Zatvori oglas

Bliži se WWDC, developerska konferencija namijenjena prvenstveno programerima koji već nestrpljivo čekaju vidjeti što im Apple sprema. Prije godinu dana dogodile su se značajne promjene u App Storeu, a moguće je da će se nastaviti i ove godine. Međutim, malo je vjerojatno da će se opcije cijena aplikacija proširiti, iako bi to neki programeri i korisnici željeli.

U App Storeu se nešto značajnije počelo događati nakon godina, nakon kontrole nad trgovinama softverom krajem 2015. preuzeo marketinški stručnjak Phil Schiller. Neposredno prije WWDC-a prošle godine najavio velike promjene, od kojih je najveći bio da svi programeri mogu u potpunosti iskoristiti model pretplate koji je do tada funkcionirao samo za medijske sadržaje.

Pretplatama je Apple želio dati alternativu onim programerima koji iz različitih razloga nisu bili u mogućnosti izvršiti jednokratnu uplatu za kupnju i korištenje svojih aplikacija. Zahvaljujući pretplati mogli su si osigurati redovita mjesečna primanja u različitim iznosima i tako dobiti sredstva za daljnji razvoj i podršku.

Phil Schiller je već prije godinu dana izvijestio da budućnost vidi u pretplatama, kako se neće prodavati samo mobilne aplikacije, pa je Apple tu opciju posebno počeo forsirati. Neki razvojni programeri su uskočili u to i korisnici se također navikavaju na to. “Neke naše aplikacije imaju pretplatu jer nam je u njihovom slučaju to logičnije – kupac plaća kada stvarno koristi aplikaciju i želi koristiti premium funkcije”, objašnjava moguće korištenje pretplate Jakub Kašpar iz studija STRV.

app-store-app-detail

Dugo je vremena standard u App Storeu bio model po kojem korisnik jednom plati aplikaciju, a zatim ju može više-manje zauvijek besplatno koristiti. S vremenom su, na primjer, dodane kupnje unutar aplikacije za premium značajke, ali pretplate cijeli model još više okreću i odgovaraju na trenutni trend prodaje softvera kao usluge.

"Pretplate idu ruku pod ruku s najnovijim trendom, a to je SaaS (softvera kao usluge). Umjesto visoke jednokratne naknade, korisnik ima mogućnost plaćanja male mjesečne naknade i pune funkcionalnosti na raspolaganju. Microsoft s Officeom, Adobe s Creative Cloudom i mnogi drugi dobri su primjeri", kaže Roman Maštalíř iz češkog studija TouchArt.

Istina, uglavnom su velike tvrtke prve osmislile oblik pretplate za svoje aplikacije i usluge, ali postupno - zahvaljujući i otvaranju ove opcije u App Storeu - i manji programeri počinju jahati taj val, koji imaju redovit odnos sa svojim korisnicima, naknada je također opravdana (redovita ažuriranja, stalna podrška, itd.).

Pretplate definitivno više ne funkcioniraju samo za veliki i skupi softver, gdje bi mjesečna naknada mogla probiti čak i psihološku barijeru da ne morate plaćati nekoliko tisuća kuna odjednom za jednu aplikaciju. "Pretplata je jedna od opcija kojoj se priklanjamo u slučaju TeeVee 4.0", priznaje Tomáš Perzl iz CrazyApps. Za svoju aplikaciju pripremaju po tko zna koji put veliki update i iz tog razloga razmišljaju o pretplati.

app-subscription-detail

U slučaju pretplate imali bi osigurana sredstva za daljnji razvoj te se, primjerice, u slučaju daljnjih većih ažuriranja više ne bi morali baviti dilemom koliko i treba li ih uopće naplaćivati. Studio Cultured Code međutim u Stvari 3, potpuno nova verzija popularne knjige zadataka (pripremamo recenziju), koja je stigla nakon mnogo godina, kladi se na konzervativnu opciju: Things 3 ima jednokratnu cijenu, kao Things 2 prije godine.

Ali budući da Things 3 košta više od 70 eura za iPhone, iPad i Mac zajedno, mogu zamisliti da bi mnogi korisnici radije platili manju mjesečnu naknadu nego da moraju izdvojiti gotovo 2 kruna odjednom. Stoga se već nekoliko godina raspravlja o tome treba li Apple dopustiti mogućnost nadogradnji koje se plaćaju u App Storeu.

