Zatvori oglas

Kada je Apple predstavio novi operativni sustav macOS 2022 Ventura na konferenciji za razvojne programere WWDC 13, posvetio je dio svoje prezentacije poboljšanom grafičkom API-ju Metal 3 koji stoji iza njegovog razvoja. Novu verziju predstavio je kao spas za igranje na Mac računalima, što je iskreno nasmijalo mnoge obožavatelje Applea. Igre i macOS baš i ne idu zajedno i trebat će dosta vremena da se nadvlada ovaj dugotrajni stereotip. Ako uopće.

No, nova verzija Metal 3 grafičkog API-ja sa sobom donosi još jednu zanimljivu novost. Govorimo o MetalFX-u. Riječ je o Apple tehnologiji koja se koristi za upscaling čija je zadaća prevući sliku u nižoj rezoluciji u višu rezoluciju, zahvaljujući čemu izravno sudjeluje u kvaliteti rezultirajuće slike bez potrebe za njezinim punim renderiranjem. Zapravo, ovo je sjajna inovacija koja bi nam u budućnosti mogla donijeti niz zanimljivih kreacija. Dakle, hajde da ukratko rezimiramo čemu MetalFX zapravo služi i kako može pomoći programerima.

Kako radi MetalFX

Kao što smo već spomenuli, MetalFX tehnologija se koristi za tzv. upscaling slike, prvenstveno u području video igara. Cilj mu je sačuvati performanse i tako korisniku omogućiti bržu igru ​​bez gubitka kvalitete. Donja priložena slika to vrlo jednostavno objašnjava. Kao što i sami znate, ako igra ne radi najbolje i na primjer se ruši, rješenje može biti smanjenje razlučivosti, zbog čega se ne prikazuje toliko puno detalja. Nažalost, time opada i kvaliteta. Upscaling pokušava graditi na vrlo sličnom principu. Uglavnom, renderira sliku niske rezolucije, a ostatak "izračunava", zahvaljujući čemu pruža puno iskustvo, ali štedi čak polovicu raspoloživih performansi.

Kako radi MetalFX

Povećanje veličine kao takvo nije revolucionarno. Nvidia ili AMD grafičke kartice također koriste vlastite tehnologije i postižu točno istu stvar. Naravno, ovo se ne odnosi samo na igre, već u nekim slučajevima i na aplikacije. Može se vrlo ukratko sažeti da se MetalFX koristi za poboljšanje slike bez nepotrebne potrošnje energije.

MetalFX u praksi

Osim toga, nedavno smo vidjeli dolazak prvog AAA naslova koji radi na Metal graphics API-ju i podržava MetalFX tehnologiju. Macovi s Apple Silicon čipovima, odnosno operativnim sustavom macOS, dobili su port popularne igrice Resident Evil Village koja je izvorno bila namijenjena današnjim konzolama (Xbox Series X i Playstation 5). Igra je u Mac App Store stigla krajem listopada i gotovo odmah dobila pozitivne kritike Appleovih korisnika.

Uzgajivači jabuka bili su dosta oprezni i nisu očekivali čuda od ove luke. Sljedeće otkriće bilo je tim ugodnije. Iz ovog je naslova očito da je Metal zapravo prilično funkcionalan i sposoban grafički API. MetalFX tehnologija također je dobila pozitivnu ocjenu u recenzijama igrača. Povećanjem rezolucije postižu se usporedive kvalitete izvorne rezolucije.

API metal
Appleov Metalni grafički API

Potencijal za budućnost

Pritom se postavlja pitanje kako će se programeri dalje nositi s tim tehnologijama. Kao što smo već spomenuli na početku, Macy baš i ne razumije gaming, a ljubitelji Applea ga često zanemaruju kao platformu. Na kraju, ima smisla. Svi igrači koriste ili PC (Windows) ili igraću konzolu, dok Macovi nisu zamišljeni za igranje videoigara. Iako novi modeli s Apple Silicon čipovima već imaju potrebne performanse i tehnologije, to ne znači da ćemo vidjeti dolazak visokokvalitetnih i optimiziranih igara.

Ovo je još uvijek malo tržište, koje možda neće biti isplativo za programere igara. Cijelu situaciju stoga možemo promatrati iz dva kuta. Iako potencijal postoji, on ovisi o odlukama spomenutih programera.

.