Zatvori oglas

Što više nekome obećate, zauzvrat može biti gore. Dečki iz Gearbox Softwarea obećali su dosta u slučaju Borderlandsa za iOS, a prema dosadašnjim recenzijama, dobro su pogodili. Pogledajmo sada sami kako su prvi mobilni Borderlands zapravo ispali.

Kada je na službenom forumu Gearbox Software procurio trailer za Borderlands legende, nadolazeća igra za iOS, osvojila je internet. “Odbit će vam se”, pisalo je. Programeri su obećali stratešku pucačinu koja uključuje nasumično generirane misije, tisuće različitih oružja i strateški sustav zaštite od neprijatelja. Zatim tu je 36 jedinstvenih sposobnosti i vještina i konačno najbolje: možemo igrati kao omiljeni heroji iz prvog dijela. Ukratko, sve je upućivalo na to da iz svijeta Borderlandsa treba očekivati ​​odličnu igru, doduše drugačijeg žanra od dosadašnjih "velikih" igara. Dakle, što je moglo poći po zlu? Odgovor počinje izlaziti na površinu nakon samo nekoliko minuta.

Nakon impresivnog uvoda, dočekuje nas vodič koji nam omogućuje da dodirnemo glavne funkcije i elemente. Nalazimo se u svojevrsnoj zatvorenoj areni, gdje nestrpljivo čekaju četiri heroja iz prvog dijela serijala Borderlands. Oni su berserker Brick, elementarna Lilith, vojnik Roland i snajperist Mordecai. Za razliku od ostalih igara serijala, nećemo kontrolirati samo jednog heroja, već sva četiri u isto vrijeme. Šala je u tome što svaki lik ima svoje prednosti i nedostatke, pa ćemo morati vješto kombinirati njihove sposobnosti.

Na primjer, Brick se ističe golemom grubom snagom, ali ima vrlo ograničen domet, dok Mordecai može pokriti cijelu arenu, ali ne može preživjeti dugotrajan neprijateljski napad u gužvi. Stoga je potrebno pravilno postaviti likove i dobro tempirati korištenje sposobnosti. Oni su također jedinstveni za svakog heroja, ali imaju jednu zajedničku značajku: imaju vrijeme hlađenja, tako da ih možemo koristiti samo jednom u određeno vrijeme.

Nakon što naučimo kontrole, neprijatelji će nas postupno napadati. U svakoj areni bit će podijeljeni u četiri velika vala, nakon čega ćemo prijeći na sljedeći zaslon. Svaki od nasumično generiranih zadataka ima tri do pet ovakvih arenskih zaslona, ​​a ponekad na kraju može biti jako težak šef. Za izvršenje zadatka dobivamo nagradu u obliku novca, koji možemo potrošiti u stroju za bolje oružje i opremu.

To je, ukratko, sve što nam Legends može ponuditi. I upravo tu imamo prvi problem koji prati igru: borbe se ponavljaju i nakon nekog vremena se umore. Dobivate nasumično generiran zadatak koji se očito ne uklapa ni u jednu veću priču, ustrijelite nekoliko neprijatelja koji se ponavljaju, skupite novac i možda prijeđite na sljedeću razinu. Nema nas što voziti; to je beskrajno i nakon nekog vremena dosadno snimanje, za koje ćete platiti i do 5,99 eura. Naravno, radi se o vrlo niskom iznosu u usporedbi s velikim naslovima serijala, ali zahvaljujući ogromnom broju korisnika, na iOS-u postoji puno izvrsnih igara s znatno pristupačnijom cijenom.

Ukratko, po kvaliteti se mobilna verzija uopće ne može uspoređivati ​​s verzijom za konzole. Prva dva dijela Borderlandsa zabavljaju s mogućnostima istraživanja velikih karata, neobičnih NPC-ova i šarmantnih okruženja. Nema ništa u Legendama. Prekrasna grafika je tu (čak i ako bi najnoviji uređaji sigurno povukli nešto podnošljivije), zadaci su nasumično generirani i stoga nemaju smisla, a princip igre strateške pucačine jednostavno ne izvlači svu težinu.

Povrh svega toga, također je moguće da ćete frustrirano ispustiti igru ​​čim je prvi put pokrenete. Razlog tome je loše uravnotežena težina, koja je iznenađujuće visoka u prvoj misiji i brzo opada s vremenom. U kasnijim fazama igre, obraniti se čak i od najvećih hordi neprijatelja je povjetarac, a samo šefovi ostaju pravi izazov. Naravno, ova činjenica nimalo ne pridonosi atraktivnosti i razini igrivosti.

Ono što najviše frustrira u igri su tehnički problemi koji je prate kroz cijelu igru. Upravljanje likovima bi u teoriji trebalo funkcionirati vrlo jednostavno: jednim dodirom biramo junaka, a drugim ga šaljemo na željeno mjesto na mapi. Međutim, teorija je u ovom slučaju miljama daleko od prakse. U zbrci koja lako može nastati u areni s većim brojem neprijatelja, često je teško odabrati lika. Čak i ako uspije, možda uopće neće poslušati našu naredbu zbog lošeg pronalaženja puta. Heroji zapinju o prepreke, svoje kolege i neprijatelje ili se jednostavno tvrdoglavo opiru i odbijaju se pomaknuti. Možete misliti koliko je bolesno kontrolirati igru ​​u trenutku najteže bitke. To je dosadno. Stvarno neugodno.

Trenutačni treperi osrednje zabave redovito se izmjenjuju s napadima bijesa zbog nespretnih kontrola i gluposti umjetne inteligencije. Ako bi igra opuštanja trebala izgledati ovako, radi se upravo suprotno. Ako su ovom kreacijom programeri htjeli navesti igrače na kupnju Prigraničja 2, ovime ih proglašavamo samoubojicama godine.

Što dodati u zaključku? Borderlands Legends jednostavno nije uspio. Hrpa zakrpa bi je možda mogla pretvoriti u prosječnu igru, ali ni one ne bi spasile iscrpljeni koncept. Ovaj naslov radije bismo prepustili samo okorjelim ljubiteljima serijala, a svima ostalima preporučamo da isprobaju originalni Borderlands na PC-u ili nekoj od konzola. Čeka vas sjajna utakmica koju ni ovaj sramotni krik neće zasjeniti.

[url aplikacije=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[url aplikacije=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.