Na popularnom YouTube kanalu PhoneBuff pojavio se video koji uspoređuje stvarnu brzinu skoro godinu dana starog iPhonea 6S i potpuno novog Samsungovog top modela nazvanog Galaxy Note 7. Test, u kojem se iPhone već uspješno natjecao s mnogim ovogodišnjim perjanicama, pokazao se kao jasna pobjeda za iPhone, unatoč hardverskim pretpostavkama na papiru.
[su_pullquote align=”right”]To ne znači nužno da je iPhone bolji telefon.[/su_pullquote]PhoneBuff kanal testira brzinu telefona pokretanjem serije od 14 zahtjevnih aplikacija i igrica te renderiranjem videa, a "utrka" ima dva kruga. Iako iPhone 6S ima godinu dana star, na papiru slabiji procesor i samo 2 GB RAM-a, a Note 7 ima noviji procesor s duplo više RAM-a, iPhone je u ovom testu pobijedio tako reći "na paru".
iPhone je prešao svoja dva kruga za jednu minutu i pedeset i jednu sekundu. Samsungu Galaxy Note 7 trebalo je dvije minute i četrdeset devet sekundi.
[su_youtube url=”https://youtu.be/3-61FFoJFy0″ width=”640″]
Test dokazuje još uvijek važeću činjenicu da proizvođači Android telefona ne uspijevaju uskladiti softver i hardver kako bi brzinom odgovarali iPhone uređajima. Ukratko, zahvaljujući famoznoj fragmentaciji, Android je puno zahtjevniji po pitanju hardvera, a proizvođači telefona moraju smisliti snažniji hardver kako bi njihovi telefoni mogli parirati brzini iPhonea na papiru.
Međutim, to ne znači nužno da je iPhone bolji telefon. Malo tko će pokrenuti aplikacije na isti način kao što se to radi u testu, a treba napomenuti da je najveća prednost iPhonea bila kod učitavanja igrica.
Note 7 ima i svojih velikih prednosti. U usporedbi s iPhoneom 6S Plus, Note mnogo bolje koristi potencijal velikog zaslona, ne samo optimizacijom za S Pen, već i pomoću mnogih softverskih dodataka, predvođenih mogućnošću dijeljenja zaslona i rada s dva aplikacije u isto vrijeme. Dodajte značajke kao što su brzo bežično punjenje, vodootpornost ili otključavanje osjetilom ljudske šarenice i iPhone može problijediti od zavisti. Osim toga, Samsung uspijeva smjestiti prekrasan veliki zaslon u relativno puno manje tijelo i pokazuje da na polju hardvera Apple trenutno nažalost nije kralj.
Jedna od zadnjih prednosti Applea.. Ugođen sustav.. Šteta samo što ne može raditi na hardveru s performansama i funkcijama Samsungovog...
to vjerojatno ne bi imalo smisla...ili ga vidite? Jedina poanta cijelog ovog otklanjanja pogrešaka je Appleova zarada. Debug i spremanje na HW, koji stoga nije potreban. I Apple i kupac su zadovoljni.
Za Samsung to samo potvrđuje besmislenost visoke razlučivosti, a iz lasirajućeg videa vidljivo je da sama razlučivost ne usporava mobitel. Jednostavno je super za te novce.
Pa mislio sam možda na vodootpornost, manje dimenzije telefona i tako dalje. Zadovoljan sam procesorom i grafičkim performansama, ali uzeo bih 4gb rama.. Osobno se još uvijek nadam da će Apple naučiti nešto od konkurencije i malo iskoristiti veličinu zaslona.. Osobno se nadam 2 aplikacije i slici kn slika barem na plus strani, ali vidjet ćemo..
Što želite spasiti??? dijelovi u takvim serijama koštaju praktički isto...
To je još uvijek istina bez obzira na to što Android ukida sve dodatke i ažuriranja su iznimka, a ne pravilo. To mu je glavni problem - ali Googleu to ne smeta, on skuplja kao što je svojedobno i MS proširio sustav pod svaku cijenu...
