Zatvori oglas

Miš je sastavni dio Appleovih računala od modela Lisa koji je predstavljen 1983. Od tada tvrtka Apple neprestano mijenja izgled svojih miševa. Ne samo da su se dizajnerski ukusi ljudi promijenili tijekom godina, već i načini na koje komuniciramo s našim Mac računalima.

Što se tiče razvoja miševa od 2000. godine, malo je ljudi u svijetu koji imaju detaljne informacije o cijelom procesu. jedan od njih je Abraham Farag, bivši vodeći inženjer inženjeringa dizajna proizvoda. Trenutno je direktor Sparkfactor Designa, konzultantske tvrtke za razvoj novih proizvoda.

Farag je jedan od nositelja patenta za miš s više tipki. poslužitelj Kult Maca imao priliku razgovarati s Farageom o vremenu koje je proveo u Appleu, poslu koji je tamo radio i njegovim sjećanjima na razvoj miševa s više tipki. Iako jest Jony Ive Appleov najpoznatiji dizajner, tvrtka je uvijek zapošljavala i nastavlja zapošljavati sposobnije ljude poput Faraga.

Pridružio se Appleu u ožujku 1999. Dodijeljen mu je projekt razvoja miša koji bi zamijenio kontroverzni "pak" (na slici ispod) koji je dolazio s prvim iMacom. Time je stvoren prvi Appleov miš "bez gumba". Farag je se sjeća kao sretnog slučaja.

 “Sve je počelo s jednim modelom za koji nismo imali dovoljno vremena. Napravili smo šest prototipova da pokažemo Steveu. Bili su potpuno gotovi, sa svim razdjelnicima za gumbe. Boje su također prikazane u završnoj prezentaciji.'

U posljednjem trenutku dizajnerski tim odlučio je dodati još jedan model koji je odražavao izgled jednog dizajna koji je dao temelje legendarnom "paku". Jedini problem je bio što model nije bio sasvim gotov. Tim nije imao vremena finalizirati obrise gumba kako bi bilo jasno gdje će biti postavljeni.

“Izgledalo je kao nešto sivo. Željeli smo ovaj rad koji je u tijeku staviti u kutiju kako ga nitko ne bi vidio", prisjeća se Farag. Međutim, Jobsova reakcija bila je neočekivana. "Steve je pogledao cijelu liniju modela i usredotočio se na taj nedovršeni posao."

“Ovo je briljantno. Ne trebaju nam nikakvi gumbi,” rekao je Jobs. “U pravu si, Steve. Nikakve tipke”, dodao je netko u razgovor. I tako je sastanak završio.

"Bart Andre, Brian Huppi i ja izašli smo iz sobe i stali u hodniku, gdje smo se pogledali kao: 'Kako ćemo ovo učiniti?' Zbog nedovršenog modela, morali smo smisliti način da napravimo miša bez gumba.”

Cijela ekipa je napokon uspjela. Apple Pro Mouse (na slici dolje) krenuo je u prodaju 2000. godine. Ne samo da je to bio prvi miš bez gumba, već je bio i prvi Appleov miš koji je koristio LED diode za otkrivanje kretanja umjesto lopte. "Tim za istraživanje i razvoj na ovome je radio jedno desetljeće", kaže Farag. "Koliko ja znam, bili smo prva tvrtka za potrošačku elektroniku koja je prodavala takav miš."

Apple Pro mišu je išlo dobro, ali tim je bio odlučan da koncept podigne još dalje. Točnije, želio je prijeći s miša bez tipki na miša s više tipki. Napraviti takav miš i učiniti ga privlačnim u isto vrijeme bio je težak zadatak. Ali uvjeriti Stevea Jobsa bio je još teži zadatak.

