Zatvori oglas

Desetljećima su tržištem videoigara dominirale ili namjenske konzole ili prilično glomazna računala. Od ranih dana Atarija i Commodorea do moderne ere Microsofta i Ryzena, većina videoigara igrala se kod kuće. Ali onda je došao Apple i njegov iPhone, čiji su koncept kopirali drugi proizvođači, pa se lice gaminga znatno promijenilo. S više od 6 milijardi ljudi koji danas posjeduju pametni telefon, nije ni čudo da mobilno igranje sada čini više od 52% tržišta i da će donijeti više od 2021 milijardi dolara prihoda do 90. 

Tato brojke proizlaze iz izvješća, koju je objavila analitička tvrtka za gaming industriju Newzoo. Ističe da tržište mobilnih igrica sada nije samo veće od tržišta konzola i osobnih računala zajedno, već je i najbrže rastući segment tržišta. Ali tržište igrica u cjelini i dalje raste, što znači da ne samo da je mobilno igranje popularnije nego ikad, nego zapravo pokreće industriju naprijed od 2010. godine.

Trend je jasan 

Azijsko-pacifička regija ostvarila je lavovski udio od 93,2 milijarde dolara u prodaji, pri čemu je samo Kina više od 30 milijardi dolara, SAD 15 milijardi dolara, a Japan nešto manje od 14 milijardi dolara. Europa čini samo 10%, što predstavlja 9,3 milijarde dolara prodaje. Također je vrijedno napomenuti da najveći dodaci dolaze iz gospodarstava u razvoju u Latinskoj Americi, Africi i na Bliskom istoku. Iako te regije čine manje od 10% ukupnog tržišta mobilnih igara, one pokazuju najbrži rast, za koji se očekuje da će se nastaviti u sljedećih nekoliko godina.

tržište igara

Kako se očekuje da će broj vlasnika pametnih telefona nastaviti rasti (očekuje se da će do 2024. prijeći 7 milijardi), a uzimajući u obzir širenje brzih mreža diljem svijeta, evidentno je da će i dalje rasti. I naravno, možda na žalost svih klasičnih igrača. Razvojni studiji mogu vidjeti jasan potencijal u mobilnom igranju i mogu polako preusmjeriti svoje aktivnosti na mobilne platforme.

Gorko slatka budućnost? 

Dakle, nije sasvim isključeno da će se sve okrenuti. Danas pokušavamo pokrenuti AAA igre na mobilnim uređajima putem usluga strujanja koje će nam omogućiti ekskluzivan pristup sadržaju koji je dostupan isključivo na računalima i konzolama. Ali ako se programeri s vremenom promijene, možda će nam trebati ove platforme za strujanje za naša računala kako bismo i na njima mogli uživati ​​u svim tim sjajnim naslovima. Riječ je, naravno, o vrlo hrabroj viziji, ali njezina realizacija nije posve isključena.

tržište igara

Ako programeri prestanu vidjeti smisao razvijanja naslova za "zrele" platforme jer im neće donijeti pravu zaradu, sve će svoje napore prebaciti na mobilne korisnike, a igre za računala i konzole jednostavno će prestati izlaziti. Doista, izvješće pokazuje da su prihodi od igranja na PC-u pali za 0,8%, igranja na prijenosnim računalima za 18,2%, a konzole su također pale za prilično neimpresivnih 6,6%. 

.