Zatvori oglas

Tijekom svog života neprestano sam bio fasciniran drevnim Japanom. Vrijeme kada je postojala čast i pravila. Vrijeme kada se bitke odlučivalo po tome kako je osoba kontrolirala svoje oružje, a ne po tome što je mogla pritisnuti slavinu ili gumb. Vrijeme iz snova, makar ga gledao pomalo romantično, sigurno da nije bilo lako živjeti u njemu. Samurai II vraća nas u ovo vrijeme, barem nakratko.

Kad sam prije Božića prošle godine našao Samurai: Way of the warrior u prodaji i instalirao ga, izgledao sam kao popizđeni miš. Nije mi bilo jasno kako netko može kupiti nešto tako "užasno" što se ne može čak ni polako kontrolirati. Ali kako sam uporan i igra mi se svidjela ne samo grafički, nego i početna priča, dao sam joj još jednu priliku. Kasnije je postala jedna od mojih omiljenih iDevice igara ikad. Ono što nisam razumio o kontrolama i smatrao nečim neergonomskim i neupravljivim, za mene je postalo nešto apsolutno briljantno. Igrom se tada upravljalo gestama. Dodirivanje zaslona natjeralo je Daisukea da ide kamo ste mu rekli, a u bitkama ste crtali geste na zaslonu koje bi Daisuke koristio za izvođenje taktilnih kombinacija. Priča je bila jednostavna, ali vas je natjerala da igrate igru ​​do kraja. Samo igra po mom ukusu. Jedino što bih požalio je da kad sam stvarno ušao u igru, završilo je.

Kad sam čuo da Madfinger igre spremaju drugi dio, srce mi je zaigralo. Radovao sam se nastavku ove akcijske igre i računao na datum izlaska. Priča se nastavlja tamo gdje je prethodna stala i Daisuke kreće u osvetu. Opet se bori protiv hordi neprijatelja, protiv tiranskog vladara koji ugnjetava mnoge nedužne ljude.

Međutim, nakon instalacije dobio sam hladan tuš u vidu promijenjenih komandi. Nema više pokreta, već virtualni joystick i 3 gumba. Razočaran sam počeo igrati igru ​​i trebalo mi je neko vrijeme da se naviknem na nove kontrole. Ipak, unatoč prethodnom razočaranju, moram se ispričati Madfinger igrama. Kontrole su precizne i intuitivne, baš kao i prethodni dio. S lijeve strane je virtualni joystick, a s desne 3 tipke (X, O, "manevar izbjegavanja"). Dok tipke X i O pomažu u stvaranju taktilnih kombinacija, "manevar izbjegavanja" pomaže u izbjegavanju neprijateljskih napada.

Sustav stvaranja taktilnih kombinacija je apsolutno jednostavan. Samo pritisnite kombinaciju tipki X i O određenim redoslijedom, a Daisuke će se sam pobrinuti za to. Međutim, ako ga neprijatelj ne pogodi, u tom slučaju morate ponovno stisnuti kombinaciju. Mislim da su kreatori napravili odličan posao jer ne morate bjesomučno stiskati tipke da bi se kombinacija aktivirala, već relativno mirno pritisnite kombinaciju i Daisuke će to učiniti. Ukratko, upravljanje je prilagođeno ekranu osjetljivom na dodir, a unatoč prvom dojmu, moram reći da su autori uložili dosta truda u njegovo podešavanje. Ako imate velike prste, nije problem povlačiti kontrole po ekranu kako želite.

Grafika je ostala gotovo ista. Ne mogu procijeniti o svom 3GS-u, ali čini se glatkijim od prethodnika, što je vjerojatno zbog retina zaslona (moći ću procijeniti za otprilike tjedan dana). Igra je opet prikazana u manga grafici koja je apsolutno zapanjujuća. Predmeti, kuće i likovi prikazani su u najsitnijim detaljima. Također, individualne radnje tijekom borbi su precizno animirane, a to je moguće samo ako uspijete u takozvanom "finišeru", kada neprijatelja prepolovite, odsječete mu glavu itd. Čak i ako neprijatelja prepolovite lukom, a on ima luk ispred sebe, i taj luk je presječen. To su detalji, ali sigurno će se svidjeti. Jedino što mogu zamjeriti 3GS-u je da igra ponekad malo uspori, ali to mi se dogodilo cca 7-3 puta u cijelih 4 poglavlja. (Moglo je biti uzrokovano učitavanjem postignuća u Game Center, što Apple popravlja u iOS-u 4.2.)

Soundtrack je također dobar. U pozadini zvuči istočnjačka glazba koja je nenametljiva i zaokružuje cjelokupni ugođaj igre (inspirirana samurajskim filmovima). Ne znam bih li je poslušao da izađe na vlastitom soundtracku, ali igra je u cjelini svejedno nevjerojatna. Također preporučam da imate uključene zvukove jer ćete zahvaljujući njima znati napadaju li vas neprijatelji s lukovima (nakon što se pojave čut ćete neku vrstu trzanja strune), jer ako ih ne ubijete na vrijeme može vam izazvati mnogo komplikacija.

Igrivost je također iznimno dobra. Gore sam spomenuo kontrole, ali moram spomenuti gameplay u cjelini. Igra slijedi ravnu liniju od početka do kraja, tako da nema opasnosti od većeg zastoja. Na iTunesu piše da igra koristi "ekološke" zagonetke. Uglavnom se radi o prebacivanju poluge ili ispuštanju kocke, koja potom pokreće vrata, most itd. U igri je također puno zamki, bilo da su to šiljci u zemlji ili razne oštrice koje vas mogu ozlijediti ili ubiti i morate ih se čuvati.

U igri postoje i RPG elementi koji poboljšavaju cjelokupni dojam igre. Ubijanjem neprijatelja dobivate karmu, koju zatim koristite za bolje kombinacije dodira i dodatnu energiju.

Nažalost, igra je opet vrlo kratka, možete je završiti za oko 4-5 sati (7 poglavlja), ali to je motivacija više da je ponovo zaigrate. Za mene je ova igrica zajamčena kupnja, jer je za 2,39 Eura gotovo besplatna. Iako je kratak, s njim sam se više zabavio nego s nekim dužim naslovima, a već znam da ću ga ponovno igrati na težoj težini ili samo kad se želim opustiti.

 

[xrr rating=5/5 label=”Moja ocjena”]

Link za App Store: ovdje

.