Zatvori oglas

Macovi nikada nisu bili namijenjeni igricama. Uostalom, upravo zbog toga igre za macOS operativni sustav dugo nisu ni pripremane, a programeri su, naprotiv, uspješno ignorirali Apple platformu, što se može reći da je istina do sada. Dolazak Apple Silicon čipova značajno je promijenio raspravu, korisnici Applea konačno su se zainteresirali za igranje i traže razne načine kako koristiti svoj Mac za igranje. U finalu, nažalost, nije baš tako jednostavno, jer visoke performanse jednostavno ne osiguravaju optimalno odvijanje igara.

Prisutnost modernog API-ja također je vrlo važna, koji, čini se, otključava puni potencijal hardvera. I upravo tu možemo naići na temeljni kamen spoticanja. U slučaju PC-a (Windows), DirectX biblioteka dominira, ali nažalost nije višeplatformska i jednostavno ne radi za Apple korisnike. Ovu boljku pokušava riješiti tvrtka Valve koja stoji iza igrica Half-Life 2, Team Fortress 2 ili Counter-Strike, a koja ima neupitan udio u razvoju višeplatformskog API-ja pod nazivom Vulkan, koji je izravno dizajniran za rad što je moguće učinkovitije s današnjim sklopovima i čak nudi podršku za Apple Silicon. Odnosno, mogao bi ga ponuditi, ako se netko u to nije namjerno umiješao.

Apple blokira strane inovacije

Ali kao što svi znamo Apple, ovaj div iz Cupertina krče vlastiti put i polako ignorira svu konkurenciju. Vrlo slično je iu slučaju ove rasprave, gdje se odlučuje hoće li Macovi ikada biti prikladni uređaji za igranje. Stoga, iako Vulkan API nudi nativnu podršku za računala s Apple Silicon čipovima, tvrtka Apple ga je potpuno srezala i službeno ne podržava API, za što ima temeljni razlog. Umjesto toga, tvrtka se oslanja na vlastito rješenje koje je tek nešto starije od Vulcana i bolje funkcionira s Appleovim ekosustavom – zove se Metal. Prije toga, Apple računala, telefoni i tableti oslanjali su se na stariju OpenCL alternativu, koja je praktički nestala i potpuno ju je zamijenio Metal.

API metal
Appleov Metalni grafički API

Ali ovdje je problem. Neki ljubitelji jabuke to vide jer Apple potpuno blokira strane inovacije i ne želi ih pustiti u svoje sustave, iako bi to moglo pomoći, primjerice, igračima. Ali sve će to biti više zbog nesretnog tajminga. Div iz Cupertina morao je dugo raditi na razvoju API Metala i sigurno je potrošio puno novca na to. Prvo izdanje bilo je već 2014. Vulkan je, s druge strane, stigao dvije godine kasnije (2016.). Istovremeno, možemo se susresti s još jednim problemom, a to je cjelokupna optimizacija. Dok Vulkan graphics API cilja na gotovo svako računalo pod suncem (s ciljem da bude višeplatformski), Metal je izravno usmjeren na određenu vrstu hardvera, točnije Apple uređaje, koji mogu dati bolje rezultate.

Kako će biti s gamingom na Macovima?

Dakle, istina je da Macovi nisu ništa spremniji za igranje nego što su bili prije, recimo, dvije godine. Performanse Apple Silicon čipova daju im enormne performanse, ali u polju igara neće raditi bez visokokvalitetnog grafičkog API-ja, koji igrama omogućuje da iskoriste puni potencijal hardvera. Srećom, neki programeri pokušavaju odgovoriti na trenutni razvoj događaja. Na primjer, danas imamo dostupan popularni MMORPG World of Warcraft, koji čak nudi izvornu podršku za računala s Apple Siliconom, kada koristi Appleov Metal graphics API. Nažalost, takve bismo igre mogli nabrojati samo na prste.

.