Zatvori oglas

Max Payne bila je jedna od najneuspješnijih igara 2001. Jedanaest godina kasnije vidjeli smo je i na ekranima mobitela i tableta. Portiranje igre bilo je doista uspješno i odmah je postala hit na App Storeu.

Suspregnuo sam nostalgičnu suzu kad sam pokrenuo Max Payne na svom iPadu i logotipi su zabljesnuli preko zaslona praćeni uvodnim videom. Dobro se sjećam koliko sam večeri proveo uz ovu igricu kao četrnaestogodišnji tinejdžer. Atmosfera u koju se čovjek mogao potpuno uživjeti okruživala me i nakon jedanaest godina, a igranje mobilne verzije bilo je poput malog putovanja u prošlost.

Video recenzija Max Payne Mobilea

[youtube id=93TRLDzf8yU width=”600″ height=”350″]

Povratak u 2001. godinu

Izvorna igra je bila u razvoju četiri godine i promijenila se do neprepoznatljivosti u odnosu na izvorni koncept tijekom razvoja. Film Matrix iz 1999. godine imao je najveći utjecaj koji je doveo do cjelokupne promjene sustava igre Tada je film donio potpuno jedinstven rad s kamerom, što su naposljetku iskoristili developeri Max Paynea. Bilo je mnogo pompe oko izlaska igre, koju su programeri hranili svojom tajnovitošću. Rezultat su vrlo dobro prihvatili kritičari i igrači. Igra je izašla za PC, Playstation 2 i Xbox, a godinu dana kasnije mogli ste ju zaigrati i na Macu.

Na početku igre, Max Payne počinje pričati svoju priču na terasi nebodera. Zamračeni New York prekriven snijegom i postupno se igrač probija do ovog trenutka, znajući što je protagonista dovelo ovdje. Prije tri godine bio je policajac u odjelu za borbu protiv narkotika, živio je sretan život sa suprugom i djetetom. Jednog dana, kada je navečer došao kući, postao je bespomoćni svjedok ubojstva njegove obitelji od strane narkomana.

Nakon tog događaja prihvaća posao koji je odbio zbog obitelji – kao tajni agent infiltrira se u mafiju u kojoj samo dvoje ljudi zna njegov identitet. Nakon što je jedan od njih ubijen, otkriva da pljačka vrijednosnih papira kojima je bio na tragu seže puno dalje i usko je povezana s drogom Valkyrie, o kojoj su bili ovisni i ubojice njegove žene i djeteta.

Što dublje Max ulazi u cijeli zaplet, otkrića postaju šokantnija. Iza cijele afere ne stoji samo mafija, već i njegovi kolege iz policije te drugi društveno visokopozicionirani ljudi. Payne tako stoji sam protiv svih i saveznike će pronaći na potpuno neočekivanim mjestima. To je priča koja uzdiže Maxa Paynea od bezglave akcijske pucačine do jedinstvenog naslova s ​​nepogrešivom atmosferom, iako neće nedostajati neprijatelja. Zanimljiv element je i renderiranje dijelova koji nisu u igri, gdje se umjesto animacija koriste stripovi.

Za svoje vrijeme, igra je briljirala u radu s kamerom koja se mogla dinamički prilagoditi i ponuditi igraču najbolji mogući pogled. Max Payne je imao, čak i za svoje vrijeme, prilično neobične kadrove u filmskom stilu, koji su danas uobičajni, prije nije bio slučaj. Ipak, najvažniji su trikovi kamere koji su prvi put korišteni u filmu Matrix.

Glavni je takozvani Bullet Time, kada se vrijeme oko vas usporava i imate vremena razmišljati o svojoj akciji, ciljati neprijatelja dok izbjegavate bacanja u stranu. Međutim, usporeno vrijeme nije neograničeno, njegovu oznaku vidjet ćete u donjem lijevom kutu u obliku pješčanog sata. Kod normalnog usporavanja vrijeme jako brzo istječe, a lako se može dogoditi da ćete imati nulto vrijeme u trenutku kada bi vam to najviše koristilo. Stoga je ekonomičnije koristiti Bullet Time Combo, koji predstavlja usporavanje u kombinaciji s bočnim skokom, tijekom kojeg svoje neprijatelje možete zasuti dozom metaka. Vaš se brojčanik obnavlja svaki put kad ubijete neprijatelja.

