Zatvori oglas

Možda je hrabro reći da je iPhone promijenio ručno igranje, ali stvarnost je da je Appleov telefon, a time i cijela iOS platforma, okrenuo industriju naglavačke. iOS je trenutno najrasprostranjenija platforma za mobilne igre, ostavljajući daleko iza sebe druge dlanovnike kao što su PSP Vita ili Nintendo 3DS. iOS je iznjedrio i potpuno nove žanrove zahvaljujući ekranu osjetljivom na dodir i ugrađenom akcelerometru (žiroskopu). Igre poput Canabalt, Doodle Jump ili Temple Run postali su pioniri novih ležernih igara koje su postigle neviđeni uspjeh.

Upravo je jedinstveni koncept upravljanja ono što privlači igrače i izaziva svojevrsnu ovisnost o igri. Sva tri koncepta navedenih igara imaju jedno zajedničko – beskrajnu igrivost. Njihov cilj je postići najveći rezultat, ali to nakon nekog vremena može dosaditi. Uostalom, klasična kampanja igrama daje određeni pečat originalnosti, s druge strane ugrožava ograničenu duljinu igranja koja je u velikim igrama sve kraća.

Canabalt, Doodle Jump i Temple Run također su mnogi pokušali oponašati ili stvoriti potpuno novu igru ​​na sličnom principu. Međutim, posljednjih mjeseci pojavile su se igre koje stiliziraju stare heroje iz naslova koje danas smatramo klasicima u ove nove žanrove. Kako može izgledati takva mješavina klasičnih igara i novih koncepata? Ovdje imamo tri sjajna primjera - Rayman Jungle Run, Sonic Jump i Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Prva igra Rayman bila je simpatična višerazinska platforma koje se neki možda sjećaju iz vremena MS-DOS-a. Razigrane animacije, odlična glazba i odlična atmosfera osvojili su srca mnogih igrača. Rayman smo prvi put mogli vidjeti na iOS-u kao drugi dio u 3D, gdje je to bio port koji je napravio Gameloft. Međutim, Ubisoft, vlasnik brenda, izdao je vlastiti naslov, Rayman Jungle Run, koji se djelomično temelji na konzolnoj igri Rayman Origins.

Rayman je koncept igranja preuzeo od Canabalta, igre za trčanje u kojoj se umjesto kretanja uglavnom fokusirate na skakanje ili drugu interakciju kako biste izbjegli prepreke i neprijatelje. Za ovu vrstu igrice savršena je figura modela bez vidljivih udova, a postupno će tijekom pedeset razina koristiti većinu svojih sposobnosti koje su mu svojstvene od prvog dijela, tj. skakanje, letenje i udaranje. Za razliku od Canabalta, razine su unaprijed određene, nema beskrajnog moda, umjesto toga čeka vas preko pedeset detaljnih razina, gdje vam je cilj skupiti što više krijesnica, idealno svih 100, kako biste postupno otključavali bonus razine.

Jungle Run koristi isti motor kao i podrijetlo, rezultat je vrhunska crtana grafika ništa manje slatka od prvog dijela, čiju luku mnogi još čekaju i nadamo se da će je dočekati. Pohvale zaslužuje i glazbena strana koja je također karakteristična za Rayman. Sve pjesme nadopunjuju atmosferu igre koja je brzo postala broj jedan u svom žanru. Jedina mana je nešto kraće vrijeme igranja, ali ako pokušate dobiti svih 100 krijesnica na svim razinama, sigurno će vam trajati nekoliko sati.

[url aplikacije=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump bio je fenomen i prije pojave Angry Birdsa. Bila je to nevjerojatno zarazna igra u kojoj pobjeđujete sebe i druge igrače na ljestvici. Igra je s vremenom dobila puno različitih tema, ali koncept je ostao isti - naginjanje uređaja kako bi se utjecalo na kretanje lika i skočio što je više moguće.

Sega, tvorac legendarnog ježa Sonica, koji je postao središnji lik nove igre Sonic Jump, ovaj je žanr primio k srcu. Sega nije stranac za iOS jer je većinu svojih Sonic igara prenijela na platformu. Sonic Jump je takav korak u stranu od dobro poznatog platformera, međutim, kombinacija igre skakanja s likom plavog ježa dobro ide zajedno. Sonic je uvijek radio tri stvari - brzo trčao, skakao i skupljao prstenje, povremeno skočio na nekog protivnika. U ovoj igri ne trči puno, ali jako uživa u skakanju.

Sve što znate iz serije Sonic možete pronaći u ovoj igrici, prstenje, neprijatelje, zaštitne mjehuriće pa čak i dr. Eggmana. Sega je pripremila nekoliko desetaka razina kroz koje prolazite, a cilj je dobiti najbolju moguću ocjenu u svakoj od njih uz skupljanje tri posebna crvena prstena. Međutim, ne postoji nagrada u obliku posebnih razina. Sega je barem obećala više razina u nadolazećim ažuriranjima. Osim dijela priče, u Sonic Jump-u ćete pronaći i klasični beskrajni mod, kakav poznajete iz Doodle Jumpa. Ako ste obožavatelj plavog ježa, Doodle Jumpa ili oboje, ne biste trebali propustiti ovu igru.

[url aplikacije=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Pitfall

Pitfall je vrlo stara igra iz vremena Atarija, kada su dobre igre bile rijetke. Pitfall zapravo i nije bio jedan od najboljih, bio je jako dosadan za današnje standarde, nije imao praktički nikakav cilj, samo proći što više ekrana s raznim zamkama u određenom vremenu. Drugi dio je bio nešto maštovitiji te je u ovom serijalu izašlo još nekoliko igara, npr Avantura Maja na Sega Megadriveu. Igra za iOS ima malo toga zajedničkog s originalnim konceptom platformera.

Pitfall je potpuno redizajniran u 3D s maštovitom grafikom. Umjesto platforme, protagonist, koji je praktički jedina poveznica s originalnom igrom, trči po nasumično generiranoj ruti s ciljem da ode što dalje. Igra Temple Run je prvi put osmislila ovaj koncept, gdje heroj bježi označenom stazom i gestama radi razne eskive, mijenja smjer trčanja ili skače, dok skuplja novčiće. Potpuno ista metoda kontrole može se pronaći u novom Pitfall-u.

Iako je koncept ovih dviju igrica izvediv, i ovdje možemo pronaći nekoliko zanimljivih stvari, poput dinamički promjenjive kamere, potpune promjene okruženja nakon pretrčane određene udaljenosti, vožnje u kolicima, na motociklu ili na životinjama, ili eliminiranje tepiha bičem. Remake jednog od najstarijih platformera doista je uspio, a iako je igra pretjerano prožeta neobaveznim In-app kupnjama, to je ugodna zarazna igra s lijepom grafikom i pomalo sentimentom pretpovijesti igranja.

[url aplikacije=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Nakon što sam proveo mnogo sati igrajući sve navedene igre, kako originalne dizajne tako i prerade klasičnih igara, moram priznati da se u sva tri slučaja isplatila oklada na provjerene koncepte igara i da su nove igre starih matadora ne samo postigle iste kvalitete kao pioniri žanrova, ali su ih čak i lako nadmašili. I nije samo taj sentiment iz prošlosti, već i sofisticiranost (posebno s Rayman Jungle Run) i djelomična originalnost koju su klasični heroji donijeli iz svojih originalnih igara.

.