Ne želim ništa štedjeti, ali Apple će puno uštedjeti ako optimizira sustav na 2GB i na papiru slabiji procesor, za razliku od sporadično funkcionalnog Androida s 4 i više GB. Kao što pišete, to je stvar sustava i Apple radi s njim. I ne mislim da su dijelovi u tolikoj količini praktički isti. Da je tako, sjećanje je ionako već tu.
Apple ništa ne optimizira na 2 GB, s današnjim zahtjevima aplikacija, 2 GB RAM-a je dovoljno u FullHD rezoluciji za sve aktivnosti, ali telefon možda neće zadržati toliko kartica preglednika u memoriji kao da ima 4 GB RAM-a.
1 GB RAM-a u starijem iPhoneu 6 još uvijek je iskoristiv na "otprilike HD" rezoluciji koju ima manji iPhone 5S/6.
Ako Apple u budućnosti ugradi QHD panel, morat će staviti barem 3GB RAM-a, inače će završiti slično kao iPhone 6 Plus koji je imao FullHD i 1GB i stalno je ubijao aplikacije, a nije zadržao ni 3. stranačke tipkovnice u memoriji.
S druge strane, Apple redovito instalira moćni SoC, i kao takav, kašlje na optimizaciji.
Danas je SoC s performansama na razini Apple A8 dovoljan za većinu uobičajenih aktivnosti (uključujući igranje).
Tko želi dobro optimiziran Android odabrat će Nexus 5X/6P, Moto X Play/Style/Force, Sony Z i X seriju ili nešto od Xiaomija ili OnePlusa.
http://goo.gl/Si7ywT
XA Ultra s Helio P10 performansama na razini Apple A8 zapravo i nije puno sporiji od 6S Plus s Apple A9 koji ima do trećinu veće performanse, oba uređaja imaju FullHD i 2GB RAM-a što ih čini boljim za usporedbu .
Xperia XA Ultra MTK Helio P10 Geekbench Multi-Core 2992
iPhone 6 Apple A8 Geekbench Multi-Core 2935
iPhone 6S Apple A9 Geekbench Multi-Core 4370
Da, hvala na ispravku, Apple optimizira sustav čak i samo na 1GB i gdje se, naravno, ne radi samo o tabovima u pregledniku, već o upravljanju memorijom tako da se ništa ne gubi, ništa ne ispada, zaslon je bio brz , tj. normalna upotrebljivost tako da se korisnik ne mora baviti HW-om.
iMac, Mac Pro... cijelu liniju s OS X dizajnirao je sam Apple, prethodno je PowerMac bio dizajniran izvan Intelove platforme. Dakle, čisto poslovno gledište Applea je da se ne fokusira na igrače. GPU je u vrijeme lansiranja MacPro 2013 bio dovoljno snažan. Apple ne optimizira sustav ni za 1 GB RAM-a ni za 2 GB RAM-a, Apple samo instalira ploče s niskom rezolucijom, tako da renderiranje nije zahtjevno za RAM memoriju. Nema tu više ništa. Kod tableta Apple još više "brine" o tome, iPad Pro ima čisti GPU s dvanaest jezgri.
Dakle, ne znam, ali Apple je bio barem jedan od prvih koji je povećao rezoluciju računala, telefona i tableta. To što se već danas vrti u besmislice, druga je stvar. Kad to bude imalo smisla za Apple, gurat će dalje, ali osobno ne vidim razlog. A današnja verzija VR-a definitivno nije razlog.
Ako usporedimo rezoluciju prvog iPada s Retinom i proširenje RAM-a na samo 1GB, kada je konkurencija sa sličnom ili čak nižom rezolucijom išla na 2GB i još uvijek ne tako dobro, bojim se da sigurno neće biti ovo što opisujete . To sigurno neće biti jedini razlog.
Taj test je besmislen i vrlo glupo napravljen, razumljivo USER EXPERIENCE testove radi Tech Trinkets kanal, a ne PERFORMANCE testove. Naravno, sirove performanse SoC-a imaju utjecaj na odziv sustava, drugi parametar je optimizacija sustava i vrijednost rezolucije zaslona. Nasuprot tome, mjerila se izvode izvan zaslona, tako da za mjerilo performansi koje mjeri performanse uređaja, razlučivost zaslona nema utjecaja na rezultat.