Obično ćete vidjeti drugu tipičnu "Matrix" scenu kada ubijete posljednjeg neprijatelja u sobi. Kamera ga zatim uhvati u trenutku udarca, vrti se oko njega dok vrijeme stoji i radi samo nakon te sekvence. Posljednja referenca na kultnu znanstvenu fantastiku vidljiva je pri korištenju snajperske puške. Nakon snimanja, kamera usporeno prati metak i tada samo vidite neprijatelja kako pada na tlo.

U igrici se krećete kroz različita okruženja, od podzemne željeznice do hotela na sat vremena, kanala do veličanstvenih nebodera New Yorka. Povrh toga, postoje još dva zanimljiva psihodelična prologa do kojih ću doći. Međutim, ne očekujte puno slobode kretanja, igra je izrazito linearna i rijetko ćete se izgubiti. Sve lokacije su pažljivo modelirane, bilo da se radi o slikama na zidu, uredskoj opremi ili policama punim robe. Remedy je doista osvojio detaljima, iako je igra nastala na engineu koji tada nije bio ni najbolji na tržištu.

Naravno, grafika izgleda zastarjela iz današnje perspektive. Skeletne značajke likova i teksture niske rezolucije nisu najbolje što današnje igre mogu ponuditi. Naslovi poput Infinity Blade ili češki Shadowgun znatno su bolji u grafičkom smislu. Max Payne je 100% dio igre, tako da ništa nije poboljšano na strani grafike. Što je možda i šteta. Ipak, ovo je vrlo pristojna grafika i npr. nadmašuje većinu naslova iz Gamelofta. Kad bolje razmislite, jednako je nevjerojatno da se igrice koje su prije deset godina rudarile najmoćnije računalne setove danas mogu igrati na mobilnom telefonu.

Kao što sam spomenuo, broj neprijatelja koje možete poslati na drugi svijet je velik u igri, u prosjeku tri po sobi. Uglavnom se međusobno ne razlikuju mnogo, zapravo nećete pronaći mnogo vrsta protivnika, to jest po izgledu. Nakon što ste pedeseti put upucali gangstera u ružičastoj jakni, možda će vam mala varijabilnost početi malo smetati. Osim hordi neprijatelja identičnog izgleda, također ćete naići na nekoliko šefova od kojih ćete morati isprazniti nekoliko hrpa kako biste ih dokrajčili jednom zauvijek. Poteškoća se povećava kako napredujete kroz igru, i dok je prvim gangsterima bilo dovoljno nekoliko hitaca iz pištolja, za profesionalne plaćenike s pancirkama i jurišnim puškama trebat će vam veći kalibar i puno više metaka.

Neprijateljska inteligencija je nedosljedna. Mnogi se ponašaju prema scenarijima, skrivaju se u zaklonu, grade barikade, pokušavaju vas namamiti u unakrsnu vatru. Ako ne mogu pucati u vas, ne oklijevaju baciti vam granatu u leđa. Ali čim nema dostupnih skripti, urođena umjetna inteligencija nije baš uzbudljiva. Često će protivnici eliminirati svoje kolege ako im se slučajno nađu na putu ili baciti Molotovljev koktel na obližnji stup, zapaliti se i izgorjeti u očajničkoj agoniji. Ako vas protivnici ozlijede, možete se liječiti tabletama protiv bolova koje ćete pronaći na policama iu ormarićima s lijekovima.

Što se zvuka tiče, nema se što prigovoriti. Glavna melodija će vam odzvanjati u ušima još dugo nakon što završi. U igri nema puno pjesama, ovdje se izmjenjuje nekoliko motiva, ali se dinamički mijenjaju s obzirom na radnju i savršeno boje događaje oko vas. Ostali zvukovi pridonose nezaboravnoj atmosferi – kapanje vode, uzdasi narkomana koji stoje, televizija koja svira u pozadini... sve su to sitnice koje zaokružuju nevjerojatnu atmosfersku cjelinu. Samo poglavlje je profesionalno vođena sinkronizacija unatoč nižem proračunu projekta. Sarkastični bariton glavnog protagonista (glas mu posuđuje James McCaffrey) vodi vas kroz cijelu igru, a ponekad ćete se i nasmijati zajedljivim opaskama, ako dobro znate engleski. Duhoviti su razgovori nekih gangstera, koje obično čujete prije nego što ih pošaljete u vječna lovišta.

Max Payne protkan je mnoštvom detalja koji će pridonijeti izvrsnom doživljaju igre. To je osobito interakcija s nizom objekata. Na primjer, ako se nađete u kazalištu i otvorite zastor, dva gangstera će potrčati na vas. Možete ih eliminirati klasičnim oružjem ili s kontrolne ploče pokrenuti vatromet koji će ih zapaliti. Možete se zabaviti i s bocama propan-butana, koje se odjednom mogu pretvoriti u raketu koju šaljete na protivnike. U igri možete pronaći desetke sličnih sitnica, čak možete ispaliti vlastiti monogram u zid.

