Zatvori oglas

Gameloft je jedan od najuspješnijih izdavača/programera igara na mobilnom tržištu. Izvijestio je o prometu od 61,7 milijuna eura u zadnjem kvartalu i očekuje da će dosegnuti ukupni promet od oko 2013 milijuna eura za 240. godinu. Svake godine tvrtka izbaci desetke igara za iOS, Android i, odnedavno, Windows Phone, ali većina njih nije baš originalna. Gameloft je kopiranjem uspješnih igara s konzola i PC-a zaradio brojne milijune i toga se nimalo ne srame.

Gameloft ima dugu tradiciju u svijetu mobilnih igara. Mnogo prije nego što je počeo razvijati igre za App Store, bavio se razvojem Java igara i pripadao je zajedno s njim Riblje ploče (Galaxy on Fire) u vrhu, dapače, još uvijek nije napustio ovu platformu. Tvrtku je u Francuskoj 1999. godine osnovao Michel Guillemot. Isti Michel Guillemot koji je suosnivač jedne od najuspješnijih gaming kompanija današnjice – Ubisofta – a također je i brat sadašnjeg izvršnog direktora Ubisofta Yvesa Guillemota.

Već na Java platformi, Gameloft je bio jedan od programera s najviše dostupnih naslova. Njegov izbornik uključivao je, primjerice, trkaće igre iz serijala Asfalt, nogometna simulacija Stvarni Nogomet ili licencirani izdanci poznatih igara – Princ od Perzije, Rainbow Six, Ghost Recon a također i filmske igre. Ovdje je Gameloft također bio vodeći programer kada je trebalo dovesti filmske likove na zaslone mobilnih telefona.

Otvaranjem App Storea stvorena je potpuno nova prilika za Gameloft koju je izdavač iskoristio i fokusirao se na većinu platformi. U 2008.-2009. kvalitetne igre za iOS bile su u nedostatku, kao i studiji za razvojne programere. Tako je Gameloft počeo izbacivati ​​jedan naslov za drugim. Tada je glad za poznatim naslovima s računala i konzola pokušao utažiti izdavanjem kopija ovih igara. Iako su glavni likovi i priča bili drugačiji, svakom je igraču bilo jasno gdje je Gameloft više nego inspiriran. Mnoge poznate i uspješne igrice na ovaj je način "portirao" na zaslone iPhonea. Da bismo vam dali ideju, evo djelomičnog popisa igara kojima je Gameloft bio inspiriran:

[one_half last=”ne”]

  • Heroj Sparte I/II = Bog rata
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • Zombie Infection = Resident Evil
  • Vječno naslijeđe = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Sveta Odiseja = Zelda
  • Starfront - Collision = Starcraft

[/one_half][one_half last=”da”]

  • Brain Challenge = Brain Age
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Oštrice bijesa = Soulcalibur
  • Nacija klizača = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Pozdrav
  • Red i kaos = World of Warcraft
  • Six Guns = Red Dead Redemption
  • 9 mm = Max Payne
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/jedna polovina]

Uncharted Mobile? Nema šanse, Gameloftov Shadow Guardian

Unatoč očitom kopiranju dobro poznatih naslova, Gameloft se nikada nije suočio s tužbom koju su pokrenuli programeri originalnih naslova. Ne može se poreći Gameloft - donio je vrste igara koje su uglavnom nedostajale na iPhoneu, a kasnije i na iPadu. gangsta mogli smo se igrati mnogo prije nego što je stigao u App Store gta 3, ili 9mm prije nego što je ovdje debitirao Max Payne, World of Warcraft ne spominjati Međutim, Gameloft i danas drži istu strategiju, au pet godina App Store je donio nekoliko doista originalnih naslova.

Uostalom, Gameloft se baš i ne srami kopiranja, barem se tako čini izjava Michela Guillemota:

Naše igre nisu za okorjele igrače, već za ljude koji žele duboko iskustvo. Ako vrsta igre nije dostupna, trebali biste to učiniti. Jedina šteta koju ovdje možete učiniti je da propustite dobru ideju.

Teško je točno reći koliko duboko iskustvo Gameloftov CEO ima na umu. Njegove igre ne karakterizira duboka i dobro promišljena radnja, naprotiv, vrlo često je plitka i više samo nadopunjuje radnju, za razliku od originalnih naslova. Osim toga, Gameloft je daleko od tehnološkog vrhunca u pogledu obrade grafike, na kojem je bio kada je objavljen prvi dio NOVA-e, niti korištenja Unreal Engine-a u Wild Blood nije polučio očekivani rezultat.

To svakako ne znači da su sve igre Gamelofta loše. Na primjer, zadnja dva dijela Moderna Borilački uspjeli su savršeno ispuniti odsutnost Call of Duty, koji do nedavnog izdanja Udarni tim inzistirala je. Kao i klasične strategije u stvarnom vremenu tipa Starcraft nećete naći mnogo u App Storeu i Starfront uopće nije loša igra.

Ovo nije Final Fantasy, već Eternal Legacy. Kad dvoje rade istu stvar...

Međutim, šteta je da tako sposobna tvrtka kao što je Gameloft svake godine izbacuje velik broj igara na traci za trčanje nauštrb dubine, a ponekad i kvalitete. Još uvijek može beskonačno izdavati filmske igre (posljednje, na primjer Tamni vitez se diže, Nevjerojatni Spider-man) i iterirati preko utvrđenih naslova (Asfalt), međutim, možda neće trebati dugo da igrači izgube interes i daju prednost često sofisticiranijim indie naslovima koji trenutno osvajaju App Store (Minecraft, Limbo, ...)

Nedostaju stvarno jaki i originalni brendovi kojima bi se Gameloft mogao pohvaliti. Ne samo licencirane prerade ili portovi već postojećih naslova. U njegovoj ponudi nećete pronaći veliki broj originalnih naslova. Udarac u leđa ne baš idealan primjer dobre igre i Sibirski štrajk davno je zaboravljen.

Što je s Gameloftom? priprema kao drugu igru? Zmajeva manija, na veliko iznenađenje, ponovno kopija, ovoga puta uspješne društveno-strateške igre Grad zmajeva, gdje se brinete o zmajevima umjesto o farmi. Priča bez kraja se nastavlja…

.