1) Samsung s TouchWiz nadgradnjom ima jednu od najgorih optimizacija od svih Androida. Svatko tko želi koristiti Samsung i izvući maksimum iz inače nabujalog hardvera, neka na Gaysung skine CyanogenMOD koji je bolje optimiziran.
2) Optimizacija čistog Androida, dodataka iz Sonyja, OxygenOS za OnePlus3, CyanogenMOD, FlymeOS ili MIUI je na izvrsnoj razini, usuđujem se reći bolja od iOS9.x.
3) Iako Apple ima samo nekoliko modela u svojoj ponudi, nije uspio optimizirati softver iOS8.x i iOS9.x sustava, umjesto tradicionalno izvrsne optimizacije sustava na koju smo navikli iz vremena Stevea Jobsa, posljednji put s iOS6, postalo je apsolutna tragedija pod Cookovim vodstvom. Apple samo povećava sirove performanse SoC-a u najnovijim modelima, tako da su telefoni brzi, ali to nije zbog optimizacije softvera.
4) Učinak rezolucije na performanse okruženja i korisničko iskustvo.
Većina topend androida ima QHD rezoluciju. Svi iPhonei imaju "otprilike HD" rezoluciju (5S, SE, 6,6, 6S) i samo minimalan broj iPhonea na tržištu ima barem FullHD (6 Plus i 169S Plus), što je inače uobičajeno za većinu Androida počevši od 6 USD. Što je veća rezolucija, to su veći hardverski zahtjevi za glatkoću rada sustava i RAM memoriju. RAM memorija je vrlo važna vrijednost za veću rezoluciju, zbog čega je iPhone 1 Plus s 3 GB RAM-a bio takav promašaj da čak ni tipkovnicu treće strane nije mogao držati u RAM-u. Trenutačno je razumni minimum za nesmetan rad sustava 2 GB RAM-a za FullHD panel, 3 GB RAM-a za QHD panel.
Ako želimo izravno uspoređivati, optimalnu situaciju možemo smatrati kada stavimo drugi uređaj sa zaslonom iste vrijednosti rezolucije i približno usporedivim SoC performansama protiv 6S Plus s FullHD panelom. Samo u ovom slučaju može se procijeniti određeni stupanj optimizacije softvera. S druge strane, kada je, na primjer, mobilni telefon s jednako snažnim SoC-om kao Apple A9 i višom rezolucijom zaslona od 6S Plus brži od 95S Plus s iOS6.x u 9% svih aktivnosti, može slobodno se može reći da je softverska optimizacija uređaja s QHD rezolucijom na višoj razini od iOS9.x.
5) Usporedba referentnih vrijednosti.
Referentne vrijednosti se izvode izvan zaslona, za referentnu vrijednost koja mjeri performanse uređaja, razlučivost zaslona nema utjecaja na rezultat.
Iz usporedbe se može isključiti AnTuTu koji svakim drugim izdanjem mijenja svoju metodologiju i pojedinačne usporedbe nisu previše relevantne. Snimka zaslona iz AnTuTu vodiča za pomoć http://i.imgur.com/i7J4LFO.png
Za usporedbu na više platformi prikladan je GeekBench3 benchmark, ako nas zanimaju sirove performanse SoC-a, onda je Multi-Core Score najrječitija vrijednost. U svim aktivnostima, velika većina uređaja koristi MultiCore napajanje. Single-Core performanse obično koriste mobilni telefoni sa sustavom iOS ili Android samo kada je u stanju mirovanja, s isključenim zaslonom ili u određenim aktivnostima. Realno, ako je zahtjev za performansama važan parametar, samo je MultiCore Score. Za igrače igara, osim MultiCore performansi, rezultat u GFXbench ili 3Dmark benchmarkovima je zanimljiv. Ako ne igrate igrice, ove vrijednosti vas možda neće zanimati. Dobro je naglasiti da ni s jednog benchmarka ne možete pročitati koliko će SoC-u trebati da počne throttling i underclocking pri punim performansama. Takva se situacija nikada ne događa tijekom normalne aktivnosti, to je bitan parametar za igrače igre. http://goo.gl/IkNHo9
6) Tech Trinkets provodi testove korisničkog iskustva, kako brzine pokretanja aplikacije tako i multitaskinga.
