Zatvori oglas

Početkom 2022. internetom je proletjelo zanimljivo izvješće o razvoju Appleove igraće konzole. Prema svemu sudeći, div iz Cupertina trebao bi se barem zainteresirati za svijet gaminga i čak razmisliti o ulasku na ovo tržište. U finalu se nema što iznenaditi. Uz nevjerojatan pomak na strani performansi, same igre također napreduju velikom brzinom, a time i cijeli segment.

Ali osmisliti potpuno novu konzolu sigurno nije lak zadatak. Tržištem trenutno dominiraju Sony i Microsoft sa svojim Playstation odnosno Xbox konzolama. Nintendo je također relativno poznat igrač sa svojom ručnom konzolom Switch, dok Valve, koji je također izašao sa ručnom konzolom Steam Deck, sada uživa sve veću popularnost. Pitanje je dakle ima li još uopće mjesta za Apple. No, u stvarnosti, razvoj konzole za Apple možda i nije tako težak zadatak, naprotiv. Nakon toga možda ga čeka najteži zadatak - osigurati kvalitetne naslove u igrama.

Problem nije u konzoli, nego u igricama

Apple raspolaže nezamislivim resursima, timovima iskusnih inženjera i potrebnim kapitalom zahvaljujući kojem bi se, teoretski, trebao nositi s razvojem i pripremom vlastite igraće konzole. No, pravo je pitanje bi li mu se tako nešto uopće isplatilo. Kao što smo gore spomenuli, sam razvoj možda i nije toliki problem kao pronalaženje prikladnih i visokokvalitetnih naslova za vašu novu platformu. Takozvani AAA naslovi dostupni su samo za PC i gore navedene konzole. Neke su igre čak ekskluzivne za određene platforme i morate imati tu konzolu da biste ih igrali.

Apple bi u tom slučaju morao stupiti u kontakt s razvojnim studijima i dogovoriti da pripreme svoje igre za eventualnu Appleovu konzolu. No moguće je da div već radi na nečem takvom. Uostalom, krajem svibnja doznali smo za pregovore Applea koji je imao ambicije kupiti studio za igre Electronic Arts iza kojeg stoje legendarni naslovi kao što su FIFA, NHL, Mass Effect i mnogi drugi. S druge strane, nabava određenih igara za vlastitu platformu možda neće biti tako jednostavna. Programeri moraju razmišljati o tome hoće li se njihova priprema zaista isplatiti i hoće li se njihovo vrijeme isplatiti. To nas dovodi do potencijalne popularnosti Appleove konzole – ako nije stekla naklonost samih igrača, onda je više-manje jasno da neće dobiti ni prave naslove igara.

DualSense gamepad

Ima li Apple potencijala za uspjeh?

Kao što je već rečeno, ako Apple doista namjerava ući na tržište igraćih konzola, prilično je važno pitanje može li u tome uspjeti. Naravno, to će snažno utjecati na specifične mogućnosti konzole, dostupne naslove igara i cijenu. Cijena bi teoretski mogla biti problem. Za to zna i sam div. U prošlosti je već imao slične ambicije te je na tržište došao s Apple/Bandai Pippin konzolom koja je bila potpuni promašaj. Ovaj model prodan je za nevjerojatnih 600 dolara, zbog čega je u manje od dvije godine prodano samo 42 tisuće primjeraka. Zanimljiv kontrast vidljiv je kada se pogleda tadašnja glavna konkurencija. Nintento N64 možemo nazvati ovako. Ova je konzola koštala samo 200 dolara za promjenu, au prva tri dana prodaje Nintendo je uspio prodati između 350 i 500 tisuća komada.

Dakle, ako Apple planira osmisliti vlastitu igraću konzolu u budućnosti, morat će biti jako oprezan da ne napravi greške iz prošlosti. Zato bi igrače prvenstveno zanimala moguća cijena, mogućnosti i dostupnost igara. Mislite li da div iz Cupertina ima šanse u ovom segmentu ili je prekasno za ulazak? Na primjer, gore spomenuta tvrtka Valve također je sada ušla na tržište igraćih konzola i još uvijek uživa neviđenu popularnost. S druge strane, potrebno je spomenuti da Valve pod sobom ima Steam biblioteku igara u kojoj se nalazi preko 50 tisuća igara i većina PC gaming zajednice.

.