Zatvori oglas

Gaming magazin Glixel donio veliki intervju sa Shigeru Miyamotom, koji je dao značajan doprinos stvaranju legendarnih igara kao što su Super Mario, Legenda o Zelda da li Donkey Kong. Ali sada, u bliskoj suradnji s Appleom, njegov Nintendo se prvi put odvažio na mobilno tržište.

Kako je bilo raditi s Appleom? Kako je došlo do partnerstva Super Mario Run? Podržavaju ga puno više nego što to obično čine za pojedinačne igre.

Vrijeme je doista bilo sretno za obje strane. Mi u Nintendu imali smo puno rasprava o ulasku na mobilno tržište, ali nismo odlučili da ćemo napraviti Mario za pametne telefone. Dok smo razgovarali o tome, počeli smo si postavljati pitanja o tome kako bi takav Mario trebao izgledati. Tako smo eksperimentirali s nekim stvarima i došli do osnovne ideje, a na kraju smo je pokazali Appleu.

Dio razloga zašto smo se odlučili za Apple bio je taj što mi je trebala razvojna podrška kako bi igra radila onako kako smo očekivali. Budući da Nintendo uvijek pokušava napraviti nešto jedinstveno, htjeli smo isprobati nešto drugačije i s poslovne strane. Nismo zapravo željeli raditi ništa besplatno, ali kako bismo bili sigurni da imamo priliku raditi ono što želimo, morali smo razgovarati s ljudima koji to stvarno vode.

Ljudi iz App Storea prirodno su nam isprva rekli da je pristup besplatnoj igrici dobar, ali uvijek sam imao dojam da Apple i Nintendo dijele vrlo slične filozofije. Kad smo počeli raditi zajedno, potvrdio sam da je to istina i pozdravili su isprobavanje nečeg novog.

Super Mario Run na iOS stiže u četvrtak, 15. prosinca, i konačno će biti besplatan, ali samo za degustaciju. Za otključavanje cijele igre i svih načina igre naplatit će se jednokratna naknada od 10 eura. Ipak, može se očekivati ​​da će legendarni Mario na iPhoneima i iPadima biti veliki hit. Bit će zanimljivo vidjeti hoće li Apple podijeliti bilo kakve podatke o prodaji, budući da je tek promotivna kampanja prije stvarnog dolaska Super Mario Run u App Store je bez presedana.

Sve je počelo velikim predstavljanjem nove igre na rujanskoj uvodnoj riječi. Od tada je Super Mario Run već vidljiv u App Storeu, gdje možete aktivirati obavijesti čim igra bude objavljena. U isto vrijeme, obožavatelji su ovog tjedna mogli igrati demo verziju nadolazeće igre s talijanskim vodoinstalaterom u fizičkim Apple trgovinama. Prvi mobilni Mario dobiva puno publiciteta prije nego što uopće izađe. Shigeru Miyamoto, koji je stvorio Mario 1981., također je pridonio tome i sada je krenuo na vrlo intenzivnu turneju po Sjedinjenim Državama kako bi također podržao očekivanu igru.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ width=”640″]

Miyamoto je priznao da je Nintendov cilj od početka bio napraviti prvi mobilni Mario što jednostavnijim. “Kad smo prvi put stvarali prije trideset godina Super Mario Bros, puno ljudi ju je igralo, a jedan od razloga zašto im se svidjela je to što ste mogli samo trčati i skakati”, prisjeća se Miyamoto, koji se želio vratiti sličnom principu na iPhoneima. Zato će i biti Super Mario Run prvi Mario koji se može kontrolirati jednom rukom.

I to bi trebalo funkcionirati i danas. Među najpopularnijim igricama na iPhoneu su slične platforme i igre koje obično nije teško kontrolirati, ali mogu biti zabavne, primjerice, dok čekate na autobusnoj stanici, jer odmah krećete u akciju. Za većinu igrača s iPhoneima i iPadima vjerojatno će u četvrtak biti potrebno posjetiti App Store...

Izvor: Glixel
Teme:
.