Usporedba Nexusa 6P sa Snapdragonom810v2 i iPhone 6S Plus sa Apple A9.
Oba SoC-a imaju otprilike iste MultiCore performanse. Nexus 6P ima QHD rezoluciju od 3 piksela, iPhone 686S Plus 400 piksela. http://goo.gl/qiGT8P
Nexus 6P je brži od 95S Plus u 6% aktivnosti, iako ima višestruko veću rezoluciju zaslona. SoC-ovi oba telefona su slično snažni, što znači da je optimizacija čistog Androida na puno boljoj razini od optimizacije iOS9.x.
Nisam jedini koji je primijetio što je Apple napravio s iPhoneima:
Zarada je velika. Apple bi trebao ostvarivati profit, ali neki ljudi nisu slijepi za ono što Apple radi svojim kupcima, što im daje nešto što bi bio uređaj srednje klase od 299 USD, za glavnu cijenu Androida. I to je jedan od razloga zašto Apple gubi kupce. Nema sumnje da je iOS izvrstan, ali to ne mijenja činjenicu da Samsung (i mnogi drugi) svojim kupcima daju 2560×1440 rezolucije (da, MOŽETE vidjeti razliku) u odnosu na. 750p/1080p kao i 3-6GB ram-a naspram 1-2GB. (da, shvaćam da iOS ne "treba" te specifikacije da radi glatko), ali plaćate za to iako ne "dobivate" te specifikacije.
Svi { Flagship } android uređaji isporučuju se s dvostrukom internom pohranom (da, android + oem skin zauzima malo više prostora od iOS-a, ali svejedno na kraju ima PUNO više korisnika dostupnih na androidu) Da ne spominjemo SD karticu za više pohrane za glazbu i slike.
Apple zarađuje 90% jer vas pljačkaju jeftinim hardverskim dijelovima. 750p je šala kao i telefon od 16Gb u 2016.
750p 2GB telefoni na androidu prodaju se za 199 dolara i još uvijek donose malu zaradu. Korisnici Applea plaćaju 650 dolara za taj isti hardver zbog iOS-a/ekosustava, pretpostavljam. Kad bi Apple naplaćivao 499 dolara za 6S, i dalje bi ostvarivao ogroman profit. 6S ima oko 140 dolara u dijelovima. Korisnici Applea plaćaju te marže od 400%. Zalažem se za zaradu od jabuke, ali za novac bih trebao nabaviti bolje dijelove. Želim 1080p na 6S. Želim 1440p na 6S Plus. Želim 3 GB RAM-a tako da kad iOS 12 izađe, ako još uvijek imam svoj telefon, ne uspori i postane gotovo beskoristan. Želim certificiranu vodootpornost kakvu imaju galaxy telefoni. Želim bežično punjenje. Želim moći dodati SD karticu ili imati 64 GB interne memorije (ne 16 GB) za telefon od 650 USD i više.
Još uvijek mogu zaraditi i dati nam nešto VRIJEDNO 700 dolara.
http://goo.gl/lDMPfP
kod lapsing videa rezolucija je ista, tu možeš usporediti. I ne zanima me baš što i kako da uspoređujem kad je rezultat u korištenju drag. Dakle, na čemu temelje ovu besmislenu razliku?
kua, samo ću ovo ispod potpisati :D moje riječi
Ne vidim zašto bi Tech Trinkets test bio bolji od onog u članku. Tech Trinkets uspoređuje aplikacije na iOS-u i Androidu koje nisu potpuno iste na obje platforme. Svatko ima drugačiju animaciju i zato se čini da bi nexus mogao biti brži od iphonea čak i ako su iste brzine (možda je iphone za dlaku brži, ali te milisekunde po meni više nisu bitne). PhoneBuff barem uspoređuje aplikacije koje imaju istu animaciju i stoga se mogu usporediti na obje platforme. Test koji provodi također odgovara čestom korištenju mobitela u životu. Čovjek uslika sliku, onda je uredi, igra igru, a ja tu lako uskačem u dijelove.
