Zatvori oglas

Poslužitelj Jablíčkář.cz stalno se razvija, tako da uvijek pokušavam smisliti što bih vas zanimao ovdje na poslužitelju. Mnogi od vas vjerojatno nisu poznavali razvojni studio Rake in Grass, koji me iznenadio prije nekoliko dana izvrsna puzzle igra na iPhoneu s imenom Archibaldove avanture, što je, koliko ja znam, prva igra na Appstoreu koja je na češkom. Stoga sam odlučio napraviti kratki intervju s ekipom Grablje u travi.

Možete li nam ukratko predstaviti razvojni studio Rake in Grass?
Rake In Grass je mali profesionalni indie tim koji je u gaming industriji možda devet godina. Kao pojedinci, počeli smo izrađivati ​​igre na 8-bitu, tako da je to jako, jako davno. Naš raspon je vrlo širok - od casual igrica do hardcore akcijskih igara.

Što vam je do sada bio najveći uspjeh, što vas je najviše razveselilo?

Sretni smo sa svakim uspjehom, uključujući samo besplatnu e-poštu od igrača jedne od naših igara. Ali najveći uspjeh bit će igrica Jets'n'Guns (usput, i ona je u MacWorld Hall of Fame), nedavno, primjerice, izlazak Archibalda na iPhone.

Koliko je ljudi radilo na razvoju Archibaldovih avantura? I koliko je otprilike trajalo?
Jedan programer - Petr Tovaryš - i jedan grafičar/dizajner - František Chmelař radili su na Archibaldu (kao što je ovdje uobičajeno) oko pola godine navečer.

Kako ste došli na ideju da kreirate lik skateboardera?
Izvorni koncept bio je potpuno drugačiji. Trebala je to biti na brzinu kreirana akcijska igra u kojoj se leti samo s balonom (ostalo je u igri iako je dodano skupljanje sanduka), a cilj je bio izbjeći sve zamke i odletjeti do izlaza. Kad je bilo gotovo, činilo se jadno i bezlično. Zato smo dodali likove profesora i klizača i puno drugih stvari, uključujući više naglaska na zagonetke i smanjenje akcije igre. Naše omiljene serije Povratak u budućnost i Futurama bile su velika inspiracija za oba glavna lika.

Postoje i drugi zanimljivi naslovi u vašem portfelju igara. Planirate li razviti još koju svoju trenutačnu igru ​​za iPhone?

Svakako ćemo pokušati portirati neke od starijih igara, ali još nismo odlučili koje. Možda igre Westbang, Be a King ili Styrateg. Ali vjerojatno ćemo također dizajnirati naše buduće igre s mogućnošću jednostavnog prijenosa na iPhone.

Sviđa li vam se koncept Apple Appstore i odgovara li vam kao programer?

Ovisi. Problem s iTunesom je što Apple tamo izdaje aplikacije bez obzira na kvalitetu. A te gluposti koje se na veliko izbacuju često guraju kvalitetnije naslove u drugi plan. S Archibaldom se isprva činilo slično. Srećom, ovo je prekinuto nakon što je velika količina recenzija skrenula pozornost na igru. Ali tko prati, na primjer, razvoj foruma, zna da nemaju svi sreće u tome.

Planirate li u budućnosti napraviti igru ​​samo za iPhone? Imate li već kakve ideje?

Vidjet ćemo. Do sada smo izbacili samo jednu igricu na iPhoneu pa još skupljamo iskustva i pratimo kako će se u budućnosti razvijati ponuda igara na Appstoreu. Ništa nije isključeno, razmatramo razne opcije. I sami igrači puno toga odlučuju - hoće li više voljeti primitivne aplikacije za dolar ili će biti spremni platiti više za opsežniju i kvalitetniju stvar razvijanu nekoliko mjeseci, kao što je slučaj s igrama Rake in Grass.

Želite li još nešto reći čitateljima 14205.w5.wedos.net?
Mislim da su češki "fani jabuka" razumni što se tiče ukusa igara u odnosu na njihove kolege u SAD-u, na primjer, i biraju bolje stvari. Pa možda samo želja da izdrže! :) I naravno naš tim vam zahvaljuje na podršci!

.