Zatvori oglas

Prošlog svibnja je na mobilne platforme stigao dugo očekivani hit s platformi za odrasle nazvan Apex Legends, ovdje s nadimkom Mobile. Nije trebalo dugo da stekne ogromnu bazu obožavatelja, budući da je igra s najviše preuzimanja u trgovinama aplikacija. Zato je prilično iznenađujuće da završava. 

Iako Apex Legends Mobile spada pod Electronic Arts, naslov bi razvio Respawn Entertainment. Sada je EA najavio da će za 90 dana, 1. svibnja, igra biti zatvorena. Ali kako je to moguće? I u slučaju Apple App Storea i Google Playa bila je to najbolja igra cijele prošle godine.

U priopćenju pred kraj pogotka stoji kako nakon snažnog starta više ne uspijeva dosegnuti zadanu letvicu kvalitete. Za igrače to znači da imaju samo tri mjeseca da potroše svu svoju valutu u igri (koja se više ne može ni kupiti) na naslov ili će biti oduzet. Pa, da, ali što ako je naslov ipak zauvijek zatvoren?

Ovdje je lijepo prikazano zlo freemium modela, zlo kupnji putem aplikacije i zapravo samog igranja na mreži. Sve dakle ovisi o volji developera koji, ako iz bilo kojeg razloga odluči ukinuti naslov, jednostavno ga ugasi. Igrač tada može čupati kosu na sebi koliko je novaca potrošio na igru ​​i što je za nju dobio: Obećavajuća igra koja nije izdržala ni godinu dana na tržištu, koju su svi hvalili i hvalili, ali developer samo odbacio ga.

Podsjeća i na situaciju s hitom Fortnite koji je, uostalom, istog battle royale žanra. Situacija je drugačija samo po tome što su njezini tvorci pokušali zaobići Apple i njegove provizije od plaćanja, no pobijeđeni su igrači koji igru ​​još neko vrijeme neće pronaći u App Storeu. A ni njima sve te In-App kupnje nisu od koristi.

Ni Harryju Potteru ni Witcheru to nije uspjelo 

Kada se ovako nešto dogodi s igrama koje nisu uspješne i samo lete po dućanima bez velikog interesa, ili više nisu ekonomične za održavanje, nikoga neće iznenaditi. To smo vidjeli mnogo puta u prošlosti, primjerice u slučaju igara kao što je Harry Potter Wizard Unite, u kojoj AR nije uhvatio magični svijet, kao i one u The Witcheru, koja je također pokušala jahati na uspjehu fenomena Pokémon Go, samo neuspješno. Ali završiti igru ​​koja nosi titulu igre godine na svim platformama, čak i nakon godinu dana postojanja, je drugačije.

Mobilni igrači su se navikli na princip: "preuzmi igricu besplatno i plati sadržaj." Uvelike su na njega prešli i svi developeri, kada besplatne igre sa sadržajem koji se plaća apsolutno guše zastupljenost igara koje se plaćaju u App Storeu. Ali ova situacija posebno pokazuje ono najvažnije podignut prst prema igračima. Sljedeći put ću dobro razmisliti prije nego prođem kroz In-App, ne isplati li se instalirati malu igricu neovisnog programera za tu cijenu i tako podržati njega, a ne tako nezasitnog diva kao što je EA. 

.