Čak i ako test iz Phone Buffa možda nije tako objektivan, objektivan je barem kao test iz vaših Tech Trinkets. ;-)
Naravno, od Applea se ne kupuje najbolji hardver, ali mislim da ni ovdje nije riječ o tome, slično je kao s tvornicama megapiksela u fotoaparatima. Osoba ne treba uvijek najbolje kada cjelina dobro funkcionira. ;-)
Pristranost PhoneBuffa je upravo u tome što pokreće aplikacije jednu za drugom i prati ukupno vrijeme...grr nije dobro. Tech Trinkets uvijek uspoređuje aplikacije u isto vrijeme, preglednik također... pa je lijepo vidjeti koji je od mobitela u kojim situacijama brži i kada npr. samo aplikacija ima drugačiju animaciju. Ovako bi trebao izgledati test korisničkog iskustva. Ono što PhoneBuff predstavlja je usporedba idiota i za idiote. Svatko tko je zainteresiran za stvarno stanje pojedinačnih uređaja s korisničkim iskustvom zahtijeva usporedbu licem u lice.
Prije svega, Tech Trinkets uvijek provodi multitasking test, zahvaljujući ovoj vrsti testa, agresivno upravljanje RAM-om pronađeno je u prvoj verziji verzije OxygenOS za OnePlus3.
Kada pokrenem PhoneBuff test, iako je zbunjujući, nemaju sve aplikacije na obje platforme iste animacije, čak i da imaju, bilo bi glupo uspoređivati samo aplikacije koje imaju "identične" animacije. Budući da su oba sustava različita, čak i ako aplikacija ima isti naziv, različito je napisana na oba konkurentska sustava, može imati različite hw zahtjeve itd.
Na testu je vidljivo da se Nexus 6P ne čini kao da bi mogao biti brži. Nexus 6P brži je u 95% svih aplikacija i pregledavanja weba.
Otključavanje šarenice? Neka autor proba, odavno nitko nije izmislio nešto tako dosadno i zamorno - usput, MS se toga dosjetio u 950XL i ni danas ne radi kako treba.
Kod MS-a je to bila "tradicionalna" prevara, telefoni su se otključavali samo bojom očiju, to se otkrilo slučajno kad je netko slučajno otključao stranu Lumiu.
Točno.. Samsungova tehnologija mnogo je prilagođenija bankomatu u smislu točnosti ili brzine. Zanimljivo mi je područje skeniranja očiju i interakcija s njima (klizanje po tekstu i sl.), ali nailazi na cijeli niz problema, poput nefunkcionalnosti za osobe s naočalama ili lošeg funkcioniranja pri slabom osvjetljenju Uvjeti. Telefon također morate držati sasvim blizu licu.
“IPhone je završio svoja dva kruga za jednu minutu i dvadeset i jednu sekundu. Samsung Galaxy Note 7 je trebao dvije minute i četiri sekunde.”
iPhone je napravio 2 kruga za 1:51, Samsung Galaxy Note 7 za 2:49.
Da, popravljeno. Izvorni podaci bili su podijeljena vremena nakon prve runde.
Jasnija usporedba S7 Edge i iPhone 6S Plus.
S7 Edge s QHD panelom ima oko 5400 bodova u GeekBenchu. iPhone 6S Plus s FullHD-om, GeekBenchom od 4400 točaka. Izlazi pola-pola, nekad je iPhone brži, drugi put S7 Edge. U svakom slučaju, u usporedbi s Nexusom 6P koji ima čisti Android, jasno je da je Samsungova TouchWiz optimizacija na lošijoj razini, pogotovo kada ima više od 20% snažniji SoC od 6S Plus ili Nexus6P. http://goo.gl/xKMqOg
Ali testirana je američka verzija Notea 7 s puno lošijim Snap Dragonom 820, Exynos verzija koja je aktualna za naše tržište puno je brža u testiranim stvarima. (S druge strane, Snap ima brži GPU)
Što je tu tako posebno???
Ovo je bio test Note 7 sa snapdragonom i
ne s exynosom što nije bitno ali svi znaju da je ios brži
nego android i stoga ovaj članak i video ne govore ništa
vrijednost, a ne ukazivanje na nekompetentnost onih koji ovo ovdje iznose.
