Zatvori oglas

Obožavatelji World of Warcrafta s nestrpljenjem su iščekivali najavu Blizzardove dugo očekivane mobilne igre. Njegovo službeno predstavljanje dogodilo se jučer, a reakcije su bile dijametralno suprotne onome što smo prvobitno zamislili. A u finalu se nema što iznenaditi. Warcraft Arclight Rumble naslov je ugledao svjetlo dana i reakcije na njega su prilično razočarane. Zašto je to tako, gdje je Blizzard pogriješio i što nam to govori o cijeloj industriji mobilnih igara? Nažalost, više nego što vjerojatno želimo znati.

Ljudi su očekivali sjajan naslov igre koji se može nositi s različitim žanrovima. Iako bi velika skupina igrača radije vidjela mobilni MMORPG, većina je bila naklonjena strategiji u stilu klasičnog Warcrafta 3, koja bi mogla ispričati dio priče i namamiti ljude u cijeli svijet Warcrafta. Bilo je i nagađanja o RPG-ovima. Ali u finalu smo dobili nešto što gotovo nitko nije očekivao. Zapravo, ovo je varijacija klasičnih naslova tower offense, koja je smještena u popularni svijet i trebala bi ponuditi kampanju priče, PvE, PvP i još mnogo toga, ali unatoč tome, fanovi se ne mogu riješiti dojma da ova igra jednostavno nije stvorena za njih.

Blizzard je pokazao ogledalo industriji mobilnih igara

Kao odgovor na Warcraft Arclight Rumble, čovjek se pita je li ovim potezom razvojni studio Blizzard postavio ogledalo cijeloj industriji mobilnih igara. Ljubitelji igrica već godinama pozivaju na potpuno mobilno igranje, ali polako ovdje nemamo kvalitetne igre. Od onih pravih u ponudi je možda samo Call of Duty: Mobile ili PUBG MOBILE, budući da smo popularni Fortnite davno izgubili. No, kada pogledamo spomenute igre, već na prvi pogled jasno je da ova dva predstavnika neće zadovoljiti svakoga i opet ciljaju na široke mase – radi se (prvenstveno) o battle-royale naslovima, čiji je glavni cilj jasan. Zaraditi novac.

Warcraft Arclight Rumble
Igrači su imali velika očekivanja

Razvojni studiji jednostavno zanemaruju mobilne platforme, i to s dobrim razlogom. Iako performanse mobitela vrtoglavo rastu, zahvaljujući čemu imaju potencijal nositi se s znatno zahtjevnijim igrama, kod nas ih još uvijek nema. Nažalost, to nema smisla za programere. I dok su kod razvoja igara za PC ili konzole više-manje sigurni da će igrači kupiti nove naslove za razuman novac, u svijetu mobilnog gaminga to baš i nije slučaj. Svi žele besplatne igrice, a praktički nitko ne bi bio spreman platiti više od, recimo, 5 za njih.

Hoćemo li ikada vidjeti promjenu?

Naravno, na kraju se postavlja pitanje hoće li se pristup mobilnom igranju ikada promijeniti. Za sada se čini da nikada nećemo vidjeti promjenu. Čini se da nijedna strana nije zainteresirana za pretvaranje u ozbiljnije naslove. Programerima to ne bi bio (jako) isplativ projekt, dok bi igrače živcirala cijena. Kao moguće rješenje mogu se pojaviti mikrotransakcije igara i njihova dobra ravnoteža. Nažalost, samo ovo vjerojatno nije dovoljno. Inače bismo dosad vjerojatno bili negdje sasvim drugdje.

Znači li to da nikada nećemo vidjeti kvalitetne igre na našim telefonima? Ne baš. Novi trend pokazuje nam druge putove i vrlo je moguće da budućnost mobilnog gaminga leži u ovome. Naravno, mislimo na usluge igranja u oblaku. U ovom slučaju dovoljno je spojiti gamepad na iPhone i bez problema možete početi igrati takozvane AAA igre. U tom smislu nude se usluge kao što su GeForce NOW, xCloud (Microsoft) i Google Stadia.

Je li ovo Warcraft koji će doista obradovati okorjele fanove?

.