Zatvori oglas

Jučer je na blogu programera Ryana McLeoda bio objavljen post u kojem se detaljno opisuje putovanje od prve ideje do zamki i eureka trenutak dok funkcionalna aplikacija ne bude odbijena u Appleovom postupku odobravanja. Ideja je bila koristiti iPhone 6S kao digitalnu vagu – njegov novi zaslon s 3D Touch funkcijom radi mjerenjem sile kojom prst djeluje na zaslon. Uostalom, sposobnost vaganja stvari stavljanjem na zaslon predstavili vaš pametni telefon s Force Touch, Mate S, Huawei.

Prvi problem s kojim su se Ryan i njegovi prijatelji Chase i Brice suočili bilo je pretvaranje jedinice sile koju koristi Apple u dostupnim API-jima u težinu. To su riješili kalibracijom američkim penijama (stvar koju "svatko ima pri ruci"). Zatim je došlo do smišljanja kako zapravo izvagati bilo što na zaslonu.

Zaslon počinje reagirati (mjeriti) tek kada dođe u dodir s prstom, odnosno vodljivim materijalom određenog oblika. Nakon što su isprobali novčiće, jabuke, mrkvu i kriške salame, došli su do žličice za kavu koja ispunjava sve – pravog je oblika, vodljivosti, veličine i svatko ima barem jednu kod kuće.

Primjena koju McLeod et al. poslan u App Store, nakon kalibracije mogao je vagati predmete postavljene na žličicu za kavu do 385 grama s točnošću od 3 grama. Zvali su je Gravitacija. Nažalost, nakon nekoliko dana čekanja, prijavu je odbacio Apple navodeći "pogrešan opis".

Programeri su to protumačili kao nesporazum od strane ljudi koji se bave odobravanjem. U App Storeu su dostupni deseci aplikacija koje se pretvaraju da su digitalne vage, ali su označene kao šala - one zapravo ne mogu ništa izvagati, baš kao što upaljači za iPhone ne mogu ništa zapaliti (osim korisnikove frustracije zbog gluposti aplikacija). Gravity je, pak, u opisu naveo da stvarno radi kao vaga.

Tako je McLeod sastavio mali kućni filmski studio (iPhone, lampa, nekoliko kutija za cipele, bijela polica kao otirač) i napravio video koji pokazuje kako (i to) aplikacija radi. Međutim, Gravity nije prošao kroz proces odobravanja te im je u telefonskom razgovoru rečeno da je razlog tome "neprikladnost koncepta težine za App Store". Taj odgovor nije previše otkrivajući, pa je McLeod u svojoj objavi predložio nekoliko vlastitih mogućih objašnjenja:

  • Oštećenje telefona. Iako aplikacija može vagati samo male predmete zbog ograničenja mogućnosti 3D Toucha, dostupnog API-ja i veličine žličice za kavu, moguće je da će netko s malo slabijim kapacitetom mozga razbiti svoj iPhone i onda glasno negodovati.
  • Vaganje lijekova. Vaganje samo malih količina, i to žlicom, vrlo lako dovodi u obzir mogućnost zlouporabe Gravityja za ilegalne radnje s drogom. Iako je malo vjerojatno da bi se itko zapravo odlučio osloniti na vrlo skupu vagu s točnošću od 1-3 grama, Apple svoju moralnu sliku, barem kada je u pitanju sadržaj App Storea, shvaća prilično ozbiljno.
  • Slabo korištenje API-ja. “Razumijemo da Gravity koristi API i 3D Touch senzor na jedinstven način, ali također znamo da postoje mnoge objavljene aplikacije koje koriste iPhone hardver na nove načine. U isto vrijeme, cijenimo da te aplikacije neće odmah stići u App Store."

[vimeo id=”141729085″ width=”620″ height=”360″]

U konačnici, ako se nekome sviđa ideja vaganja nečega iPhoneom, možemo se samo nadati da će prije ili kasnije Apple promijeniti svoj stav i da će svatko s relevantnim modelom pametnog telefona moći isprobati Gravity, ili možda saznati koji od dvije šljive je teža upotreba Plum-O-Meter.

Izvor: Srednji, FlexMonkey, Rubu
.