Zatvori oglas

Appleov profit od igara u fiskalnoj 2019. premašio je profit velikih kompanija za igre na sreću. Kao distributer zaradio je više od igara prisutnih u App Storeu nego Nintendo, Microsoft, Activision Blizzard i Sony zajedno. Otkrio je to slučaj koji još uvijek vodi s Epic Gamesom (koji se nakon presude žalio). Iz toga jednostavno slijedi da je Apple kralj digitalnog igranja. 

Analiza Vol Strit novine stavio Appleovu operativnu dobit od igara u 2019. na 8,5 milijardi dolara. Napominje da je Apple, iako ne razvija igre, velesila u industriji. Međutim, tijekom sudskih rasprava, Apple je izjavio da navedena operativna marža nije točna i da je zapravo bila jako prenapuhana. Navedena analiza također spominje da je iznos koji je Apple prikupio od naknada za distribuciju i In-App kupnje 2 milijarde dolara veći od operativne dobiti koju su generirali Nintendo, Microsoft, Activision Blizzard i Sony zajedno (podaci tvrtki za igre potječu iz njihovih korporativnih zapisa, Microsoftova zarada temelji se na procjenama analitičara).

Nintendo je vodeći razvojni programer igara iza hitova kao što su Super Mario, The Legend of Zelda ili Fire Emblem Heroes. Ujedno je i proizvođač konzola. Isto vrijedi i za Microsoftov Xbox ili Sonyjev Playstation. Dakle, nisu u pitanju mali igrači, nego oni najveći. Međutim, unatoč tome, Apple ih je zaigrano pospremio u džep. Odnosno, čak i ako je analiza WSJ-a smanjena za koju milijardu dolara, jer Apple navodi da ne računa na troškove povezane s App Storeom. U finalu je svejedno je li ih pobijedio, zaradio isto ili nešto manje. Važna stvar je da je Apple najveći igrač na polju igara.

Oštra povijest igre 

Smiješno je to što Apple nikada nije bio previše uključen u ovu kategoriju. U App Storeu je pustio samo mobilni poker Texas Hold'em i arkadna igra kao posveta najvećem investitoru tvrtke, Warrenu Buffetu, koja se više neće naći u njegovoj trgovini aplikacija. Ako ne morate razvijati igre za to, ili to jednostavno ne želite raditi iz nekog razloga, ali vidite značajan potencijal u tome, pristupite tome drugačije. App Store ne bi bio tu gdje jest bez uspjeha iPhonea. Dakle, ne može se reći da ćete napraviti virtualnu trgovinu i vaš posao će samo cvjetati. Apple je jednostavno povezao uspješan proizvod s uspješnom uslugom i sada od toga profitira. Ima li razloga zamjeriti mu? Programeri su ogorčeni što su potkradani, ali opet, gdje bi svi bili da im Apple ne pomogne s distribucijom?

Zbog App Storea imamo i In-App kupnje i model koji se zove freemium. Igra je besplatna i nudi ograničen sadržaj. Želite više? Kupi jedno, dva, tri poglavlja. Želite još oružja? Kupite puškomitraljez, bacač raketa, plazma pušku. Želite li pristojnu odjeću? Prerušiti se u robota ili vjevericu. Iznad svega, platite nam to dodatno. Ranije su u App Storeu postojale pune igre za određeni iznos novca bez mikrotransakcija i njihova alternativa s nadimkom Lite. Dirao si je u njemu, a kad ti je prišla, kupio si njezinu punu verziju. Ovo više nećete pronaći u App Storeu, također u velikoj mjeri nestaje s Google Playa. Jednostavnije je ponuditi punu verziju naslova i postupno gurati korisnika na pojedinačne kupnje. I od svake takve kupnje, naravno, u Apple se slijevaju dodatne krune.

Apple Arcade kao mogući spasitelj 

Kad je tvrtka shvatila da joj ponestaje marže i da će se možda morati povući, predstavila je Apple Arcade. Vlastita platforma kojoj drugi programeri dodaju naslove, a mi Appleu plaćamo pretplatu za nju. Korist je prisutna za sve uključene. Ovdje se ne radi o najboljim AAA hitovima, jer ima i sasvim običnih i jednostavnih igara, ali trebat će vam vremena da prođete kroz 180 igara. Naravno, galerija je još uvijek ograničena, ali i Apple TV+. Prednost Arcade for Apple je u tome što ima stabilan redoviti prihod od igrača koji inače mogu kupovati drugi sadržaj u App Storeu samo u naletima.

Dakle, Apple ne razvija igrice, pa čak i tako ga se one tiču ​​više nego ikoga drugoga. Njegov suštinski doprinos je samo trgovina i platforma koja distribuira igrice i iPhone, odnosno iPad ili Mac, na kojem te igrice možete igrati. Do kraja 2020. u svijetu je već postojala milijarda iPhonea. A to je široka baza potencijalnih igrača koji u džepu ne nose samo telefon, već i igraću konzolu. Kada Sony ili Microsoft prodaju isti broj konzola, sigurno će se približiti Appleovoj zaradi. Do tada će se samo morati zbrajati zarade velikih tvrtki u gaming industriji. 

.