Zatvori oglas

Najnovijom verzijom operativnog sustava zatvoreno je poglavlje koje se u Appleu ispisivalo 6 godina i koje nosi rukopis Scotta Forstalla, bivšeg voditelja razvoja iOS-a. Pod palicom Jonyja Ive, koji je do prošle godine bio zadužen samo za industrijski dizajn, otvoreno je novo poglavlje koje će sigurno pisati barem sljedećih pet godina.

Tema za iOS 7 potpuno je novi izgled koji se oprašta od skeuomorfizma i teži čistoći i jednostavnosti, čak i ako na prvi pogled ne izgleda tako. Pred tim predvođen Jonyjem Ivom postavljeni su veliki zahtjevi da percepciju sustava kao zastarjelog i dosadnog promijene u modernu i svježu.

Iz povijesti iOS-a

Kada je izašao prvi iPhone, postavio je vrlo ambiciozan cilj – naučiti obične korisnike kako koristiti pametni telefon. Prethodni pametni telefoni bili su glomazni za rad većini ljudi koji nisu bili upućeni u tehnologiju, Symbian ili Windows Mobile jednostavno nisu bili za BFU. U tu svrhu, Apple je stvorio najjednostavniji mogući sustav, koji može polako kontrolirati čak i malo dijete, i zahvaljujući tome, uspio je napraviti revoluciju na tržištu telefona i pomoći da se glupi telefoni postupno iskorijene. Nije bio u pitanju sam veliki zaslon osjetljiv na dodir, već ono što se na njemu događalo.

Apple je za korisnika pripremio nekoliko štaka - jednostavan izbornik ikona na glavnom ekranu, gdje svaka ikona predstavlja jednu od aplikacija/funkcija telefona, na koju se uvijek može vratiti jednim pritiskom tipke Home. Druga štaka bila je potpuno intuitivna kontrola podržana sada odbačenim skeuomorfizmom. Kada je Apple uklonio većinu fizičkih tipki kojima su obilovali drugi telefoni, morao ih je zamijeniti adekvatnom metaforom kako bi korisnici razumjeli sučelje. Izbočene ikone gotovo su vrištale "tap me" kao i gumbi "realističnog" izgleda pozivali su na interakciju. Metafore na fizičke objekte oko nas pojavljivale su se sve više i više sa svakom novom verzijom, skeuomorfizam u svom apsolutnom obliku došao je tek s iOS-om 4. Tada smo prepoznali teksture na ekranima naših telefona, kojima je dominirao tekstil, posebice lan .

Zahvaljujući skeuomorfizmu, Apple je uspio pretvoriti hladnu tehnologiju u toplo i poznato okruženje koje asocira na dom za obične korisnike. Problem je nastao kada je topli dom za nekoliko godina postao obavezan posjet baki i djedu. Ono što nam je bilo blisko gubi sjaj i iz godine u godinu u svjetlu Android operativnih sustava i Windows Phone pretvara se u digitalni antikvitet. Korisnici su tražili da se skeuomorfizam izbaci iz iOS-a, i kako su tražili, odobreno im je.

Najveća promjena u iOS-u od predstavljanja iPhonea

Na prvi pogled iOS se doista promijenio do neprepoznatljivosti. Sveprisutne teksture i plastične površine zamijenile su čvrste boje, prijelaze boja, geometriju i tipografiju. Iako se radikalna tranzicija čini kao veliki korak prema budućnosti, ona je zapravo povratak korijenima. Ako iOS na nešto frapantno podsjeća, onda je to stranica tiskanog časopisa, gdje tipografija igra glavnu ulogu. Jarke boje, slike, fokus na sadržaj, zlatni rez, DTP operateri sve to znaju već desetljećima.