Kontrolirati

Ono čega sam se pomalo bojao jesu kontrole prilagođene ekranu osjetljivom na dodir. Dok je PC verzija zauzela dio tipkovnice i miša, u mobilnoj verziji morate se zadovoljiti s dva virtualna joysticka i nekoliko tipki. Možete se naviknuti na ovaj način upravljanja, iako mu nedostaje precizno ciljanje koje možete postići mišem. Najviše me zasmetalo što se ne može ciljati istim prstom prilikom pritiska paljbe kao što je to slučaj u drugim igrama. Napokon sam to riješio pomicanjem gumba za paljenje na lijevu stranu. Tako da mogu ciljati dok pucam barem s Bullet Time Combo ili kad stojim na mjestu, morao sam žrtvovati pucanje dok trčim. Taj nedostatak autori kompenziraju automatskim nišanjenjem čiji se stupanj može podešavati, ali to jednostavno nije to.

Općenito, upravljanje dodirom nije najpreciznije u ovoj vrsti igrica, što možete vidjeti uglavnom u spomenutim prolozima. Ove se epizode odvijaju u Maxovoj glavi nakon što je bio drogiran i među nedojmljivijim su dijelovima igre. Ali postoji scena u kojoj morate pažljivo hodati i preskakati tanke linije krvi, što zahtijeva preciznu kontrolu. Već je bilo prilično frustrirajuće na računalu, a još je gore s kontrolama na dodir. Srećom, možete preskočiti prolog nakon prve smrti. Izgubit ćete zanimljiv dio igre, ali ćete si uštedjeti puno frustracija. Druga mogućnost je kupnja posebnih dodataka za igranje kao što su Baciti, koji koristim u videu.

Nažalost, sustav odabira oružja nije bio vrlo uspješan. Oružje se mijenja automatski. Ako uzmete bolji, ili vam ponestane municije, ali ako želite odabrati određeni, to nije baš laka operacija. Morate pogoditi mali trokut na vrhu, a zatim malu ikonu pištolja. Ako je željeno oružje do trećeg po redu u zadanoj skupini, postupak morate ponoviti nekoliko puta. To potpuno onemogućuje promjenu oružja tijekom akcije, primjerice bacanje granate preko zida zabarikadiranom gangsteru. Što se oružja tiče, arsenal je zaista velik, postupno ćete imati izbor od bejzbolske palice preko ingrama do bacača granata, dok ćete zapravo većinu oružja koristiti. Vrijedan je spomena i njihov sasvim realističan zvuk.

Još jedna mana ljepote je sustav spremanja igre. PC verzija je imala mogućnost brzog spremanja i učitavanja pomoću funkcijskih tipki, u Max Payne Mobile igricu uvijek morate spremiti putem glavnog izbornika. Ovdje nema automatskog spremanja. Ako zaboravite spremiti, lako se možete naći na početku poglavlja kada umrete pri kraju. Sustav kontrolnih točaka svakako ne bi škodio.

Sažetak

Unatoč nedostacima u kontrolama, ovo je još uvijek jedna od najboljih igara koje možete igrati na iOS-u. Možete proći kroz cijelu priču za oko 12-15 sati čistog vremena igre, nakon što je dovršite također ćete otključati nove razine težine uz neke zanimljive izmjene.

Za tri dolara dobivate razrađenu priču s jedinstvenom atmosferom, duge sate igranja u detaljno modeliranom okruženju i puno kinematografske akcije. Ipak, provjerite imate li dovoljno prostora na svom uređaju, igra će zauzeti 1,1 GB prostora na vašem flash disku. U isto vrijeme, originalna igra stala je na CD-ROM veličine 700 MB. U svakom slučaju, možemo se samo nadati da će se s vremenom pojaviti odličan drugi dio.

Zanimljive činjenice o igri

Budžet za razvoj igrice nije bio visok pa se moralo štedjeti gdje se moglo. Iz razloga ekonomičnosti, pisac i scenarist postao je model za protagonista Sami Järvi. Zaslužan je i za scenarij za igru ​​Alan Wake, gdje se može naći dosta referenci na Maxa Paynea.

Na temelju prvog dijela snimljen je i film s Markom Wahlbergom u glavnoj ulozi. U kina je pušten 2008. godine, ali je naišao na prilično negativne kritike uglavnom zbog lošeg scenarija.

[url aplikacije=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

Galerie

Teme:
.