Zatvori oglas

U Pragu je 25. svibnja 2013. započela treća godina češko-slovačke mDevCamp konferencije koja se bavi razvojem mobilnih aplikacija i fenomenom koji okružuje sve mobilne platforme. Organizira ga tvrtka Inmite koja razvija aplikacije za tvrtke kao što su Google, Raiffeisen banka, Vodafone, Škoda ili Češka televizija.

Konferenciju su otvorili Petr Mára i Jan Veselý pozdravnim govorom s podnaslovom „Aplikacije koje mijenjaju svijet“. Nakon dobrodošlice svim posjetiteljima, predstavljanja konferencije i zahvale svim partnerima, događanje je krenulo punom parom.

Petr Mára, koji se pojavio prvi, počeo je predstavljati "svoju strast", kako sam kaže. Unosi iOS aplikacije zajedno s iPad uređajima u svakodnevnu nastavu. Cilj mu je naučiti naše, ali i inozemno, zastarjelo obrazovanje transformirati nastavu, uključiti razne "gadgete" povezane s iOS aplikacijama koje pomažu u interpretaciji zadanog gradiva u školi na sasvim drugačiji način. Svoj koncept naziva "iPadogy".

Petar Mara

Jan Veselý je u ime Zaklade Vodafone predstavio natječaj za neprofitne organizacije Good Application 2013. Objasnio je kako funkcionira aplikacija koja "radi" na džepnom elektroničkom komunikatoru udruge Petit civic i namijenjena je osobama s autizmom. Sada više ne moraju nositi slike sa sobom kako bi pokazali što žele. Aplikacija sadrži mnoge od njih i izvrstan im je pomoćnik.

Rad s formama prikazan je na predavanju Jurja Ďurecha. Juraj je iz Inmitea, gdje se fokusira na razvoj aplikacija za financijske institucije. Pokazao je kako se pravilno kreiraju forme i koji su najčešći problemi tijekom razvoja.

Jedno od brojnih zanimljivih predavanja bio je i performans pod nazivom Dark side of iOS Jakuba Břečke iz Play Ragtimea. Naučili smo nešto o tamnoj strani iOS platforme, razvojnom jeziku Objective-C i Xcode okruženju. U Jakubovoj prezentaciji čulo se i na nekoliko primjera objašnjeno puno zanimljivih pojmova poput privatnog API-ja, reverznog inženjeringa, ali i ponešto o iOS 6.X Jailbreaku iz Evasiona. Također je otkrio kako funkcionira Appleovo odobravanje aplikacija (ne morate poslati izvorni kod, samo "binarni") i što tvrtka istražuje o aplikaciji. Zanimljivo je bilo čuti da provjera nije tako temeljita kao što mnogi misle, već se ispituje samo opterećenje hardvera, još par sitnica i to je to. Čim aplikacija postane popularna i uspješna, u tom trenutku Apple postaje zainteresiraniji za nju. Također se može dogoditi da: "...tvrtka otkrije pogrešku i blokira i račun razvojnog programera i aplikaciju", dodaje Kuba Břečka. Sigurni smo da je količina informacija s ovog predavanja bila vrlo cijenjena i pohvaljena, posebice od strane iOS programera.

Bitka programera i mobilnih operativnih sustava

U pauzi za ručak došlo je do "tučnjave" u glavnoj dvorani. Bio je to "FightClub" gdje su se sučelili programeri iOS i Android platformi. Nekima pomalo iznenađujuće, pobjednik je bio tim koji je branio iOS zastavu.

zet" bila je tema kojom su se pozabavili Daniel Kuneš i Radek Pavlíček. Potaknuli su programere da u svoje aplikacije integriraju više mogućnosti pristupačnosti za korisnike. Radek se u par riječi vratio aplikaciji Good iz Vodafona. Govorio je o važnosti pristupačnosti i opovrgao mišljenje da slijepe osobe nemaju pojma o ekranima osjetljivim na dodir.

Martin Cieslar i Viktor Grešek na predavanju „Kako iz mobilne aplikacije kreirati prodajni alat“ promovirali su uslugu Mobito tvrtke Mopet CZ u kojoj rade. Posjetiteljima konferencije pustili su reklamu za ovu uslugu i objasnili zašto reći "DA" Mobitu. Naknadno su tvrdili da više od 70% korisnika pametnih telefona nije izvršilo plaćanje, zbog neuspjeha posljednjeg koraka - plaćanja. Prema Viktorovim riječima, Mobito bi trebao biti revolucija u plaćanju.

Petr Benýšek iz MADFINGER Gamesa u Brnu pripremio je dvosatno, ali vrlo atraktivno predavanje iz svijeta programera igara za mobilne uređaje. Govorio je o uspješnoj igrici Dead Trigger. Petr je objasnio da je za stvaranje igre s puno modela i animacija potreban odgovarajući motor koji se brine za samu igru. Zato je tvrtka odabrala motor Unity. Ovdje će vam dobro doći i matematika i fizika, prema riječima predavača, potrebno je "očešljati" analitičku geometriju, vektore, matrice, diferencijalne jednadžbe i mnoge druge stvari. Kada je sve isprogramirano, programeri se fokusiraju i na trajanje baterije, na što ovakve igrice imaju veliki utjecaj. Korištenje akcelerometra još je jedan gutač energije.

MADFINGER Games stvorio je svoju igru ​​s 4 osobe u manje od 4 mjeseca. Ponudili su Dead Trigger besplatno, oslanjaju se na tzv. In-App Purchase, gdje igrač ima priliku kupiti oružje, opremu i ostalo izravno u igri.

Lighting takls bio je niz kratkih predavanja, od kojih je jedno trajalo 5 minuta i uvijek završavalo pljeskom. Nakon završetka konferencije mDevCamp 2013 ljudi su se razišli, no neki su ostali na “After partyju”.


Na konferenciji je bilo dosta informacija koje bi developerima mogle pomoći kako u samom razvoju tako i u prodaji aplikacije. Slušatelji su se upoznali s raznim vrstama i trikovima na području iOS-a i Androida, kako s korisničke tako i s developerske strane. Osobno smo bili jako dirnuti događajem i mislim da nismo bili sami. Čak su i slušatelji koji nisu programeri ili su početnici pronašli svoj put. Razina događaja, kako organizacijski tako i predavanja, bila je izvrsna. Veselimo se budućim godinama.

Urednici Domink Šefl i Jakub Ortinský bave se programiranjem u jeziku C++.

Autori: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.