Zatvori oglas

Nakon najave igraćih kontrolera za iOS 7 u lipnju prošle godine, mobilni gameri dugi su mjeseci čekali prve laste koje su obećali proizvođači Logitech, MOGA i drugi. Logitech je jedan od renomiranih proizvođača gaming dodataka i među prvima je došao na tržište s kontrolerom za iPhone i iPod touch.

Švicarska tvrtka odabrala je standardno sučelje i koncept pakiranja koji iPhone pretvara u Playstation Vita s iOS-om, a za povezivanje uređaja s kontrolerom koristi Lightning konektor. Dakle, nema uparivanja putem Bluetootha, samo priključite iPhone ili iPod u susjedni prostor. Kontroleri za igre imaju puno potencijala za ozbiljne igrače koji žele iskustvo igranja i na mobilnim uređajima. No je li prva generacija kontrolera za iOS 7, točnije Logitech PowerShell, opravdala očekivanja? Hajde da vidimo.

Dizajn i obrada

Tijelo kontrolera izrađeno je od kombinacije mat i sjajne plastike, a sjajni završni sloj nalazi se samo na bočnim stranama. Mat dio izgleda prilično elegantno i daleko od toga da asocira na "jeftinu Kinu" poput konkurentskog kontrolera iz MOGA-e. Stražnji dio ima blago gumiranu površinu za sprječavanje klizanja iz ruke i blago je oblikovan sa strane. Funkcija bi trebala biti čisto ergonomska, tako da srednji prsti kojima grlite uređaj stoje točno ispod podignutog dijela. Oni zapravo ne pridonose puno ergonomiji, Sony PSP s ravnom pozadinom čini se malo udobnijim za držanje od Logitechovog PowerShella, plus teksturirana površina u području gdje držite kontroler grebe, a ne sprječava klizanje.

S lijeve strane nalazi se tipka za uključivanje koja aktivira napajanje, ispod nje nalazimo microUSB ulaz za punjenje baterije i ručku za pričvršćivanje remena. Na prednjoj strani nalazi se većina kontrola - tipka za usmjeravanje, četiri glavna gumba, gumb za pauzu i na kraju mali klizni gumb koji mehanički gura gumb za uključivanje iPhonea, ali potrebna je veća sila da se mehanizam pritisne prema dolje, a ne ne radi s iPod touchom. Na vrhu su dva bočna gumba slična PSP-u. Kako je ovo samo standardno sučelje, nedostaje mu još jedan par bočnih tipki i dvije analogne palice s prednje strane.

Cijeli kontroler igre funkcionira kao kućište u koje stavite svoj iPhone. Ovo treba učiniti dijagonalno iz manjeg kuta tako da Lightning port sjedne na konektor, a zatim samo pritisnite gornji dio iPhonea ili iPod toucha tako da uređaj stane u izrez. Za skidanje postoji izrez na dnu oko leće kamere koji zbog svoje veličine omogućuje skidanje pritiskom prsta na gornji dio bez dodirivanja leće ili diode.

Jedna od prednosti PowerShell-a je prisutnost baterije s kapacitetom od 1500 mAh, koja je lako dovoljna da napuni cijelu bateriju iPhonea i time dvostruko produljuje trajanje baterije. Stoga se ne morate brinuti da ćete iscrpiti telefon intenzivnim igranjem i ostati bez energije nakon nekoliko sati. Baterija također bolje opravdava visoku nabavnu cijenu.

Osim samog kontrolera, pronaći ćete i kabel za punjenje, gumenu podlogu za iPod touch da ne zvecka u kućištu i na kraju poseban produžni kabel za izlaz za slušalice jer PowerShell okružuje cijeli iPhone i ne bi bilo načina za spajanje slušalica. Dakle, u smjeru izlaza za slušalice postoji rupa na kontroleru u koju se može umetnuti produžni kabel s 3,5 mm utičnicom na kraju, a zatim možete spojiti bilo koje slušalice na žensko. Zahvaljujući "L" zavoju, kabel ne smeta rukama. Ako ne želite koristiti slušalice, kućište ima i poseban utor koji usmjerava zvuk iz zvučnika prema naprijed. Što se tiče zvuka, Logitechovo rješenje je doista besprijekorno.

Što se tiče dimenzija, PowerShell je nepotrebno širok, sa svojih više od 20 cm premašuje duljinu PSP-a za tri centimetra i tako visinom odgovara iPadu mini. Barem vam neće previše opteretiti ruke. Unatoč ugrađenoj bateriji, održava ugodnu težinu od 123 grama.

Tipke i tipka za usmjeravanje - najveća slabost kontrolera

Ono na čemu kontroleri igre stoje i padaju su sami gumbi, ovo dvostruko vrijedi za iOS 7 kontrolere, jer bi oni trebali predstavljati bolju alternativu za kontrole na dodir. Nažalost, kontrole su PowerShell-ova najveća slabost. Četiri glavne tipke imaju relativno ugodan pritisak, iako su možda s većim hodom nego što bi bilo idealno, nepotrebno male i često ćete slučajno pritisnuti više tipki odjednom. Gumbi bi svakako trebali biti veći i razmaknutiji, slično kao kod PSP-a. Imaju barem to što nisu preglasni kad se stisnu.

Nešto lošiji su bočni gumbi koji se osjećaju malo jeftino, a ni pritisak nije idealan, često niste sigurni jeste li stvarno pritisnuli gumb, iako je srećom senzor dobro osjetljiv i nisam imao problema s nastavite pritiskati tipku.

