Zatvori oglas

Kada je prvi iPhone predstavljen 2007. i godinu dana kasnije kada je objavljen iPhone SDK (sada iOS SDK), Apple je odmah jasno dao do znanja da je sve izgrađeno na temeljima OS X. Čak je i okvir Cocoa Touch naslijedio svoje ime od prethodnik Cocoa poznat iz Maca. S tim je u vezi i korištenje programskog jezika Objective-C za obje platforme. Naravno, postoje razlike između pojedinih frameworka, no sama jezgra je toliko slična da su iPhone, a kasnije i iPad postali vrlo zanimljivi uređaji OS X programerima.

Mac, iako nikada nije stekao dominantnu poziciju među operativnim sustavima (konkurentski Windows instaliran je na 90% svih računala), uvijek je privlačio vrlo talentirane pojedince i cijele razvojne timove koji su se intenzivno bavili stvarima poput dizajna i jednostavnosti korištenja. Korisnici Mac OS-a, ali i NeXT-a, bili su zainteresirani za OS X. Udio talenta nije jednak tržišnom udjelu, čak ni blizu. Ne samo da su iOS programeri željeli posjedovati iPhone i iPad, već su htjeli stvoriti novi softver za njih.

Naravno, iOS je također privlačan programerima bez iskustva s OS X. Ali ako pogledate najbolje aplikacije u App Storeu — Twitterrific, Tweetbot, Visoki tisak, Zasloni, OmniFocus, Dan One, bajan ili Vesper, dolazi od ljudi odviknutih od Macova. U isto vrijeme, ne moraju pisati svoje aplikacije za druge platforme. Naprotiv, ponosni su što su Appleovi programeri.

Nasuprot tome, Android koristi Javu za svoj SDK. Široko je rasprostranjen i stoga čak i manje iskusnim programerima daje priliku da se pokušaju probiti u svijet sa svojom kreacijom. Java na Androidu nema nasljednika kao Cocoa na Macu. Java nije nešto što je nečija strast. To je nešto što morate koristiti jer ga svi koriste. Da, postoje sjajne aplikacije poput Pocket Casts, Press ili DoubleTwist, ali čini se da im nešto nedostaje.

Dakle, ako govorimo samo o veličini tržišnog udjela i pokušavamo koristiti matematiku da odredimo točku u kojoj će biti prikladnije početi s Androidom, doći ćemo do sličnog zaključka kao i korisnici. Baš kao što se osoba odluči koristiti danom platformom, tako može i programer. Sve ovisi o više faktora nego o tržišnom udjelu. John Gruber već neko vrijeme na svojoj web stranici ističe tu činjenicu Usuditi Fireball.

Benedict Evans piše:
“Ako Android aplikacije sustignu iOS u preuzimanjima, nastavit će se kretati paralelno na ljestvici još neko vrijeme. Ali tada će doći do točke u kojoj će Android jasno biti bolji. To bi se trebalo dogoditi negdje u 2014. Pa, ako ima 5-6 puta više korisnika i kontinuirano više preuzetih aplikacija, trebalo bi biti sve atraktivnije tržište.”

Što je matematički točno, ali ne i realno. Ljudi – programeri – nisu samo brojevi. Ljudi imaju ukusa. Ljudi postupaju prema pristranosti. Da nije bilo toga, sve sjajne iPhone aplikacije iz 2008. godine bile bi napisane za Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) i Windows Mobile mnogo godina prije toga. Da nije bilo toga, sve izvrsne Mac aplikacije bile bi napisane i za Windows prije deset godina.

Mobilni svijet nije svijet stolnih računala, 2014. neće biti kao 2008., ali teško je zamisliti da se neki od događaja koji su se dogodili prije mnogo godina na stolnim računalima neće također primijeniti na mobilni svijet u budućnosti. Uostalom, čak i same Googleove iOS aplikacije dobivaju neke funkcije prije onih za Android.

Evans sažima svoju ideju na sljedeći način:
“Novi jeftiniji iPhone za masovno tržište mogao bi preokrenuti ovaj trend. Slično nižem standardu s Androidom, vlasnici bi radije bili korisnici koji s nižom učestalošću preuzimaju aplikacije, tako da bi preuzimanja aplikacija za iOS ukupno pala. Međutim, to bi značilo da bi se iOS značajno proširio među većim dijelom stanovništva, odsijecajući dio tržišta koji bi inače proždirali Android telefoni. I kako bi se mogao prodati iPhone od otprilike 300 dolara? Realno, do 50 milijuna komada po kvartalu."

Tri su značajna razloga za jeftiniji iPhone:

  • Privući korisnike koji ne žele ili ne mogu potrošiti novac na puni iPhone.
  • Podijeliti liniju proizvoda na "iPhone 5C" i "iPhone 5S", ukinuti prodaju starijih modela i time povećati maržu.
  • Svi prodani iPhonei bi dobili 4-inčni zaslon i Lightning konektor.

Međutim, John Gruber dodaje još četvrti razlog:
“Ukratko, mislim da će Apple prodavati iPhone 5C sa sličnim hardverom kao iPod touch. Cijena će biti 399$, možda 349$, ali svakako ne niža. Ali ne bi li to kanibaliziralo prodaju iPod toucha? Čini se da je tako, ali kao što smo mogli vidjeti, Apple se ne boji kanibaliziranja vlastitih proizvoda.”

iPod touch se često naziva pristupnikom za App Store – najjeftiniji hardver koji može pokrenuti iOS aplikacije. Android, s druge strane, postaje ulaz u cijeli segment pametnih telefona. Zahvaljujući niskim cijenama i ljudima kojima je cijena najvažnija karakteristika telefona, a kupnja novog pametnog telefona jednostavno dio produljenja ugovora s operaterom, Android se uspio masovno proširiti svijetom.

Danas je prodaja iPod toucha u padu, a prodaja Android telefona raste. To je i razlog zašto bi jeftiniji iPhone mogao biti puno bolji pristup App Storeu od iPod toucha. Kako sve više i više ljudi kupuje iPhone, a broj korisnika pametnih telefona po prvi se put približava milijardu, programeri se suočavaju s velikim izazovom.

Neće biti: "Hm, Android ima veći tržišni udio od moje omiljene platforme, pa je bolje da počnem izrađivati ​​aplikacije za njega." Bit će to više kao, "Oh, moja omiljena platforma opet ima više uređaja na tržištu." Bit će točno onako kako su se OS X programeri osjećali kada je iOS bio u povojima.

Štoviše, iOS 7 može promijeniti naša očekivanja o tome kako mobilna aplikacija može izgledati i raditi. Sve to već ove jeseni (navodno 10. Rujan). Postoji velika vjerojatnost da veliki dio ovih aplikacija uopće neće doći na Android. Naravno, neki hoće, ali neće ih biti puno jer će se uglavnom sastojati od talentiranih, strastvenih i Apple-fokusiranih programera. Ovo će biti budućnost. Budućnost koja odjednom ne izgleda tako prijateljski raspoložena prema konkurenciji.

Izvor: iMore.com
.