Zatvori oglas

Stari klasik oživljava na iPhoneu pod zastavom trenutno najuspješnijeg studija na našem planetu.

Ne znam koliko vas se još sjeća originalnog Raymana, ali nadam se dovoljno. Osobno se još uvijek vrlo živo sjećam kako smo moji prijatelji i ja srušili Raymana na N64 prije desetak godina. Bilo je vruće u našoj kući, jer sam zahvaljujući svojim velikodušnim roditeljima bio jedini u razredu koji je imao N64. Mislim da je to i razlog zašto sam izbjegao da me kolege iz razreda ismijavaju da sam (današnjom terminologijom) "štreber". U svakom slučaju, jako smo se zabavili, pa sam bio uzbuđen zbog ovog naslova za iPhone.

Već na prvi pogled vidi se da su se autori potrudili da sve ostane kako je bilo koliko je to moguće. U REDU. Uključite prvu razinu, pogledate nekoliko videa koji vas vode u priču i možete se kotrljati, letjeti i pucati! Ali hej, ovdje dolazi prvi upitnik. Što nije u redu s kamerom? Zašto se ne miče, odnosno tako čudno? Pa ništa, itekako je moguće razgledati povlačenjem prsta po displeju. Da, tako je, fuj. Nažalost, ni to ne radi savršeno. Možete prelaziti prstom koliko god želite, koliko god puta želite, ali jednostavno nećete gledati tamo gdje stvarno želite. Nevjerojatno frustrirajuće...

Sve je moguće gledati “iz Raymanove perspektive”, ali ni to nimalo ne pomaže. U igri u kojoj se stvarno morate osvrnuti oko sebe kako biste shvatili što želite, što trebate pokupiti ili gdje skočiti, smatram ovo kardinalnom pogreškom. Kao što bi moj prijatelj rekao, ovo je "fatalna greška". Put jednostavno ne vodi ovamo. Nažalost, kontrole idu ruku pod ruku s ovom idiotskom kamerom. Kad je Gameloft donio Castle of Magic na iPhone, bio sam kao wow! Stvarno djeluje. Poskok je moguće portirati na iPhone, i to jako dobro. Ali Rayman je u potpunosti u 3D, a to je očito veliki problem za ovu igru. Na zaslonu nalazimo više-manje klasičan raspored kontrola. S desne strane akcijske tipke za skakanje i pucanje, a s donje lijeve strane zatim virtualni joystick za kretanje. Međutim, nekako ne ide.

Jer gotovo je nemoguće natjerati neposlušnog Raymana da radi ono što želite. Tamo gdje trebate gaziti polako kako ne biste pali u vodu pred piranama, vaš borac će potrčati, sramotno pasti u vodu i idemo opet. Ponovite to nekoliko puta i tako mi je četvrta runda postala gotovo konačna jer je razina frustracije bila stvarno nepodnošljiva. Znaš gdje da skočiš, znaš kako da skočiš tamo, ali prvo ne možeš da pogledaš u pravom smjeru, a onda pretrčiš odabranu skakaonicu, protrčiš ispod nje, ili šta ti znaš, šta ti uspijeva. napraviti. Htjela sam nakon dugo vremena počupati svu kosu na glavi (i da je imam!), ali sam prije toga svoju voljenu Jabuku bacila kroz prozor.

Djetinjasta grafika, infantilna priča i apsolutno užasne kontrole. Rečeno je da je to prilično duga igra s mnogo razina. Neka mi netko javi kad završiš Rayman i ja ću ti kupiti hladno. Jako bi me zanimalo koliko razina zapravo ima u igri i prije svega kako ste ih uspjeli osvojiti. Iako igra izgleda prilično djetinjasto, usuđujem se pretpostaviti da će malo dijete zapeti u tutorialu. S cijenom od gotovo sedam američkih dolara, Gameloft također nije pogodio, a igru ​​mogu preporučiti samo zagriženim obožavateljima ovog junaka koji mogu preživjeti možda i najveće razočaranje u svom igračkom životu.

Presuda: Napuhani balon se brzo ispuhao i nažalost brzo smo se otrijeznili. Ova igra nije dostojna imena Rayman.

Programer: Gameloft
Ocjena: 5.6 / 10
Cijena: 6.99 dolara
Link na iTunes: Rayman 2 - Veliki bijeg

.