Zatvori oglas

Uvođenje standarda za igraće kontrolere, koji će objediniti hardver i softver na iOS platformi, igrači su dočekali s ovacijama, štoviše, proizvodnju kontrolera od početka su trebali preuzeti matadori u ovom segmentu - Logitech, jedan od vodećih proizvođača gaming dodataka, te MOGA, koja pak ima bogato iskustvo u proizvodnji drivera za mobilne telefone.

Prošlo je više od pola godine od najave, a do sada smo vidjeli samo tri modela koja su trenutno dostupna za kupnju, plus još tri najave koje bi se u nadolazećim mjesecima trebale pretvoriti u pravi proizvod. No, s kontrolorima trenutno nema slave. Unatoč visokoj nabavnoj cijeni, djeluju vrlo jeftino i nikako ne predstavljaju ono što bi okorjeli igrači, kojima bi ovi proizvodi trebali biti namijenjeni, zamislili. Program za upravljanje igrama trenutačno je veliko razočaranje i ne čini se da će još krenuti boljim vremenima za igranje.

Ne pod svaku cijenu

Na prvi pogled koncept koji su odabrali Logitech i MOGA idealno je rješenje za pretvaranje iPhonea ili iPod toucha u svojevrsni Playstation Vita. Međutim, ima nekoliko nedostataka. Kao prvo, kontroler zauzima Lightning port, što znači da ne možete npr. pomoću HDMI reduktora prebaciti igru ​​na TV. Naravno, tu je i dalje AirPlay ako imate Apple TV, ali s obzirom na kašnjenje koje uzrokuje bežični prijenos, to rješenje za sada ne dolazi u obzir.

Drugi problem je kompatibilnost. Za tri kvartala godine Apple će izbaciti novi iPhone (6) koji će vjerojatno biti drugačijeg oblika od iPhonea 5/5s, bez obzira na to hoće li imati veći ekran. U tom trenutku, ako kupite novi telefon, vaš upravljački program postaje neupotrebljiv. Štoviše, može se koristiti samo s vašim jednim uređajem, ne možete se igrati s njim na iPadu.

Puno univerzalnijim se čini klasični bežični kontroler za igrice s Bluetoothom, koji se može spojiti na bilo koji uređaj s iOS 7, Mac s OS X 10.9, a ako novi Apple TV podržava i aplikacije trećih strana, tada možete koristiti kontroler s njim također. Jedini kontroler koji je trenutno dostupan u ovom obliku je Stratus iz SteelSeriesa, još jednog renomiranog proizvođača gaming dodataka. Stratus je ugodno kompaktan i ne čini se tako jeftinim kao drajveri iz gore navedenih tvrtki.

Nažalost, i ovdje postoji jedan veliki nedostatak – teško je igrati na ovaj način, na primjer, u autobusu ili podzemnoj željeznici, da biste se udobno igrali s bežičnim kontrolerom morate imati iOS uređaj postavljen na neku površinu, što je važno ručnog uređaja se brzo gubi.

[do action=”citation”]Gotovo se čini da Apple proizvođačima diktira iznos prodaje.[/do]

Vjerojatno najveći trenutačni problem nije kvaliteta samih drajvera, već cijena po kojoj se drajveri prodaju. Budući da su svi došli s jedinstvenom cijenom od 99 dolara, gotovo se čini da Apple diktira prodajnu cijenu proizvođačima. Što se tiče cijene, svi su podjednako škrti, a običnom smrtniku nemoguće je saznati konkretne uvjete ovog MFi programa i time potvrditi ovu tvrdnju.

No, korisnici i novinari slažu se da je cijena smiješno preskupa, a uređaj bi ipak bio skup i za upola manje. Kad shvatimo da se kvalitetni kontroleri za Playstation ili Xbox prodaju za 59 dolara, a spomenuti kontroleri za iOS 7 pored njih izgledaju kao jeftina kineska roba, treba se odmahnuti glavom nad cijenom.

Druga teorija je da su proizvođači skeptični prema interesu i da su postavili višu cijenu kako bi kompenzirali troškove razvoja, ali rezultat je da će ove prve kontrolere kupiti samo pravi entuzijasti koji žele igrati naslove poput GTA San Andreasa u potpunosti na svom iPhoneu ili iPadu danas.

Rješenje za nepostojeći problem?

Ostaje pitanje trebaju li nam uopće fizički kontroleri za igre. Ako pogledamo uspješne naslove za mobilne igre, svi su bili bez njega. Umjesto fizičkih gumba, programeri su iskoristili zaslon osjetljiv na dodir i žiroskop. Pogledajte samo igre poput Ljute ptice, Rezati uže, Biljke protiv zombijas, Voće Ninja, badland ili Anomalija.

Naravno, nisu sve igre dovoljne samo s gestama i naginjanjem zaslona. Ali to ne znači da ne možete smisliti inovativan način upravljanja jer su virtualni gumbi i kontrole za smjer najljeniji mogući pristup. Kako primjećuje Poligon, dobri programeri ne žale se na nedostatak gumba. Sjajan primjer je igra Limbo, koja se zahvaljujući izvrsno dizajniranim kontrolama na dodir može igrati i bez tipki, virtualnih i fizičkih (iako igra podržava igraće kontrolere).

[do action=”citation”]Nije li bolje kupiti namjensko ručno računalo koje radi jednu stvar, ali radi dobro?[/do]

Hardcore igrači će bez sumnje htjeti igrati sofisticiranije igre kao što su GTA, FPS naslovi ili trkaće igre koje zahtijevaju precizne kontrole, ali nije li bolje kupiti namjensko ručno računalo koje radi jednu stvar, ali radi to dobro? Uostalom, nije li to bolje rješenje od kupnje dodatnog uređaja u pretvorbi za više od 2 CZK? Zasigurno će biti onih koji bi radije potrošili novac na pristojan gamepad za iPhone i iPad, ali po cijeni od 000 dolara bit će ih samo šačica.

Unatoč svemu tome, kontroleri imaju veliki potencijal, ali ne u sadašnjem obliku. I to svakako ne po ponuđenoj cijeni. Nadali smo se da ćemo prošle godine vidjeti manju revoluciju u igricama, ali za sada se čini da ćemo morati pričekati još koji petak, idealno da druga generacija game kontrolera, koja se neće razvijati na brzinu, bude bolja kvalitetno i možda čak i jeftinije.

Resursi: Polygon.com, TouchArcade.com
.