Zatvori oglas

Tijekom WWDC-a, prepunog novog softvera i hardvera, bilo je prilično lako propustiti neke Appleove vijesti. Ili barem ne obraćajući dovoljno pozornosti na njih. A to je posebno slučaj s platformom ARKit kojom Apple donosi proširenu stvarnost u ruke milijuna ljudi diljem svijeta. Implikacije su prilično značajne…

Posljednjih se godina sve više govori o proširenoj stvarnosti (AR), ali je većini kupaca obično bila nedostupna. I prije svega u smislu stvarne upotrebe, koju AR još nije uspio donijeti izvan nekih igara i nekoliko aplikacija.

No, proširena stvarnost ima jednu veliku prednost u odnosu na virtualnu stvarnost, koja je još nedostižnija, jer vam trebaju barem slušalice i moćni strojevi. Mnogo je manje potrebno za proširenu stvarnost, a tu Apple sada stupa na scenu sa svojom platformom ARKit – ima potencijal donijeti proširenu stvarnost milijunima korisnika, ne samo zbog sebe.

ARKit3

Što je ARKit

ARKit je u biti i vrlo jednostavno rješenje za realno postavljanje 3D objekata u stvarnom svijetu kroz tražilo vašeg iPhonea ili iPada. U svemu tome najvažnija je činjenica da će se sve to događati putem iPhonea ili iPada koji su neprestano u rukama milijuna korisnika diljem svijeta. Proširena stvarnost nije ništa novo, samo je još nitko nije uspio masovno proširiti, a Apple ima sjajnu priliku ponovno biti prvi.

Programeri su već počeli raditi s ARKit programerskim alatima i prve su laste na svijetu. Apple im uvelike olakšava razvoj aplikacija povezanih s proširenom stvarnošću zahvaljujući ARKitu. Ova platforma koristi tehnologiju nazvanu Visual Inertial Odometry, s kojom prati svijet oko iPhonea ili iPada, dok omogućuje tim proizvodima da percipiraju kako se kreću kroz prostor.

arkit-pregled

ARKit automatski analizira kako izgleda prostorija u kojoj se nalazite, pronalazi gdje se nalaze vodoravne površine poput stolova ili poda, a zatim na njih uspijeva postaviti virtualne objekte. ARKit snima sve pomoću kamera, procesora i senzora pokreta, tako da može uhvatiti geometriju i svjetlo u različitim scenama. Zahvaljujući tome, pojedinačne aplikacije mogu, na primjer, pričvrstiti odabrani objekt na tlo, koji će ostati na zadanom mjestu, čak i ako okrenete tražilo na drugo mjesto.

Možda u teoriji ne zvuči previše privlačno i možda nekome čak i neshvatljivo, ali kada sve vidite u praksi, vrlo brzo ćete shvatiti kako sve funkcionira ili može funkcionirati u budućnosti.

Pokemon GO je samo početak

Osim toga, ne moramo se previše udaljavati od svijeta jabuka da bismo vidjeli što ispravno implementirano proširenje može učiniti. Bilo je to kada je 2016 svijet je zahvatio fenomen Pokémon GO a milijuni ljudi trčali su za virtualnim pokemonima koji su se pojavljivali na ekranu iPhonea u parkovima, na drveću, na ulicama ili tiho kod kuće na kauču.

U slučaju Pokémon GO-a radilo se o korištenju AR-a u svrhu boljeg i prije svega jedinstvenijeg i za mnoge dosad nepoznatog iskustva igranja. No, potencijal proširene stvarnosti je puno veći, iako možemo očekivati, pogotovo u početku, da će se AR dosta koristiti u igrama. Također zahvaljujući činjenici da Apple surađuje s Unity i Unreal igraćim motorima unutar ARKita.

Za sada se programeri uglavnom igraju s proširenom stvarnošću na iPhoneima i iPadima, ali počinju se pojavljivati ​​prvi primjeri zbog kojih mislite da bi ovo moglo biti veliko. Dobar primjer je programer Adam Debreczeni, suosnivač trgovine bicikala Velo, koji je svoju rutu, koju je prethodno vozio biciklom, odlučio modelirati u AR.

