Zatvori oglas

Server AnandTech.com uhvaćen Samsung kako vara na Galaxy S 4 mjerilima:

Trebali bismo vidjeti otprilike 11% povećanja performansi u GLBenchmark 2.5.1 u odnosu na GFXBench 2.7.0, a na kraju ćemo vidjeti malo više. Razlog za ovu razliku? Čini se da je GLBenchmark 2.5.1 jedno od mjerila kojem je dopušteno iskoristiti prednosti viših postavki frekvencije/napona GPU-a.
[...]
Trenutačno se čini da je samo određenim benchmarkovima dopušteno koristiti više frekvencije GPU-a. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 i Quadrant imaju fiksne CPU frekvencije i GPU takt od 532 MHz, dok GFXBench 2.7 i Epic Citadel nemaju. Daljnjim istraživanjem naišao sam na aplikaciju koja mijenja ponašanje DVFS-a i dopušta tu promjenu frekvencija. Otvaranjem datoteke u heksadecimalnom editoru i traženjem nizova unutra, otkrio sam tvrdo kodirani kod koji sadrži profile/iznimke za određene aplikacije. Niz "BenchmarkBooster" govori sam za sebe.

Dakle, Samsung je postavio GPU na overclock pri pokretanju određenih mjerila i telefon je bio bolji u testu. U isto vrijeme, overclocking je dostupan samo za mjerila, a ne za igre i aplikacije. Što očekivati ​​od tvrtke koja je plaćala studentima da pišu lažne kritičke recenzije konkurentskih telefona?

Međutim, iznenađujuće je da u vrijeme optimizacije za CPU i GPU benchmarks telefona ili tableta, svatko još uvijek može dati. Na primjer, iPhone obično nije imao najveću brzinu procesora, najviše RAM-a ili najbolje rezultate testiranja, ali je bio glatkiji i brži od konkurencije zahvaljujući optimizaciji softvera. U svijetu Androida očito je još uvijek važno tko ima veći takt CPU-a ili bolje rezultate benchmarka, dok je softverska optimizacija na drugom mjestu. Overclocking GPU-a je očito lakši.

.