6s će biti brži od bilo kojeg androida, a ne samo note 7
Jasno je da Apple zaostaje što se HW tiče. Ali s JZ strane još je dalje. Ažuriranja su problem s Androidom. Najnoviji sustav ima nekoliko perjanica i većinu vremena čak nema niti sigurnosna ažuriranja. I sam imam Note 3, kupio sam ga prije godinu i pol. Imao je android 4.4.2. Nakon pola godine dobio sam 5.0 s velikom slavom. Ova verzija mi je skratila trajanje baterije za jedan dan. Dvije prije toga. To je bio poznati problem s verzijom 5.0. Većina mobilnih telefona drugih marki s verzijom 5.0 prilično brzo je dobila ažuriranje na 5.0.1 ili 5.0.2. Napomena 3. Još uvijek ništa. Iako imam opciju staviti neki alternativni rom, ali to samo kod Note serije, gdje gubiš ono najvažnije a to je olovka, to nije moguće. Razumijem da je note 5.0 telefon star 3 godine, ali kupio sam ga prije godinu i pol. Za 3. I ja sam bez podrške. Telefon je praktički neprodav. Punim dnevno. Ako sam tada kupio iPhone, zajamčeno mi je ažuriranje još nekoliko godina. Dakle, od Androida, za sljedeći put, možda samo Nexusi. Ali čak i tamo ažuriranje završava nakon 12200 godine. Cijena za Nexus 3P je također prilično visoka, ali još uvijek nema dovoljno za Apple ažuriranja.
Greška nije u Androidu, greška je što ste odabrali Samsung. Ako ste odabrali Nexus, ne morate se uopće baviti ažuriranjima. Ažuriranja neprestano pristižu na 5X i 6P. Trenutno Android7 Nougat. Sonyjeve serije Z i X također imaju odličnu podršku za ažuriranja.
Istina je. Ali htio sam Note savjet zbog olovke. Koristim ga dosta. Inače bih otišao u Samsung. Nažalost, nitko drugi nije napravio sličan telefon. Ima olovku, može raditi s više prozora, tako da lako možete imati 5 prozora jedan na drugom. Često koristim dvije ovakve aplikacije. Ako može čisti android, kupit ću Nexus. Mora da sam pogriješio pokušavajući uštedjeti novac. U vrijeme kada sam kupio Note 3 za 12200, Note 4 je bio na akciji za manje od 20. Da sam ga kupio, danas bih imao bolji displej, android 6.0.1, Nougat na putu i bolju kameru . Lekcije za priste. Nemojte se sramiti kupovati najnovije telefone.
nj
Inače, još jedno razmatranje za one koji tvrde da nema potrebe za takvom rezolucijom zaslona kakvu ima Note 7. Ova rezolucija je tu samo i samo zbog virtualne stvarnosti i zbog toga će se povećati. iPhone se ne može koristiti za VR. I budući iPhone će dobiti ove rezolucije i to neće dugo. Inače, FullHD na tako malom ekranu je dovoljan, ali VR traži više.
Virtualna stvarnost na mobitelu. Luđu ideju nisam vidio. Ista glupost i privlačnost kao 3D na TV-u. Već se dosta naočala kotrlja po bazarima jer su neriješeno sranje koje šteti oku. Apple istražuje AR koji mu je dao veću budućnost od VR-a koji se u razvoju nije pomaknuo 20 godina. I dalje se radi o suludo robusnim naočalama na glavi sada s telefonom.
Nažalost, jedan sam od vlasnika IPHONE-a 6+, punim ga dva puta dnevno i mogu vam reći da NIKAD nisam imao veći problem. Već tražim kupca. I dalje? Izbor je jasan HP ELITE X2. Super sustav, BANG OLUFSEN STEREO ZVUČNIK!! Samo zvučnik vrijedi više od 3 iPhonea!!
EPL-NIKAD VIŠE
Zato većina ljudi ima HP, nitko ne želi Apple trgovine. Teško je naći kupca
Ali ovo je teoretska razina. Telefon mi treba za posao i renderiranje videa, nemoj pokretati igrice na njemu. I ne cijenim brzinu igranja bilijara dok čekam u liječničkoj čekaonici. A stvarna upotreba telefona počinje s e-poštom i završava s web preglednikom. Njihov učinak je dovoljan ne sve bez potrebe. A ako nešto cijenim onda je to kvalitetna i brza kamera, a tu Apple nažalost odavno ne briljira