Zatvori oglas

Nakon godina oklijevanja, u Kyotu u Japanu donesena je važna odluka. Nintendo, jedan od vodećih igrača na području videoigara, ograničeno će ući na tržište mobilnih telefona i tableta. DeNA, istaknuti japanski razvijač platformi za društvene igre, pomoći će tvrtki na putu do uspjeha na mobilnom tržištu.

Ovo ime, relativno nepoznato u zapadnom svijetu, vrlo je istaknuto u Japanu s opsežnim znanjem i iskustvom u uslugama igranja na mreži. Prema riječima svog šefa Satorua Iwate, Nintendo će iskoristiti ovo znanje i kombinirati ga sa svojim razvojnim vještinama. Rezultat bi trebao biti niz novih originalnih igara iz dobro poznatih Nintendovih svjetova, poput Maria, Zelde ili Pikmina.

Ovaj potez navodi na ideju da je Nintendo samo prodao licencu za razvoj jednostavnih freemium igara koje vjerojatno neće doseći opću kvalitetu kao rezultat. Međutim, šef Nintenda je na konferenciji za novinare u Tokiju odbacio sličan scenarij. "Ne bismo učinili ništa što bi moglo oštetiti brend Nintendo", rekao je Iwata. Dodao je i kako će se razvoj igara za pametne uređaje prvenstveno odvijati unutar Nintenda.

Ujedno je uvjeravao korisnike i dioničare da ulazak na mobilno tržište, koje se u smislu financijskog modela radikalno razlikuje od svijeta konzola, ne znači kraj sadašnjeg Nintenda. "Sada kada smo odlučili kako ćemo koristiti pametne uređaje, pronašli smo još jaču strast i viziju za poslovanje sa samostalnim sustavima igranja", objasnio je Iwata.

Najavu suradnje s DeNA-om, koja uključuje i međusobno stjecanje udjela obiju tvrtki, pratilo je spominjanje nove namjenske igraće konzole. Ima privremenu oznaku NX i prema Satoru Iwati bit će to potpuno novi koncept. Ostale detalje nije podijelio s javnosti, više informacija trebali bismo znati sljedeće godine.

Općenito se špekulira o većoj povezanosti kućnih i prijenosnih konzola, a moglo bi doći i do potpunog povezivanja ovih platformi. Nintendo trenutno prodaje "veliku" Wii U konzolu i 3DS obitelj prijenosnih uređaja.

Nintendo je nekoliko puta u prošlosti izašao na tržište s dosad neviđenim proizvodom koji je uspio promijeniti smjer cjelokupnog poslovanja s videoigrama. Na početku je bila kućna konzola NES (1983.), koja je donijela novi način igranja i ušla u povijest kao nezaboravna ikona.

Godina 1989. donijela je još jedan kultni hit u vidu prijenosne konzole Game Boy. Unatoč nedostacima, poput slabog hardvera ili nekvalitetnog zaslona, ​​uspio je poharati svu konkurenciju i otvoriti vrata novoj konzoli Nintendo DS (2004.). Donio je "preklopni" dizajn i par zaslona. Ovaj obrazac ostaje do danas nakon brojnih značajnih ažuriranja.

Na području kućnih konzola japanskoj je tvrtki niz godina išlo lošije, a proizvodi poput Nintenda 64 (1996.) ili GameCubea (2001.) nisu mogli dostići nekadašnju slavu NES-a. Sve veća konkurencija u vidu Sony PlayStationa (1994.) i Microsoft Xboxa (2001.) uspjela se probiti tek 2006. godine dolaskom Nintendo Wii. To je donijelo novu metodu upravljanja kretanjem, koju je u nekoliko godina usvojila i konkurencija.

Nasljednik u obliku Wii U (2012.) nije mogao graditi na uspjehu svog prethodnika, između ostalog, zbog kobne loš marketing. Konkurentske konzole danas mogu ponuditi sličnu funkcionalnost novom Wii U i imaju neusporedivo bolje performanse i brzo rastuću biblioteku igara.

Nintendo je odgovorio izbacivanjem novih igara iz poznatih serijala – prošle godine to su bili, primjerice, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze ili Bayonetta 2. No, javna je tajna da ako Mario želi da bi doživjeli barem još dvije generacije konzolnih igara, njezini skrbnici stvarno moraju osmisliti radikalno novi koncept za nadolazeći hardver.

Izvor: Nintendo, Vrijeme
F Marko Rabo
.