"Steve je čvrsto vjerovao da ako izgradite dovoljno dobro korisničko sučelje, trebali biste moći učiniti sve jednim gumbom", kaže Farag. “Neposredno nakon 2000. bilo je dosta ljudi u Appleu koji su sugerirali da bi trebali početi raditi na mišu s više tipki. Ali Steveovo je uvjeravanje više nalikovalo ratu iscrpljivanja. Ne samo da sam mu pokazao prototipove, već sam ga i uvjerio u pozitivan utjecaj na AI.”

Projekt je u početnoj fazi završio neuspjehom. Farag je imao sastanak u dizajnerskom studiju, gdje je bio i Jony Ive, te voditelji marketinga i inženjeringa. "Steve nije bio pozvan na sastanak", prisjeća se Farag. “Ne da nije mogao - mogao je ići bilo gdje u Appleov kampus - jednostavno smo razgovarali o nečemu što mu još nismo htjeli pokazati. Promatrali smo prototipove miševa s više tipki i dosta smo odmakli u razvoju – imali smo radne dijelove, pa čak i korisničko testiranje. Sve je bilo rašireno po stolu.'

Odjednom je prošao Jobs jer se vraćao s nekog sastanka. Vidio je prototipove na stolu, stao i prišao bliže. “Na čemu vi kreteni radite?” upitao je kad je shvatio u što ona gleda.

"U sobi je vladala potpuna tišina", priča Farag. “Nitko nije želio postati ta budala. No, na kraju sam rekao da je to sve na zahtjev marketing odjela i da se radi o mišu s više tipki. Nadalje sam mu rekao da je sve odobreno kroz procese tvrtke, pa smo počeli raditi na tome.”

Jobs je pogledao Faraga: “Ja se bavim marketingom. Ja sam marketinški tim od jednog čovjeka. I nećemo napraviti ovaj proizvod.” Rekavši to, okrenuo se i otišao.

“Dakle, Steve je jednostavno ubio cijeli projekt. Potpuno ga je oduševio", kaže Farag. "Nisi mogao napustiti prostoriju, nastaviti s projektom i nadati se da ćeš zadržati svoj posao." Sljedećih godinu dana miš s više tipki bio je tabu tema u tvrtki. Ali onda su ljudi ponovno počeli razmišljati o njoj i počeli su pokušavati uvjeriti Jobsa.

“U Steveovu obranu - želio je samo najbolje za Apple. U biti, nije želio osmisliti proizvod koji su nudile sve druge tvrtke. Želio je preskočiti konkurenciju, a sve uz tehnologiju tog vremena“, objašnjava Farag. “Mislim da je za njega držanje koncepta miša s jednom tipkom bio način da natjera dizajnere korisničkog sučelja da smisle nešto savršeno čisto i jednostavno. Ono što je promijenilo njegovo mišljenje je da su korisnici bili voljni prihvatiti kontekstne izbornike i miševe s više gumba koji su izvodili različite radnje. Iako je Steve bio spreman kimnuti na ovo, nije mogao prihvatiti da novi miš izgleda kao svi ostali.'

Glavna inovacija koja je pomogla pomaknuti Jobsa bili su kapacitivni senzori smješteni izravno u tijelu miša. Time je postignut učinak višestrukih gumba. U određenom smislu, ovaj problem podsjeća na virtualne gumbe iPhonea, koji se mijenjaju prema potrebi unutar svake aplikacije. Uz miševe s više tipki, napredni korisnici mogu konfigurirati radnje pojedinačnih tipki, dok obični korisnici mogu vidjeti miš kao jednu veliku tipku.

Abraham Farag napustio je Apple 2005. U godinama koje su uslijedile, njegov je tim stvorio trenutni model — Magic Mouse — koji je poboljšao ono na čemu je Farag pomogao raditi. Na primjer, trackball na Mighty Mouseu s vremenom se začepio prašinom koju je bilo teško ukloniti. Magic Mouse zamijenio ga je kontrolom gestama s više dodira, slično zaslonima iOS uređaja i trackpadima MacBooka.

Izvor: CultOfMac
.