Osnova dobrog slova je dobro odabran font. Apple se kladio na Helveticu Neue UltraLight. Helvetica Neue osobno je jedan od najpopularnijih web sans-serif fontova, pa se Apple kladio na sigurnu stranu, štoviše, Helvetica i Helvetica Neue već su korišteni kao sistemski font u prethodnim verzijama iOS-a. UltraLight je, kao što i samo ime govori, znatno tanji od obične Helvetice Neue, zbog čega Apple koristi tzv. dinamički font koji mijenja debljinu ovisno o veličini. U Postavke > Općenito > Pristupačnost > Veličina teksta također možete postaviti minimalnu veličinu fonta. Font je dinamičan i šaren, mijenja se ovisno o bojama pozadine, iako ne uvijek sasvim korektno i ponekad je tekst nečitljiv.

Apple se u iOS-u 7 odlučio na prilično radikalan korak po pitanju tipki – ne samo da je uklonio plastičnost, već je ukinuo i obrub oko njih, tako da se na prvi pogled ne može reći radi li se o tipki ili ne. Korisnik samo treba biti obaviješten različitom bojom u odnosu na tekstualni dio prijave i eventualno naziv. Za nove korisnike ovaj korak može biti zbunjujući. iOS 7 je očito namijenjen onima koji već znaju koristiti pametni telefon osjetljiv na dodir. Uostalom, cijeli redizajn sustava je u tom duhu. Nije sve izgubilo granice, na primjer izbornik za prebacivanje kao što možemo vidjeti u iOS-u 7 i dalje je vidljivo obrubljen. U nekim slučajevima gumbi bez obruba imaju smisla s estetskog gledišta - na primjer, kada ih ima više od dva u baru.

Vidimo uklanjanje plastičnog izgleda u cijelom sustavu, počevši od zaključanog zaslona. Donji dio s klizačem za otključavanje zamijenio je samo tekst sa strelicom, štoviše, više nije potrebno precizno hvatanje klizača, zaključani ekran može se “potegnuti” s bilo kojeg mjesta. Dvije male vodoravne crte daju korisniku do znanja o centru za kontrolu i obavijesti, koji se može povući prema dolje s gornjeg i donjeg ruba. Ako imate aktivnu zaštitu lozinkom, povlačenjem ćete doći do zaslona za unos lozinke.

Dubina, ne površina

iOS 7 često se naziva sustav ravnog dizajna. Međutim, to nije posve točno. Naravno, definitivno je ravniji od bilo koje prethodne verzije, ali daleko je od ravnine kojom obiluje Windows Phone, na primjer. "Dubina" mnogo bolje izražava formu sustava. Dok je iOS 6 stvorio iluziju uzdignutih površina i stvarnih fizičkih materijala, iOS 7 bi trebao stvoriti osjećaj prostora kod korisnika.

Prostor je prikladnija metafora za ekran osjetljiv na dodir nego što je bio za skeuomorfizam. iOS 7 je doslovno slojevit, a Apple za to koristi nekoliko grafičkih elemenata i animacija. U prvom redu to je prozirnost povezana s zamućenjem (Gaussian Blur), odnosno efektom mliječnog stakla. Kada aktiviramo centar za obavijesti ili kontrolu, pozadina ispod njega kao da prekriva staklo. Zahvaljujući tome, znamo da je naš sadržaj još uvijek ispod dane ponude. Time se ujedno rješava problem odabira idealne pozadine prikladne za sve. Mliječno staklo uvijek se prilagođava pozadini radne površine ili otvorenoj aplikaciji, bez unaprijed postavljene boje ili teksture. Pogotovo s izdavanjem telefona u boji, taj potez ima smisla, a iPhone 5c izgleda kao da je iOS 7 napravljen samo za njega.

Drugi element koji nam daje osjećaj dubine su animacije. Na primjer, kada otvorite mapu, čini se da se zaslon povećava tako da možemo vidjeti ikone koje se u njemu nalaze. Kad otvorimo aplikaciju, bivamo uvučeni u nju, kad izađemo iz nje, gotovo da “iskočimo” van. Sličnu metaforu možemo vidjeti u Google Earthu, na primjer, gdje povećavamo i smanjujemo i prikazani sadržaj se mijenja u skladu s tim. Ovaj "efekt zumiranja" prirodan je za ljude, a njegov digitalni oblik ima više smisla nego bilo što drugo što smo vidjeli u mobilnim operativnim sustavima.

