Zatvori oglas

Unatoč entuzijazmu koji je pratio početnu najavu podrške za igraće kontrolere u iOS-u 7 i prvu najavu proizvođača hardvera, dojam o trenutnoj ponudi kontrolera nije baš pozitivan. Precijenjeni dodaci različite kvalitete, nedostatak podrške od strane programera igrica i puno upitnika oko budućnosti iOS igranja, to je rezultat prvih nekoliko aktivnih mjeseci Appleovog programa MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) za kontroleri za igre.

Jordan Kahn sa servera 9to5Mac pa je anketirao proizvođače kontrolera i programere igara kako bi otkrio gdje je pas zakopan i čija je strana kriva za dosadašnji neuspjeh. U ovom ćemo vam članku stoga prenijeti njegova saznanja u potrazi za pravim uzrokom problema koji prate dosadašnje igraće kontrolere. Kahn se usredotočio na tri osnovna aspekta problema – cijenu, kvalitetu i podršku igricama.

Cijena i kvaliteta

Vjerojatno najveća prepreka većem prihvaćanju kontrolera za igre je njihova cijena. Dok kvalitetni kontroleri za igre za Playstation ili Xbox koštaju 59 dolara, kontroleri za iOS 7 dolaze po jedinstvenoj cijeni od 99 dolara. Pojavila se sumnja da Apple diktira cijenu proizvođačima hardvera, no istina je još kompliciranija i nekoliko faktora utječe na konačnu cijenu.

Za vozače poput MOGA moć asa ili Logitech Powershell, koji dodatno sadrže integrirani akumulator, cijena se ipak može djelomično razumjeti. S druge strane, s Bluetooth kontrolerima, kao što je novi Stratus tvrtke SteelSeries, čija je cijena duplo viša od ostalih bežičnih gamepada za PC, mnogi samo odmahuju glavom u nevjerici.

Jedan od čimbenika je Appleov mandat za MFi program, gdje proizvođači moraju koristiti analogne palice i prekidače osjetljive na pritisak od jednog odobrenog dobavljača, Fujikura America Inc. Na taj način Logitech i ostali ne mogu koristiti svoje stalne dobavljače s kojima imaju dugoročne ugovore i vjerojatno bolje cijene. Osim toga, moraju prilagoditi svoje upravljačke programe različitim komponentama od onih s kojima inače rade, što je još jedan dodatni trošak. Osim toga, navedene komponente često su kritizirani elementi finalnih proizvoda od strane kupaca i recenzenata, pa bi problem s kvalitetom mogao djelomično ležati iu monopolu Fujikura America na ključne dijelove hardvera. Proizvođači su spomenuli da se nadaju da će Apple odobriti dodatne dobavljače, što bi moglo značajno smanjiti troškove.

Postoji nekoliko dodatnih troškova iza kontrolera, kao što su naknade za licenciranje programa MFi koje se kreću između 10-15 USD, istraživanje i razvoj za kontrolere tipa kućišta za iPhone, opsežno testiranje kako bi se ispunili uvjeti specifikacije programa i, naravno, cijena pojedinačnih komponenti i materijala . Predstavnik Signala, tvrtke koja je na CES 2014 najavio nadolazeći kontroler RP One, komentirao je da jeftiniji Bluetooth kontroleri s kojima se uspoređuju iOS kontroleri ne uključuju ni približno toliko inženjeringa i razvoja dizajna. I dok se cijenom ne mogu natjecati sa Sonyjem i Microsoftom, njihov RP One trebao bi biti na sličnoj razini u svakom pogledu, bilo da se radi o obradi, kalibraciji ili latenciji.

Programeri igara

Sa stajališta programera, situacija je drugačija, ali ne puno pozitivnija. U svibnju je Apple zatražio od Logitecha da pripremi prototip za programere igara kako bi testirali svoje igre na nadolazećoj WWDC konferenciji za programere. Međutim, testne jedinice stigle su samo do nekolicine poznatih razvojnih studija, dok su ostali morali čekati da prvi kontroleri dođu u prodaju. Implementacija okvira za kontrolere za igre je navodno laka, ali tek će stvarno testiranje s fizičkim kontrolerom pokazati radi li sve kako treba.

Čak ni programeri nisu baš zadovoljni trenutno ponuđenim drajverima, neki od njih čekaju podršku za okvir dok se ne pojavi bolji hardver. Jedan od problema leži, primjerice, u neusklađenosti osjetljivosti joysticka i regulatora smjera, pa je u nekim igrama softver potrebno prilagoditi za određeni kontroler. Primjetno je to kod Logitech PowerShella koji ima prilično loše izveden D-pad, a igra Bastion često uopće ne registrira bočne pokrete.

Još jedna prepreka je postojanje dvaju različitih sučelja kontrolera, standardnog i proširenog, gdje standardu nedostaju analogne palice i dvije bočne tipke. Programerima se daje uputa da njihove igre moraju raditi za oba sučelja, pa npr. moraju nadomjestiti nepostojanje kontrola na zaslonu telefona, što baš i nije optimalan način igranja jer u potpunosti poništava prednost fizičkih kontrolera kao takvih. Game Studio Aspyr, koji je donio igru ​​na iOS Ratovi zvijezda: vitezovi stare republike, prema njegovim riječima, provodi najviše vremena implementirajući okvir kako bi se igra mogla igrati s obje vrste kontrolera. Osim toga, kao i drugi programeri, nisu imali pristup razvojnim prototipovima upravljačkih programa i stoga nisu mogli dodati podršku za upravljačke programe u posljednjem velikom ažuriranju koje je izašlo prije praznika.

Drugi studiji poput Massive Damagea ne planiraju ga podržati sve dok Apple ne počne proizvoditi vlastite kontrolere, uspoređujući ga s prvim Kinectom kao trik za nekoliko entuzijasta.

Što će biti sljedeće

Za sada nema potrebe lomiti štap oko igraćih kontrolera kao takvih. Proizvođači bi mogli uvjeriti Apple da odobri druge dobavljače kritičnih komponenti za njihove uređaje, a još uvijek nismo vidjeli sve što druge tvrtke imaju za ponuditi. ClamCase ima svoj iPad kontroler još u razvoju, kao i drugi proizvođači koji vjerojatno pripremaju daljnje iteracije i nove upravljačke programe. Osim toga, neki nedostaci bit će riješeni ažuriranjem firmwarea, što je jedan od zahtjeva programa MFi.

Što se tiče podrške za igre, prema MOGA-i, usvajanje kontrolera za igre već je veće od Androida (koji nema jedinstveni okvir), a ako Apple doista izađe s novim Apple TV-om koji omogućuje instalaciju aplikacija trećih strana, igra kontroleri, barem oni s Bluetoothom, brzo se šire. Prva serija drajvera bila je više istraživanje vode, a s više iskustva proizvođača, kvaliteta će rasti, a cijena će vjerojatno pasti. Najbolja stvar koju igrači željni kontrolera sada mogu učiniti je čekati drugi val, koji će doći s podrškom za više igara.

Izvor: 9to5Mac.com
.