Debreczeni se "latio" ARKita, Unity enginea, kartografskih materijala iz Mapboxa i podataka iz aplikacije Strava za snimanje rute, napisao nekoliko redaka koda, a rezultat je bio da je cijelu svoju rutu uspio projicirati na 3D kartu kod kuće na stoliću. Debreczeni je tada priznao da je bio stvarno impresioniran ARKitom, posebno kako je modelirana karta uspjela zadržati svoju poziciju čak i dok se on kretao oko nje svojim iPhoneom.

“Činjenica da Apple to može učiniti tako dobro u beta verziji s jednom ili dvije kamere je stvarno nevjerojatna. To je dobar pokazatelj koliko je njihov AR tim sada jak.” navedeno Debrecin za Merkur vijesti. Dok bi kod većine drugih AR platformi programeru bilo potrebno više kamera i senzora dubine, ovdje je Debreczeni morao uzeti samo iPhone.

Proširena stvarnost za sve

Učiniti proširenu stvarnost dostupnom svima vjerojatno je bio jedan od najvećih ciljeva Applea kada je pripremao ARKit i sve vezano uz njega. Nagađalo se da će kalifornijska tvrtka u igru ​​s AR-om ući tek s novim iPhoneom koji bi mogao imati, primjerice, kameru od 360 stupnjeva i samim time jedinstvenu opremu za što bolje iskustvo. Ali Apple je krenuo obrnutim putem.

Appleov izvršni direktor Tim Cook nedavno je nekoliko puta istaknuo kako ga više impresionira AR nego VR te da u proširenoj stvarnosti vidi ogroman potencijal. Zato je ARKit maksimalno otvoren, a kada iOS 11 izađe ove jeseni, radit će na svim uređajima s A9 čipovima i novijim, što znači iPhone SE, 6S i 7, iPad Pro i ovogodišnji 9,7-inčni iPad. Riječ je o ogromnom broju proizvoda, a time i korisnika koji će vrlo lako moći okusiti proširenu stvarnost.

arkit-jabuka

"Intervju s Timom Cookom ostavio je na mene dojam da Apple ima mnogo veću viziju za AR", napisao je za VRIJEME analitičar Ben Bajarin, koji kao ključno vidi otvaranje platforme za veliki broj proizvoda.

Appleov voditelj softverskog inženjeringa, Craig Federighi, nije pretjerao na WWDC-u kada je rekao da će ARKit postati najveća AR platforma na svijetu. Apple ima potpuno neviđen hit u tom pogledu, koji ga odmah katapultira na čelo u utrci u kojoj bi mogao pobijediti prije nego što uopće krene s mrtve točke. Barem za sada.

Nije da konkurencija nije zainteresirana za proširenu stvarnost, naprotiv, ali isporučiti je krajnjem korisniku u uređaju koji koristi svakodnevno, koji im stane u ruku, a koji jamči nesmetan i jednostavan rad, to se još nije dogodilo još. Google pokušava nešto slično s projektom Tango, ali radi samo na odabranim Android telefonima koji moraju imati hardversku podršku za to. A njih je žalosno malo u odnosu na bazu od jabuka.

Virtualna sofa iz IKEA-e u dnevnoj sobi

U konačnici, ARKit nije samo proširena stvarnost sama po sebi, već i Apple priprema svoju platformu kako bi je ponovno učinio što lakšom za razvoj – kao i sa svojim cijelim ekosustavom. Dokaz su prve vrlo obećavajuće aplikacije koje gledamo tek nekoliko tjedana s prvim razvojnim alatima u iOS-u 11.

Apple često ima prednost u alatima za razvojne programere, kao iu velikoj publici koju programer može automatski dosegnuti sa svojom novom aplikacijom kada je pošalje u App Store. Isto će sada vrijediti i za ARKit i proširenu stvarnost, na koju, osim toga, neće skočiti samo neovisni programeri, već možemo očekivati ​​i velike tvrtke i korporacije. Oni u AR-u sigurno će prije ili kasnije vidjeti potencijal za jačanje svog poslovanja.

arkit-ikea2

Primjer prije svega je švedska tvrtka za proizvodnju namještaja IKEA, koja je već službeno uskočila u ARKit i priprema vlastitu aplikaciju za proširenu stvarnost. Na taj način kupci će moći vrlo jednostavno vidjeti kako će pojedina sofa izgledati u njihovoj dnevnoj sobi, primjerice, preko svog iPhonea ili iPada.