Na sličan način radi i takozvani efekt paralakse koji koristi žiroskop i dinamički mijenja pozadinu tako da imamo osjećaj da su ikone zalijepljene na staklu, a pozadina je negdje ispod njih. Na kraju, tu je i stalno prisutno sjenčanje, zahvaljujući kojem smo svjesni redoslijeda slojeva, ako se, primjerice, prebacujemo između dva zaslona u aplikaciji. Ovo ide ruku pod ruku s prethodnom gestom zaslona sustava, gdje povlačimo trenutni izbornik kako bismo otkrili prethodni izbornik koji se čini ispod njega.

Sadržaj u središtu radnje

Sve navedene radikalne promjene u grafičkom sučelju i metaforama imaju jednu glavnu zadaću - ne stajati na putu sadržaju. Sadržaj je, bilo da se radi o slikama, tekstu ili jednostavnom popisu, u središtu radnje, a iOS i dalje prestaje ometati teksture, koje su u nekim slučajevima otišle predaleko—mislite na Game Center, na primjer.

[do action=”quote”]iOS 7 predstavlja obećavajući novi početak na kojem se može graditi, ali bit će potrebno mnogo napornog rada da se dovede do imaginarnog savršenstva.[/do]

Apple je iOS učinio nevjerojatno laganim, ponekad doslovno – na primjer, prečaci za brzo tvitanje ili pisanje postova na Facebooku su nestali, a izgubili smo i widget za vremensku prognozu koji prikazuje prognozu za pet dana. Promjenom dizajna, iOS je izgubio dio svog identiteta - kao rezultat izvedene teksture i intuitivnog sučelja koje je bilo njegov (patentirani) zaštitni znak. Moglo bi se reći da je Apple izbacio vodu za kupanje s bebom.

iOS 7 nije sam po sebi revolucionaran, ali dramatično poboljšava postojeće stvari, rješava neke postojeće probleme i, kao svaki novi operativni sustav, donosi nove probleme.

Čak i majstor stolar...

Nećemo se lagati, iOS 7 definitivno nije bez grešaka, naprotiv. Cijeli sustav pokazuje da je šivan vrućom iglom i nakon nekog vremena nailazimo na puno problema, poput ponekad nedosljedne kontrole ili izgleda. Gest za povratak na prethodni zaslon radi u nekim aplikacijama i to samo na određenim mjestima, a primjerice ikona Game Centera izgleda kao da je s drugog OS-a.

Uostalom, ikone su bile česta meta kritika, zbog svoje forme i nedosljednosti. Neke su aplikacije dobile dosta ružniju ikonu (Game Center, Weather, Voice Recorder), za koju smo se nadali da će se promijeniti tijekom beta verzija. Nije se dogodilo.

iOS 7 na iPadu izgleda prilično dobro usprkos početnom skepticizmu, nažalost trenutno izdanje iOS-a sadrži velik broj grešaka, kako u API-ju tako i općenito, te uzrokuju rušenje ili ponovno pokretanje uređaja. Ne bi me iznenadilo da iOS 7 postane verzija sustava s najviše ažuriranja, jer svakako se ima na čemu raditi.

Koliko god kontroverzna bila promjena grafičkog sučelja, iOS je i dalje solidan operativni sustav s bogatim ekosustavom i sada modernijim izgledom, na koji će se neko vrijeme morati naviknuti korisnici prijašnjih verzija iOS-a, a novi korisnici trebat će više vremena za učenje. Unatoč prvim većim promjenama, ovo je i dalje stari dobri iOS koji je s nama već sedam godina i koji je tijekom svog postojanja uspio natrpati dosta balasta zbog novih funkcija te je bilo potrebno proljetno čišćenje.

Apple ima mnogo toga za poboljšati, iOS 7 obećavajući je novi početak na kojem se treba nadograđivati, ali bit će potrebno puno napornog rada da se dovede do idealnog savršenstva. Bit će zanimljivo vidjeti što Apple donosi iduće godine s iOS-om 8, do tada možemo gledati kako se programeri trećih strana bore s novim izgledom.

Ostali dijelovi:

[Povezane objave]

.