Kada je Apple na konferenciji za programere WWDC 2022 predstavio novi operativni sustav macOS 13 Ventura, došao je s prilično zanimljivim novitetom. Sustav također uključuje novu verziju Metal 3 grafičkog API-ja, koji sa sobom donosi MetalFX funkciju. Time se brine za brzo i besprijekorno povećanje veličine slike, što ima pozitivan učinak posebno na igranje, gdje bi Mac računala trebala postizati bolje rezultate. U vezi s Metalom 3 došlo je i do vrlo zanimljivog otkrića - takozvani AAA naslov Resident Evil Village, koji je originalno razvijen za igraće konzole današnje generacije, odnosno Xbox Series X i Playstation 5, kasnije stiže i na Mac.
Nakon dugog čekanja, konačno smo ga dočekali. Prošli tjedan Apple je u javnost pustio macOS 13 Ventura, a danas je spomenuti Resident Evil Village stigao u Mac App Store. Na Mac računalima s Apple Silicon čipovima, igra bi trebala u potpunosti iskoristiti performanse samih čipova u kombinaciji s Metal 3 API opcijama i MetalFX funkcijom, zahvaljujući čemu bi u konačnici trebala ponuditi glatko, žustro i nesmetano igranje. Budući da je igra konačno dostupna, usredotočimo se na ono što o njoj imaju reći sami Apple fanovi.
Resident Evil Village: Uspjeh s malom zamjerkom
Unatoč tome, Resident Evil Village je tek manje od jednog dana dostupan na Mac App Storeu, tako da već dobiva pozitivne povratne informacije od samih obožavatelja Applea. Iznimno hvale igru i zadovoljni su njenom izvedbom. No, potrebno je spomenuti jednu izuzetno važnu činjenicu. U ovom slučaju ne ocjenjuju igru kao takvu, već činjenicu da radi na novijim Macovima s Apple Silicon čipovima. Zapravo, to nije potpuno nova igra. Kao što smo gore spomenuli, izvorno je bio namijenjen igraćim konzolama trenutne generacije. Njegovo izvorno predstavljanje dogodilo se već 2020., a naknadno izdanje u svibnju 2021.
Kao što smo gore spomenuli, Resident Evil Village je uspješan na macOS-u. Obožavatelji Applea uzbuđeni su što su nakon godina čekanja konačno dobili potpuni AAA naslov, koji je također savršeno optimiziran za Apple računala i omogućuje im da urone u tajne ove survival horor igre. Ali nisu svi te sreće. Postoji i jedna mala začkoljica - ova igra nije dostupna svima. Možete ga pokrenuti samo na Mac računalima s Apple Silicon čipovima, tako da je M1 čipset prihvatljiv minimum. Zanimljivo je da jednostavno ne možete igrati ni na Mac Pro (2019), za koji ste bez problema mogli platiti više od milijun kruna.
S druge strane, prvi igrači nisu si oprostili potreban zamjerku, što je u ovom slučaju više nego razumljivo. Neki od njih se pitaju ima li smisla predstavljati godinu dana star naslov s tolikom slavom, čiji je gameplay i priča odavno poznata svim fanovima. U ovom konkretnom slučaju, međutim, radi se više o nečem drugom, naime o činjenici da smo mi, kao ljubitelji Applea, dočekali dolazak potpuno optimiziranog AAA naslova.
Metal 3: Nada za igranje
Naravno, glavni razlog zašto igra tako dobro radi na novijim Mac računalima je već spomenuti Metal 3 grafički API koji također koristi sam API, zahvaljujući kojem uglavnom profitiramo od ukupne optimizacije za novija Apple računala s Apple Siliconom. žetona prilikom igranja. Stoga ne čudi da se dolaskom ovog naslova ponovno otvara prilično zanimljiva rasprava. Hoće li Metal 3 u kombinaciji s Apple Siliconom biti spas za igranje na Macovima? Za pravi odgovor morat ćemo pričekati neki petak. Appleovi čipovi dostupni su od 2020. godine, ali od tada nismo vidjeli puno optimiziranih igara, naprotiv. Od poznatijih naslova dostupan je samo World of Warcraft, a sada i spomenuti Resident Evil.
Programeri ne žure dvaput u igranje za macOS, iako Apple već odavno ima potrebne performanse i tehnologiju. Ali to ne znači da su svi dani prošli. S druge strane, dolazak optimiziranog Resident Evil Villagea pokazuje da je gaming stvaran i da može raditi čak i na ovim uređajima, što ne bismo očekivali prije nekoliko godina. Dakle, sve je na programerima. Moraju optimizirati svoje igre i za Apple platformu. Cijela će stvar vjerojatno zahtijevati više vremena i strpljenja, ali s trenutnim bumom Macova, samo je pitanje vremena kada će se pojaviti bolja podrška za igranje.
Pogreška - programeri NE moraju ništa optimizirati. Game studio će izračunati isplati li im se, a ako brojke ne uspiju, peh, nitko to neće optimizirati. Tu je uglavnom problem amd64 vs. aarch64 jer i računala i konzole za igranje rade na amd64 arhitekturi. Ipak postoji mali problem sa PS5, jer Windows vs. Unix (FreeBSD), ali očito još uvijek manji od potpuno drugačije CPU arhitekture. Samo možda bi igra koštala znatno više nego za PC/konzolu. Nažalost…
Da budem iskren, ne vjerujem u igranje na Macu, a osobno radije igram na Windows računalu, koje je, čak i ako je dosta staro (Ryzen 3600, 32 GB RAM-a, RX 6700 XT, 500 GB SSD za sustav i 1 TB SSD za podatke i igre (oba NVMe)), ima performanse igranja od najmanje 100%, a ponekad i mnogo više. Inače, relativno nezahtjevni Project Hospital na mom Mac Mini M1 vrti između 20-30 fps, dok na PC-u ima stabilnih 75 fps, ne znam maksimum, monitor ne može više. Uz to mogu bez ograničenja spojiti volan i voziti npr. Forza Horizon ili ATS, to ni na Macu ne radi i ne vjerujem da će ikada. I zvuk je također popriličan problem, nabaviti 5.1 s Maca je teško, moj SB X3 je dobio podršku tek ove godine i ionako radi pouzdano samo digitalno, analogno je dosadno. A igre bez surround zvuka tek su napola gotove.
Da budem iskren, ne vjerujem u igranje na Macu, a osobno radije igram na Windows računalu, koje je, čak i ako je dosta staro (Ryzen 3600, 32 GB RAM-a, RX 6700 XT, 500 GB SSD za sustav i 1 TB SSD za podatke i igre (oba NVMe)), ima performanse igranja od najmanje 100%, a ponekad i mnogo više. Inače, relativno nezahtjevni Project Hospital na mom Mac Mini M1 vrti između 20-30 fps, dok na PC-u ima stabilnih 75 fps, ne znam maksimum, monitor ne može više. Uz to mogu bez ograničenja spojiti volan i voziti npr. Forza Horizon ili ATS, to ni na Macu ne radi i ne vjerujem da će ikada. I zvuk je također popriličan problem, nabaviti 5.1 s Maca je teško, moj SB X3 je dobio podršku tek ove godine i ionako radi pouzdano samo digitalno, analogno je dosadno. A igrice bez surround zvuka samo su pola...