“Ovo će biti prva AR aplikacija koja će donositi pouzdane odluke o kupnji”, rekao je Michael Valdsgaard, voditelj digitalne transformacije tvrtke IKEA, koji predviđa da će proširena stvarnost igrati značajnu ulogu u predstavljanju novih proizvoda u budućnosti. "Kada lansiramo novi proizvod, on će se prvi pojaviti u AR aplikaciji."

IKEA sigurno neće biti sama u sličnim aktivnostima. Za kupovinu, posebno namještaja, proširena stvarnost ima itekako smisla. Sastaviti virtualni namještaj u svojoj sobi u nekoliko minuta na iPadu tako da vam sve odgovara, a onda se samo odvesti po njega ili naručiti online, to je shopping budućnosti. I prije svega shopping koji će na kraju biti puno učinkovitiji.

Budući da ne samo proizvođači namještaja već imaju goleme biblioteke ispunjene 3D modelima vlastitih proizvoda, ARKit će im sada donijeti potrebne alate da ih lako donesu u vaš dom ili gdje god ih trebate izgraditi/zamisliti.

Mjerimo u proširenoj stvarnosti

Ali vratimo se manjim programerima, jer oni su sada ti koji pokazuju što ARKit zapravo može učiniti sa svojim prvim kreacijama. Jedna od najupečatljivijih su mjerne aplikacije, kojih je napravljeno nekoliko i koje nakon nekoliko dana razvoja mogu vrlo precizno mjeriti stvarne objekte. Više od jednog programera, analitičara, novinara ili zaljubljenika u tehnologiju već je spontano uzviknulo na Twitteru kako je otet od ARKita.

U App Storeu već možemo naći dosta aplikacija koje vam obećavaju da pomoću njih možete izmjeriti koliko mjere pomoću iPhone kamere, no rezultati su često više nego kontradiktorni. Proširena stvarnost pokazuje da nam mjerač zapravo više neće trebati. I to su za sada samo najjednostavniji prijedlozi koji će se svakako razvijati naprednijim mogućnostima mjerenja i drugim aktivnostima.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

Za najbolje što ARKit trenutno radi, ostanite s nama blog Made With ARKit, ili njegov Twitter kanal @madewithARKit, gdje se spajaju sve zanimljive implementacije. Osim što netko simulira slijetanje na Mjesec u svojoj dnevnoj sobi, također možete vidjeti kako bi popularni Minecraft mogao izgledati u AR-u. Čini se da je pred nama zaista zanimljiva budućnost.

Jabučno staklo?

Štoviše, zanimljiva budućnost ne mora se odnositi samo na AR aplikacije i nova iskustva za korisnike, već i cijeli Apple. ARKit je osnovni građevni blok na kojem Apple može izgraditi još jedan dio svog ekosustava i potencijalno izgraditi novi proizvod unutar njega.

Nedavno se više puta nagađalo da se Apple u svojim laboratorijima igra s naočalama kao mogućim sljedećim proizvodom. Naočalama poput Google Glassa, s kojima je (i proširenom stvarnošću) Google želio zadiviti svijet 2013. godine, no tada mu to nikako nije pošlo za rukom. Ukratko, nitko tada nije bio spreman za takav proizvod.

Apple sada s ARKitom postavlja vrlo dobre temelje, a mnogi stručnjaci već predviđaju da je ovo tek početak njegovog velikog pohoda u svijet (možda ne samo) proširene stvarnosti. Kalifornijska tvrtka ne bi ponovno bila prva koja se dosjetila naočala, ali bi opet mogla biti ta koja će ih uspjeti popularizirati. Pitanje je je li to sve glazba daleke budućnosti ili ćemo za koju godinu umjesto iPhonea hodati s naočalama za proširenu stvarnost. Ili nikako.

Teme:
.