Ako ste sa mnom pratili streamani Apple Event u srijedu (ili ga danas preuzeli kao podcast), sigurno niste propustili predstavljanje Epic Gamesa, koje je održao sam njegov predsjednik Mike Capps. Zajedno s game dizajnerom predstavili su nadolazeću igru kodnog imena Project Sword koja će raditi na modificiranom Unreal engineu 3.
Na njemu se izvode mnogi uspješni naslovi, naime Unreal Tournament 3, Batman: Arkham Asylum ili oba dijela Mass Effecta. Sad nas možda uskoro očekuju slične grafičke poslastice na ekranima naših iOS uređaja.
Ako se sjećate nedavnog prisustva Johna Carmacka gdje je demonstrirao tehnološki demo nadolazeće igre Rage za iPhone 4 i bili zadivljeni kao i ja, onda će vam ono što je EPic Games pripremio oduzeti dah.
Nedugo nakon završetka Apple Eventa, u App Storeu se pojavila besplatna igrica pod nazivom Epic Citadel, što je upravo demo koji je predstavio Project Sword, odnosno dio u kojem se šeće po citadeli i okolici. Ne očekujte viteške dvoboje.
Glavna svrha ove demonstracije je pokazati grafičke mogućnosti tog Unreal motora na iPhoneu 3GS/4. Nisam oklijevao i preuzeo sam Epic Citadel, a čak i sada, dok pišem ovaj članak, još uvijek sam u čudu. Morao bih upotrijebiti bezbroj superlativa da izrazim koliko me se dojmila grafika ove igre. Svi detalji su razrađeni do zadnjeg piksela, pogotovo na iPhoneu 4, to je zaista nevjerojatan spektakl. Sve dok na trenutke gotovo zaboravite da u ruci držite "samo" telefon.
Kretanje po ovom ogromnom 3D svijetu odvija se na isti način kao u većini FPS igara, s dvije virtualne palice, samo što drugom ne pucate, već samo okrećete. Alternativni način je da tapnete na određeno mjesto, gdje će vaš lik sam otići, dok vi pucate potezima prstiju.
Osim toga, sve je popraćeno ugodnom atmosferičnom glazbom i bukom iz okoline, što će dodatno uljepšati vaš doživljaj. Štoviše, na moje iznenađenje, sve je vrlo glatko, barem na najnovijem modelu iPhonea. Vlasnici 3GS-a možda će morati onemogućiti nekoliko pozadinskih aplikacija, ali bi njihov uređaj i dalje trebao moći nositi igru.
Kao što sam već napomenuo, prostor kroz koji možete prošetati je prilično velik, s obzirom da je cijeli ovaj projekt nastao oko 8 tjedana (prema Epic Gamesu). Krećite se zidinama citadele, posjećujte tajanstvenu katedralu ili šetajte stazom koja vodi do rijeke uz sajamske šatore.
Unatoč svim ovim riječima, priložene slike i video će vam reći višestruko više, stoga uživajte i polako iščekujte dolazak igara u sličnom grafičkom omotu.
Link na iTunes - besplatno
Ipad verzija izgleda lijepo. Na 3gs radi bez ikakvih problema, ali valjda i nije tako čudno :-) Nemam onda IP4 :-)
Danas sam došao kupiti iPhone 2 od O4...ako ga možete ukrasti tamo..:) Zanima me..
tako da OpenGL vjerojatno neće biti potpuno "mrtav", točno g. Honza (iz članka o AutoCAD-u)
I kakve to veze ima s opengl-om? Nisam gledao kakav akcelerator ima iphone, ali očekivao bih nekakav hwtl s fixed function pipelineom, wii treba nešto slično.
Ono što biste očekivali je neautoritativno. 3Gcko pri pokušaju instalacije javlja da moj uređaj nema opengl 2.0 es. Dakle, može se pretpostaviti da novije verzije to već imaju, zar ne? ;)
Pa zaostaješ samo cca 4 revizije, o čemu smo baš pričali glsl je već u reviziji 4.2, s tim da driveri za ati trebaju samo za 2.0. Drugim riječima, nitko ne implementira nove stvari, što je isto kao i umrijeti.
Šteta što na iPhoneu 4 ne možeš koristiti žiroskop za razgledavanje, to bi bila razina više, treba ga znati upaliti i koristiti ga nekako u finalnoj verziji :)
Meni radi dobro na ip4. Međutim, definitivno nije bez problema. Kontrole su lude i praktički neupotrebljive za mene. Kao tehnološki demo, vrlo je lijep.