola. Ista situacija može biti i za iPhone. U tom trenutku vam prsti prestaju zaklanjati pogled i umjesto toga možete koristiti cijelu dodirnu površinu.

Međutim, Apple TV također može doći s igrama prilagođenim TV uređaju. U tom trenutku bi to postala puna konzola s ogromnim mogućnostima i potencijalom. Na primjer, kada bi programeri portirali svoje igre za iPad, odjednom bi Appleova "konzola" imala ogromno tržište s igrama i nenadmašnim cijenama.

Tada bi mogao koristiti jedan od iOS uređaja ili sam Apple Remote kao upravljač. Zahvaljujući akcelerometru i žiroskopu koje ima iPhone, igrama se moglo upravljati na sličan način kao i Nintendo Wii. Okretanje iPhonea kao upravljača za trkaće igre na TV ekranu čini se kao prirodan i logičan korak. Uz to, zahvaljujući istom operativnom sustavu, Apple TV bi mogao koristiti npr. dostupni Unreal Engine, pa stoga postoji velika šansa za naslove s grafikom kakvu možemo vidjeti, primjerice, u Gears of Waru na Xboxu 360. Mi može samo čekati da vidi hoće li Apple najaviti SDK za Apple TV iu isto vrijeme otvoriti Apple TV App Store.

Nastavit će se…

.