Najveći problem je s regulatorom smjera. Budući da ovo nije poboljšana verzija sučelja kontrolera, nedostaju analogne palice, a tipka za usmjeravanje je jedini način za naredbe kretanja. Stoga predstavlja najvažniji element u cijelom PowerShell-u i trebao bi biti vraški dobar. Ali istina je upravo suprotna. D-pad je nevjerojatno krut, a rubovi su mu također prilično oštri, pa svaki pritisak čini neugodnim iskustvom, uz izrazito krckanje tijekom kružnog kretanja.

[do action=”citation”]Uz stalni pritisak na tipku za usmjeravanje, ruka će vas početi boljeti u roku od petnaest minuta i bit ćete prisiljeni odložiti igru.[/do]

Još gore, čak i ako naučite primijeniti dovoljno sile palcem da pritisnete smjer, iPhone često ne registrira naredbu i morate još jače pritisnuti kontroler. U praksi to znači da ćete morati snažno pritisnuti palac kako bi se vaš lik uopće pomaknuo, a u igrama u kojima je kontrola smjera ključna, kao što je bedem, proklinjat ćeš bezvezni D-pad cijelo vrijeme.

Uz konstantan pritisak na navigacijsku pločicu, ruka će vas sigurno početi boljeti unutar petnaestak minuta i bit ćete prisiljeni staviti igru ​​na čekanje, ili još bolje samo isključiti PowerShell i nastaviti koristiti ekran osjetljiv na dodir. Za uređaj koji je trebao olakšati igranje i premjestiti naše prste sa stakla na fizičke gumbe, to je otprilike najgori oblik poniženja koji može postojati.

Iskustvo igranja

U ovom trenutku više od 7 igara podržava kontrolere za iOS 100, među njima ima naslova kao što su GTA San Andreas, Limbo, Asphalt 8, Bastion ili Ratovi zvijezda: KOTOR. Dok nekima nepostojanje analognih stickova nije problem, za naslove poput San Andreas ili Dead Trigger 2 osjetit ćete njihovu odsutnost čim budete prisiljeni ponovno ciljati na dodirnom zaslonu.

Iskustvo se zaista razlikuje od igre do igre, a nedosljedna implementacija na neki način uništava cjelokupno iskustvo igranja koje su kontroleri trebali poboljšati. Na primjer bedem ispravno mapirao kontrole, virtualne tipke na zaslonu su ostale, a nepotrebni HUD zauzima značajan dio zaslona putem spojenog kontrolera.

U kontrastu Limbo radila je bez problema, međutim, igra koristi samo minimalne tipke i zahvaljujući lošem regulatoru smjera, kontrola je bila prilično gruba. Vjerojatno najbolje iskustvo pružila je igra Smrt crv, gdje srećom ne morate stalno pritiskati tipke za smjer, a naslov koristi samo dva smjera umjesto osam. Situacija je slična Trials Extreme 3.

Svaka produljena sesija igranja dulja od 10-15 minuta neizbježno je završila na isti način, sa stankom zbog boli u lijevom zglobu zbog lošeg usmjeravajućeg jastučića. Nije samo palac bio neugodan za igru, već i srednji prsti koji su služili kao oslonac sa suprotne strane. Tekstura na poleđini se stvarno počne trljati nakon dužeg vremena, pogotovo ako imate osjetljivu kožu. Nasuprot tome, mogao sam provesti nekoliko sati na PSP-u bez ikakvih primjetnih oštećenja ruku.

uvijek je teško i biti među prvima ima svoje nedostatke - ne možete učiti na tuđim greškama i nema vremena za opsežna testiranja. Logitech PowerShell postao je žrtva navale na tržište. Kontroler pokazuje dobro odrađen posao u smislu obrade, iako su neke odluke, poput teksturirane stražnje površine, prilično na štetu. Ovdje je mnogo stvari promišljeno, primjer je spajanje slušalica, drugdje se mogu vidjeti nedostaci na polju dizajna, o čemu očito nije bilo vremena za dublje razmišljanje.

Sve sitne mane mogle bi se oprostiti da nije bilo bedne kontrole usmjerenja koju ima PowerShell, koju čak ni ogromna biblioteka podržanih igara s besprijekornom implementacijom ne može kupiti, što je daleko od stvarnosti. Logitech je neslavno podbacio u svom najvažnijem zadatku razvoja kontrolera za igrice, pa se ne može preporučiti ni najvećim entuzijastima igrica koji su s nestrpljenjem iščekivali prve kontrolere za iOS 7.

PowerShell je stoga investicija koju ne vrijedi niti razmatrati, pogotovo po preporučenoj cijeni od preko 2 700 CZK, kada kontroler izlazi na naše tržište tijekom zime. A to čak i ne uzimajući u obzir ugrađenu bateriju. Ako tražite dobro iskustvo mobilnog igranja, držite se dobro optimiziranih igara za dodir, kupite namjensko ručno računalo ili pričekajte sljedeću generaciju koja će vjerojatno biti jeftinija i bolja.

Igraći kontroleri sigurno će naći svoje mjesto među iOS korisnicima, pogotovo ako Apple doista predstavi Apple TV s podrškom za igrice, no trenutno su kontroleri za iOS uređaje odjek prošlosti za koji se još neko vrijeme neće čuti zbog loše izrade i visoke cijene.

[one_half last=”ne”]

prednosti:

[spisak]

  • Integrirana baterija
  • Pristojna obrada
  • Rješenje za slušalice

[/kontrolni popis][/one_half]
[one_half last=”da”]

Mane:

[loša lista]

  • Loš regulator smjera
  • Pre široko
  • Pretjerana cijena

[/badlist][/one_half]

.