Prvi dio zombi pucačine Dead Trigger bio je stvarno veliki hit. Čak toliko velika da su programeri s vremenom zbog igre piratstvo pušten besplatno. Oni su već kreirali sljedeći nastavak s jasnim ciljem u obliku freemium modela i uz značajno iskustvo. Ali je li ubijanje zombija još uvijek zabavno?
Studio Madfinger Games iz Brna ni ovoga puta nije ništa prepustio slučaju i napravio je zaista lijep grafički render za igru. Detaljna obrada oružja, zastrašujući nemrtvi sa zlokobno sjajnim očima i razrađeni svjetlosni efekti. Sve to upotpunjuje atmosferu horor zombi apokalipse kao i izvrstan zvuk. Svaki pucanj, udarac i eksploziju doživjet ćete kao da ste upravo na mjestu zločina.
Osim audio-vizualne strane, poboljšanja su doživjele i kontrole u odnosu na prvi dio. Zbog činjenice da je upravljanje kretanjem, gledanjem i snimanjem u isto vrijeme pomalo nezgodno na ekranu osjetljivom na dodir, autori su predstavili novu značajku pod nazivom autofire. Prema zadanim postavkama, trebate se pobrinuti samo za hodanje i nišanjenje, igra će se sama pobrinuti za pucanje. To je lijepo pojednostavljenje kontrola bez previše smanjenja težine. Igra također podržava fizičke kontrolere igre.
Budući da je originalni Dead Trigger bio kritiziran zbog male raznolikosti, kreatori su odlučili napraviti neke promjene. U igri, osim običnih undead-a, nalazimo i razne minibossove koji osim sposobnosti poput nerazumljivog mrmljanja i smiješno sporog kretanja mogu, primjerice, učinkovito eksplodirati. Postoji samo nekoliko vrsta takvih poboljšanih zombija u igri, ali prisiljavaju na promjenu taktike barem na trenutak.
Dead Trigger 2 sada će nuditi različite vrste misija, od jednostavne "pucaj x zombije" do "pokupi ovo" do "uzmi snajper i obrani našu bazu". Igra pokušava koristiti kratke tekstove i govore kako bi te zadatke povezala u koherentnu priču, ali nažalost ne uspijeva. Razumljivo je da su se kreatori potrudili igru učiniti posebnom, ali govoriti o neočekivanom dolasku zombi apokalipse i njezinoj još neočekivanijoj ekspanziji je bit žanrovskog kiča i stereotipa.
Čak ni ovaj pokušaj priče u konačnici ne umanjuje činjenicu da igra nakon nekog vremena postaje neodrživo repetitivna. Naglasak na dugom vremenu igranja i mogućnostima nadogradnje još više šteti. Na primjer, vatreno oružje i eksplozivi mogu se poboljšati, ali obično ćete morati pronaći odgovarajuće karte u igri. Oni se pojavljuju nasumično i rijetko u misijama. U tradiciji freemium igara, postoji opcija plaćanja za te nadogradnje kako bi se skratilo čekanje.
U žanru pucačina, zombiji se mogu koristiti u igri gotovo bez ikakve kazne. Njihovo ubijanje ne može nikoga uvrijediti, jer ono nema takav moralni teret kao ubijanje ljudi ili životinja. Međutim, ostaje druga strana medalje - kada se ne morate baviti moralnim kompasom, ne morate smisliti priču, zaplet ili čak zanimljive i jedinstvene elemente igrivosti. Dead Trigger 2 dokaz je da borba s bezumnim čudovištima vrlo lako i sama može postati bezumna.
[url aplikacije=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Svidjelo mi se igrati kao broj jedan, ali već sam umoran od broja dva :-) Već sam na razini 32 :-) Pucam sve što se kreće barem sat vremena dnevno :-))
Uopće se ne bih složio sa zaključkom. Sve u svemu, u usporedbi s prvim, koji sam (nažalost) kupio i igrao nekoliko minuta, bio sam iznenađen što drugi ima priču :-).
Nadopunjavanje recenzije izjavom MADFINGER Games:
Igra je online jer oko nje želimo izgraditi puno značajki. Ovo izdanje je verzija 0.2.1, tako da je samo početak. Drugi razlog je varanje, jer puno igrača pokušava objaviti lažne rezultate i sada je sve kontrolirano. Treći razlog je taj što možemo podesiti gameplay u nekoliko sekundi (što i radimo i igra bi sada trebala biti lakša, na primjer)
Tajmeri su tu zbog dizajna (i da, koristimo ga za unovčavanje). Ako želite završiti igru za 30 minuta, morate pronaći drugu igru. DT2 dizajn je igranje na vrlo dugo razdoblje, objavljivanje ažuriranja s novim sadržajem, novim ciljevima i novom pričom itd.
Tako na primjer sada dovršavamo ažuriranje ispravaka grešaka. U studenom ćemo izdati veće ažuriranje s novim igrama, nekoliko oružja za blisku borbu, prijateljima itd... U prosincu ćemo sve preseliti u Kinu i, naravno, dodati nove značajke.. Mi želimo ponovno predstaviti Arenas, automat, izazove, dnevne nagrade.. Radimo na najtraženijoj značajci od DT1. To je kao izdavanje nove igre svaka dva mjeseca..
I kao monetizacija. Plaćate svoj teško zarađeni novac samo ako želite nešto preskočiti. Svako oružje, naprava, misija, lik, zvuk ili animacija besplatni su u igri.. I ne tjeramo vas da nešto preskočite ili kupite nacrt ranije. Ne postoji paywall ili nešto slično.
(zabilježite broj verzije.)
autor ne zna o cemu prica, vjerojatno igra sims