Zatvori oglas

Područje proširene i virtualne stvarnosti čeka značajan razvoj. Tvrtke će svake godine u nadolazećim godinama ulagati dvostruko više u te tehnologije. Predviđa se da će globalna potrošnja na proizvode proširene i virtualne stvarnosti porasti s 11,4 milijarde dolara u 2017. na 215 milijardi dolara u 2021., prema stručnjacima.

Ovo je objavljeno u studiji Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide. Virtualna stvarnost kao simulirano okruženje ima svoje mjesto, primjerice, u području medicine ili zrakoplovstva i vojne obuke. Obožavatelje je stekla i na području zabave, bilo da je riječ o sportu ili raznim igricama, gdje se čovjek nakon stavljanja posebnih naočala nađe u sasvim drugom svijetu.

Proširena stvarnost, s druge strane, kombinira stvarno okruženje s računalno generiranim elementima. Ove tehnologije nalaze primjenu tamo gdje rad u stvarnom okruženju nije moguć. Ili zato što takvo okruženje još ne postoji, ili je u stvarnosti preopasno. U slučaju ulaganja od desetaka ili stotina milijuna, bolje je unaprijed provjeriti funkcioniranje projekta pomoću virtualne stvarnosti. To će uštedjeti novac. Naočale za proširenu stvarnost već danas postaju uobičajeni radni alat.

Pojedine države doslovno se utrkuju u prodaji proizvoda temeljenih na proširenoj i virtualnoj stvarnosti. Istodobno, razvoj je prilično zanimljiv - u 2017. i dalje će prednjačiti SAD, a slijede ga azijsko-pacifička regija. Međutim, Azija i Pacifik bi do 2019. godine trebali preteći Ameriku. Međutim, SAD će se vratiti na prijestolje, vjerojatno nakon 2020. godine, predviđa studija. U srednjoj i istočnoj Europi rast će, prema studiji, malo premašiti 133 posto.

U 2017. potrošači će imati najveću riječ i oni će potaknuti daljnji rast. Iako proizvodnja također igra značajnu ulogu u zapadnoj Europi i SAD-u, trgovina i obrazovanje su drugi jaki segmenti u azijsko-pacifičkoj regiji.

“Prvi koji će doći i početi koristiti proširenu i virtualnu stvarnost bit će potrošači, trgovina i pojedinačna područja proizvodnje. No, kasnije će potencijal tih tehnologija koristiti i drugi segmenti, poput državne uprave, prometa ili obrazovanja," kaže Marcus Torchia, direktor istraživanja u IDC-u. S takvom perspektivom, postoji prostor za tvrtke da dodaju proizvode i usluge temeljene na virtualnoj i proširenoj stvarnosti u svoj portfelj.

„Poslovanje virtualne stvarnosti u Češkoj još nije na istoj razini kao, primjerice, u SAD-u, ali tvrtke koje posluju u Češkoj već počinju shvaćati potencijal njezine upotrebe. Već je napravljeno nekoliko važnih projekata. Za nekoliko godina, primjerice, veliki arhitektonski, medicinski ili industrijski projekti bit će nezamislivi bez virtualne ili proširene stvarnosti. U virtualnoj stvarnosti sae odražava izniman potencijal za tvrtke, marke i društvo u cjelini, “ kaže Gabriela Teissing iz Rebel&Glory, češke tvrtke koja se fokusira na nove tehnologije i njihovu upotrebu.

Više će se trošiti na virtualnu nego na proširenu stvarnost, predviđa studija. Bilo da se radi o softveru ili drugim proizvodima i uslugama. Ova dominacija u 2017. i 2018. prvenstveno će biti potaknuta preferencijama potrošača prema igrama i plaćenom sadržaju. Pritom je važno uhvatiti trend, čemu će pridonijeti i očekivani hardver nove generacije.

“Kada se pojavi ovaj hardver treće generacije, industrija će ga prva usvojiti. Koristit će vrhunski softver i usluge za značajno povećanje produktivnosti i sigurnosti, mameći kupce fantastičnom uslugom i iskustvima po mjeri.” kaže Tom Mainelli, potpredsjednik IDC-a koji se bavi proširenom i virtualnom stvarnošću.

.