Zatvori oglas

Samsung je predstavio novu liniju svojih Galaxy S telefona. Ovo je vrhunski portfelj, odnosno onaj koji bi trebao stajati izravno protiv trenutnih iPhonea 13 i 13 Pro. Ali čak ni najopremljeniji Galaxy S22 Ultra ne može dostići Appleov vrhunac. Ali ne želi samo pratiti brojke, jer one ne moraju sve reći. 

Koju god izvedbu pogledate mjerila, manje-više u svakom ćete naći neki model iPhonea 13 na vrhu su uređaji s Androidom, bilo s Qualcomm čipovima, Exynos ili možda trenutno Google Pixel sa svojim Tensor čipom.

Apple ima neospornu prednost 

Apple dizajnira čipove koji koriste ARM-ovu 64-bitnu arhitekturu instrukcija. To znači da koriste istu osnovnu RISC arhitekturu kao Qualcomm, Samsung, Huawei i drugi. Razlika je u tome što Apple posjeduje ARM-ovu arhitektonsku licencu, koja mu omogućuje da dizajnira vlastite čipove od temelja. Appleov prvi vlasnički 64-bitni ARM čip bio je A7, koji je korišten u iPhoneu 5S. Imao je dvojezgreni procesor takta 1,4 GHz i četverojezgreni PowerVR G6430 GPU.

Može se reći da je Apple još tada, 2013. godine, uhvatio Qualcomm nespreman. Do tada su oba koristila 32-bitne ARMv7 procesore u mobilnim uređajima. A Qualcomm je možda čak vodio sa svojim 32-bitnim SoC Snapdragonom 800. Koristio je vlastitu jezgru Krait 400 zajedno s GPU-om Adreno 330. Ali kada je Apple najavio 64-bitni ARMv8 procesor, Qualcomm jednostavno nije imao što izvući iz rukava. U to je vrijeme jedan od njegovih izvršnih direktora čak nazvao 64-bitni A7 marketinškim trikom. Naravno, Qualcommu nije trebalo dugo da osmisli vlastitu 64-bitnu strategiju.

Zatvoreni ekosustav ima svoje prednosti 

Što je najvažnije, iOS je optimiziran za savršen rad s nekoliko uređaja koje Apple sam razvija i proizvodi. Dok je Android bačen u more modela, vrsta i proizvođača pametnih telefona, tableta i mnogih drugih proizvoda u kojima se koristi. Tada je na OEM-u da optimiziraju softver za hardver, a oni to ne uspijevaju uvijek učiniti.

Appleov zatvoreni ekosustav omogućuje čvršću integraciju, tako da iPhoneu ne trebaju super-snažne specifikacije da bi se natjecali s vrhunskim Android telefonima. Sve je u optimizaciji između hardvera i softvera, tako da iPhone lako može imati upola manje RAM-a od onoga što Android nudi, i jednostavno rade brže. Apple kontrolira proizvodnju od početka do kraja i također može osigurati učinkovitije korištenje resursa. Osim toga, programeri moraju slijediti stroži postupak kada izdaju aplikacije, a da ne spominjemo da ne moraju optimizirati svoje aplikacije za bezbroj različitih uređaja.

Ali sve to ne znači da svi iOS uređaji mogu nadmašiti sve Android uređaje. Neki Android telefoni imaju doista nevjerojatne performanse. Međutim, općenito, iOS iPhone uređaji brži su i glatkiji od većine Googleovih telefona ako promatramo iste cjenovne razrede. Iako takav iPhone 13 mini još uvijek može biti gotovo jednako moćan kao iPhone 15 Pro Max zahvaljujući korištenom A13 Bionic čipu, a to je razlika od 12 tisuća CZK.

Brojevi su samo brojevi 

Dakle, postoji razlika ako uspoređujemo iPhone sa Samsungom, Honorom, Realmeom, Xiaomijem, Oppom i drugim tvrtkama. Ali to ne znači da se ne treba mijenjati. U slučaju Samsunga vjerojatno više ne, ali tu je Google i njegov Tensor čip. Ako Google napravi vlastiti telefon, vlastiti sustav i sada vlastiti čip, to je ista situacija kao Apple sa svojim iPhoneima, iOS-om i čipovima serije A, ali budući da nam je Google pokazao samo prvu generaciju svog čipa, nismo mogli očekujte tko zna što prkoseći Appleovom dugogodišnjem iskustvu. Međutim, ono što nije bilo prošle godine, moglo bi biti ove godine.)

Nažalost, čak se i Samsung potrudio sa svojim Exynos čipsetom, ali je zaključio da mu je to ipak previše. Ovogodišnji Exynos 2200, koji se trenutno koristi u seriji Galaxy S22 za europsko tržište, i dalje je njegov, ali uz doprinos drugih, odnosno AMD-a. Dakle, ne može se reći da je u istoj "ligi" s Appleom i Googleom. Zatim, naravno, tu je Android, iako s vlastitom nadgradnjom One UI.

Brojke su dakle samo jedno, a njihova količina ne mora nužno odlučivati ​​o svemu. Također, rezultatima testa treba dodati i činjenicu da svi svoje uređaje koristimo drugačije, pa često ne mora toliko ovisiti o performansama. Osim toga, kao što se nedavno moglo vidjeti, čak i ako se proizvođači natječu koliko god mogu u pogledu performansi svojih uređaja, na kraju mnogi korisnici to možda ni na koji način ne cijene. Naravno, mislimo ne samo nedostatak AAA igrica na mobilnim platformama, ali i da ih igrači niti ne zanimaju. 

.