Zatvori oglas

Češki programer Jindřich Rohlík ostvario je svoj san. Zahvaljujući web stranici Starter, uspio je prikupiti novac za prijenos svoje starije igre na tablete. U našem intervjuu, među ostalim, priznaje da mu je nedostajala kuharica samo s češkim receptima.

Henry, kako se osjećaš? Nekoliko dana prije kraja kampanja na Startovač.cz nije izgledala kao uspješna...
Iznenađenje su zamijenili zadovoljstvo i radost. Sada mentalno planiram kako ću provesti sljedećih nekoliko mjeseci i veselim se tome.

Koji je vaš vremenski raspored za izdavanje igre?
Želio bih objaviti igru ​​prije kraja godine.

Hoćete li istovremeno programirati iOS i Android verzije? Ili vam je draži jedan?
Planiram koristiti Marmalade SDK, koji omogućuje istovremeni razvoj za obje platforme. Iako fizički razvijam na Macu, i beta i live verzija bit će objavljene za obje platforme u isto vrijeme.

Neki su vas u raspravama kritizirali da tražite previše novca... Koliko će portacija trajati?
Moja pretpostavka je negdje između četiri i šest mjeseci, ali uvijek postoji prostor da stvari pođu po zlu. Testiranje će potrajati, bit će potrebne intervencije na grafici itd. Nadalje, moram uzeti u obzir da se od konačnog iznosa moraju odbiti razni sitni troškovi, npr. Marmelade developer licenca, Apple developer licenca, Photoshop cloud licenca, izrada certifikata, neki Android hardver. Neke od nabrojenih stvari bih ipak platio, neke ne, ali i one koje bih platio moram u budžet uračunati jer u međuvremenu neću raditi druge projekte koji bi za to zaradili. Ne mogu izostaviti niti Starter proviziju, bankovne transfere (od svih donatora) itd. Prikupljeni iznos bit će umanjen za ovaj iznos.

Zapravo, moj izvorni budžet bio je veći, ali mislio sam da ću preuzeti dio rizika. Razumijem da se iznos može činiti visokim, ali ljudi koji su ikada razvili igru ​​obično se slažu sa mnom (a neki su i pridonijeli, što vjerojatno najviše govori).

Zašto ste odabrali Startovač.cz za svoj projekt?
Zapravo, to je bila ideja momaka iz Startera, čak su me morali neko vrijeme uvjeravati. Bojao sam se da ću se osramotiti igrom starom petnaest godina. Ne bih htio ići na Kickstarter s nečim takvim, čak i da je put za Čeha izvediv. Vrata Skeldala poznata su ovdje i nigdje drugdje. To je jednostavno čisto češki fenomen.

Kakav je bio alternativni plan ako se novac ne može prikupiti?
U početku nijedna. Zapravo sam njime testirao interes igrača. Da je odgovor bio slab ili čak negativan, ostavio bih igru ​​gdje jest i ne bih je povlačio iz povijesti. No odaziv je bio bolji od očekivanog.

Je li se pojavio pokrovitelj? Netko vam je navodno ponudio potpuno financiranje projekta uz uvjet da naplatite igru. Jeste li razmišljali o ovoj ruti?
Da, jedna je osoba čak ponudila financiranje projekta za dio dobiti, a tijekom kampanje na Starteru pojavile su se i druge alternative. Svakako bih probao upotrijebiti jedan od njih.

Jedan od suradnika pomogao je s iznosom od oko 100 CZK. Znate li tko je Petr Borkovec?
Gospodin Petr Borkovec je CEO Partnersa i veliki ljubitelj igrica općenito, a čini se i Skeldal. Razmijenili smo nekoliko mailova iz kojih je ispalo da se sada već igra s djecom, što na računalu, što na tabletima, a na sličnim igricama objašnjava svojoj djeci što su gaming klasici. To mi se jako sviđa. Od početka je bilo jasno da je uvođenje Partnersa kao sponzora sasvim sekundarno u odnosu na njegovu podršku (zapravo, to nisam znao skoro do kraja kampanje). Nema posebnih zahtjeva za svoj velikodušni doprinos, samo želi da igra izađe i bude dobra. Cijela stvar je tim zanimljivija (i odgovaram na neizgovoreno pitanje koje mnogima pada na pamet) što se do tada nismo poznavali. Možda jedino što se gospodin Borkovec sjetio mojih osvrta i članaka iz vremena Scorea.

Kako se planirate nositi s kontrolama? Hoće li to biti klasično rješenje virtualnih tipki i simulacije miša ili ćete igru ​​više prilagoditi ekranima osjetljivim na dodir?
Radi se o isprobavanju različitih pristupa, ali onaj koji ću vjerojatno prvi isprobati je ovaj: na tabletima igra će imati isti izgled i dojam kao na PC-u jer će tamo stati kontrole. Na pametnim telefonima želio bih sakriti upravljačke ploče sa zaslona slično kao na konzolama. Možda ću morati promijeniti karakteristike zaslona jer bi bili previše zrnati na telefonu kakvi jesu. Snažno razmišljam o upravljanju gestama za naizmjeničnu borbu, slično onome što je postavio Black And White (iako će Infinity Blade biti lakša usporedba za većinu igrača). Kretanje će se svakako rješavati alternativno klikom na ekran umjesto strelicama (to je već bio slučaj u originalnoj igrici).

Hoće li port Bran Skledal pružiti nešto više od originalne igre?
Vjerojatno neće pružiti. Međutim, ovisno o tome kako ide razvoj, razmislio bih o laganom načinu rada koji bi težinu prilagodio suvremenim standardima. Uostalom, igre su nekada bile teže.

Razmišljate li o engleskoj verziji igre?
Da, gotovo sigurno će postojati engleska verzija, ali tek nakon što objavim češku verziju. Uostalom, češki igrači su se prijavili za igru, a prijevodi nisu ni bili dio projekta kako je predstavljeno na Startovaču.

Koji su tvoji planovi za budućnost? Planirate li još neku aplikaciju, igru?
Osim projekata za klijente, trenutno dovršavam iPhone aplikaciju pod nazivom Češka kuharica. Pokrenula sam je jer mi je nedostajala kuharica u kojoj su samo češki recepti, klasici kakve su kuhale naše mame i bake, u stalnoj kvaliteti tekstova i slika, i na način da nije potrebna internetska veza. Ali čak ni ovdje, moje igračko iskustvo neće biti uskraćeno, tako da će kuhar voditi statistiku i za svaki kuhani recept bit će posebni bodovi za koje će kuhar dobivati ​​postignuća u Game centru. Smislio sam i neke vlastite kontrole, poput skrivanja konzole s izbornikom, kako bih ostavio što više mjesta za sam recept čak i na malom zaslonu (o čemu ću vjerojatno morati razmisliti sad s iOS7). (smijeh) Inače ću se do kraja godine uglavnom koncentrirati na remake Skeldala za mobitele i tablete. Nakon toga će se vidjeti, možda i treći dio Skeldala. Povremeno stvaram koncepte za druge manje igre, ali oni možda nikada neće doći do realizacije.

Hvala na intervjuu!

.