To bi, s jedne strane, donijelo mogućnost plaćanja velikog ažuriranja – opet, ako programer to želi – i što je najvažnije, također bi ponudilo mogućnost davanja popusta postojećim korisnicima. „Ponekad nam nedostaje plaćeni model nadogradnje koji bi nam omogućio da imamo različitu cijenu za novog i postojećeg korisnika. Većina značajki plaćene nadogradnje može se simulirati kupnjom putem aplikacije, ali nažalost ne i ova," kaže Jan Ilavský iz studija Hiperbolički magnetizam, koji stoji npr iza popularne igre Chameleon Run.

S druge strane, mnogi problemi bili bi povezani s opcijom plaćene nadogradnje. Popust za vjerne kupce je primamljiv, ali Phil Schiller, koji vodi App Stores, smatra da na kraju plaćena nadogradnja ne bi bila za toliko programera i kupaca koliko navedeno u intervjuu za Gadgeti 360:

Razlog zašto još nismo izvršili plaćenu nadogradnju je taj što je mnogo složenija nego što ljudi misle; i to je u redu, naš je posao razmišljati o složenim problemima, ali App Store je postigao toliko uspješnih prekretnica bez njega jer trenutni poslovni model ima smisla za korisnike. Model nadogradnje, koji mi je dobro poznat iz vremena rada na mnogim velikim softverskim programima, model je u kojem je softver skraćen na različite načine i još uvijek je važan mnogim programerima, ali za većinu više nije dio budućnost kamo idemo.

Mislim da je za mnoge programere model pretplate bolji način od pokušaja smišljanja popisa značajki i različitih cijena nadogradnje. Ne kažem da to nema vrijednost za neke programere, ali zaista nema za većinu, pa je to izazov. A ako pogledate App Store, bilo bi potrebno mnogo inženjeringa da se to dogodi, a to bi išlo nauštrb drugih značajki koje možemo donijeti.

Primjerice, App Store ima jednu cijenu po aplikaciji koju kad je otvorite možete vidjeti ima li cijenu i koliko košta. Nema više cijena za više vrsta kupaca. Nije nemoguće to shvatiti, ali to je bio previše posla za mali krug softvera za koji se nadamo da je model pretplate za većinu bolji, odnosno onaj kojim su korisnici zadovoljni. Nastavit ćemo razgovarati s programerima o tome koji su im prioriteti, želimo znati imaju li visoku plaćenu nadogradnju ili ne, i za to ćemo držati otvorena vrata, ali to je teže nego što ljudi shvaćaju.

Prema riječima Phila Schillera, toliko je očito da ne bismo trebali očekivati ​​slične nove cjenovne opcije za aplikacije na ovogodišnjem WWDC-u. I to potvrđuje riječi i postupke mnogih programera koji počinju implementirati pretplate.

"Plaćena nadogradnja svakako bi bila zanimljiva opcija, ali bilo bi mnogo zamki koje treba prevladati. To bi moglo uzrokovati neugodnosti za korisnike i brige za programere. Na primjer, ako je programer objavio plaćeno ažuriranje, a neki trenutni korisnici odlučili su ostati na izvornoj verziji i pojavila se ozbiljna pogreška u njoj, koja se može riješiti samo ažuriranjem. Upravo su to pitanja i potencijalni problemi koje bi donijela mogućnost plaćenih nadogradnji“, nabraja moguće poteškoće Tomáš Perzl i potvrđuje Schillerove riječi da cijela stvar nije tako jednostavna.

Samo zbog mogućnosti popusta za postojeće kupce, plaćena nadogradnja nema smisla iz šire perspektive, štoviše, ako programer to stvarno želi, novu aplikaciju već sada može ponuditi jeftinije.

"Moguće ga je prilično učinkovito zaobići u obliku takozvanih paketa", dodaje Roman Maštalíř. Kada je Tapbots objavio Tweetbot 4 kao novu aplikaciju za 10 eura, u App Storeu su istovremeno napravili paket Tweetbot 3 + Tweetbot 4, tako da je on platio samo 3 eura. "To nije baš elegantno rješenje, ali je postojeći način da se korisniku ponudi popust za nadogradnju", dodaje Maštalíř.

Zbog sve veće popularnosti pretplata, primjerice, STRV studio mogao bi zamisliti manje promjene za App Store. “Voljeli bismo moći kupovati pretplate izravno iz App Storea, što bi neke aplikacije moglo učiniti puno lakšim. Korisnik bi danu aplikaciju kupio samo na određeno vrijeme, slično kao na primjer Photoshop“, dodaje Jakub Kašpar.

.