Zatvori oglas

Apple ima prilično čudan odnos s gaming scenom koja se u posljednjih 15 godina promijenila do neprepoznatljivosti. Kad se Steve Jobs vratio u Apple, imao je prilično pokroviteljski odnos prema igrama, misleći da zbog njih nitko Mac neće shvatiti ozbiljno. I premda je u prošlosti na Macu bilo nekih ekskluzivnih naslova, na primjer Maraton, Apple nije baš olakšao razvoj za programere igara. Na primjer, OS X je donedavno uključivao zastarjele OpenGL upravljačke programe.

Ali s iPhoneom, iPod touchom i iPadom sve se promijenilo, a iOS je postao najraširenija mobilna platforma za igranje, a da Apple to nije namjeravao. Višestruko je nadmašio nekada najvećeg igrača na polju dlanovnika - Nintendo, a Sony se sa svojim PSP-om i PS Vitom zadržao na dalekom trećem mjestu. U sjeni iOS-a, obje su tvrtke držale okorjele igrače na površini, koji, za razliku od običnih igrača, traže sofisticirane igre i zahtijevaju preciznu kontrolu fizičkim gumbima, što zaslon osjetljiv na dodir ne može pružiti. Ali te se razlike brišu sve brže i brže, a ova bi godina mogla biti posljednji čavao u lijes ručnih računala.

Najuspješnija platforma za mobilne igre

Apple je na ovogodišnjem WWDC-u predstavio nekoliko inovacija u sustavima iOS 7 i OS X Mavericks koje bi mogle imati veliki utjecaj na budući razvoj igara za ove platforme. Prvi od njih je bez sumnje podrška za kontroler igreili uvođenje standarda kroz okvir za programere i proizvođače upravljačkih programa. Nedostatak precizne kontrole spriječio je mnoge hardcore igrače da dožive savršeno iskustvo igranja, au žanrovima kao što su FPS, automobilske utrke ili akcijske avanture, zaslon osjetljiv na dodir jednostavno ne može zamijeniti precizan fizički kontroler.

To ne znači da više ne možemo bez kontrolera za igranje ovih igara. Od programera će se i dalje tražiti da podržavaju čiste kontrole na dodir, međutim, prebacivanje kontrolera podići će igranje na potpuno novu razinu. Igrači će imati na raspolaganju dvije vrste kontrolera – vrsta maske koja pretvara iPhone ili iPod touch u konzolu u stilu PSP-a, druga vrsta je klasični kontroler za igre.

Još jedna nova značajka je API Sprite Kit. Zahvaljujući njemu, razvoj 2D igrica bit će znatno lakši jer će programerima ponuditi već gotovo rješenje za fizički model, interakciju među česticama ili kretanje objekata. Sprite Kit može razvojnim programerima uštedjeti možda mjesece rada, natjeravši čak i kreatore koji prije nisu bili igrice da objave svoju prvu igru. Zahvaljujući tome, Apple će ojačati svoju poziciju u ponudi igara, a vrlo je moguće da će ga opskrbiti i drugim ekskluzivnim naslovima.

Pomalo podcijenjena novost je efekt paralakse koji možemo vidjeti na početnom ekranu. iOS 7, koji stvara dojam dubine. To je isti učinak na kojem je Nintendo izgradio svoj 3DS ručni uređaj, ali u ovom slučaju igračima neće trebati nikakav poseban hardver, samo podržani iOS uređaj. To programerima olakšava stvaranje pseudo-XNUMXD okruženja koja još više privlače igrače u igru.

Povratak na Mac

Međutim, Appleove novosti na gaming sceni nisu ograničene samo na iOS uređaje. Kao što sam gore spomenuo, MFi kontroleri za igre nisu samo za iOS 7, već i za OS X Mavericks, okvir koji omogućuje komunikaciju između igara i kontrolera je dio toga. Iako trenutačno postoji veliki broj gamepada i drugih kontrolera za Mac, svaka pojedinačna igra podržava različite upravljačke programe i često je potrebno koristiti modificirane upravljačke programe za određeni gamepad za komunikaciju s igrom. Do sada je nedostajao standard, baš kao i na iOS-u.

Kako bi razvili grafičke aplikacije, programeri trebaju odgovarajući API za komunikaciju s grafičkom karticom. Dok se Microsoft kladi na vlasnički DirectX, Apple podržava industrijski standard OpenGL. Problem s Mac računalima uvijek je bio taj što je OS X uključivao vrlo zastarjelu verziju, koja je bila dovoljna za zahtjevnije aplikacije poput Final Cuta, ali za programere igrica stara OpenGL specifikacija može biti vrlo ograničavajuća.

[do action=”citation”]Macovi su konačno strojevi za igrice.[/do]

Trenutna verzija operativnog sustava OS X Mountain Lion uključuje OpenGL 3.2, koji je objavljen sredinom 2009. Nasuprot tome, Mavericks će doći s verzijom 4.1, koja je, iako još uvijek iza trenutne verzije OpenGL 4.4 iz srpnja ove godine. napredak (međutim, integrirana grafika Intel Iris 5200 kartica podržava samo verziju 4.0). Štoviše, nekoliko programera je potvrdilo da Apple radi izravno s nekim studijima za igre kako bi zajednički poboljšali grafičke performanse u OS X Mavericks.

Konačno, tu je i pitanje samog hardvera. U prošlosti, osim vrhunskih Mac Pro linija, Macovi nisu uključivali najjače dostupne grafičke kartice, a MacBookovi i iMacovi opremljeni su mobilnim grafičkim karticama. Međutim, i ovaj se trend mijenja. Na primjer, Intel HD 5000 uključen u najnoviji MacBook Air može se nositi s grafički intenzivnom igrom Bioshock Infinite čak i pri većim detaljima, dok Iris 5200 u ovogodišnjem osnovnom iMacu može podnijeti većinu najzahtjevnijih igara pri visokim detaljima. Viši modeli s Nvidia GeForce 700 serijom nudit će beskompromisne performanse za sve dostupne igre. Macovi su konačno strojevi za igre.

Veliki listopadski događaj

Još jedan mogući ulazak Applea u svijet igara je u zraku. Na duže vrijeme nagađa o novom Apple TV-u, koji bi trebao i razbistriti stajaće vode set-top box uređaja i konačno donijeti mogućnost instaliranja aplikacija trećih strana putem App Storea. Ne samo da bismo dobili korisne aplikacije za bolje iskustvo gledanja filmova na Apple TV-u (primjerice, s mrežnih diskova), već bi uređaj odjednom postao igraća konzola.

Svi dijelovi slagalice se slažu - podrška za igraće kontrolere u iOS-u, sustav koji se u modificiranom obliku može naći i na Apple TV-u, novi moćni 64-bitni A7 procesor koji se bez problema može nositi sa zahtjevnim igrama poput Infinity Blade III u Retina rezolucija, i što je najvažnije, tisuće programera, koji samo čekaju priliku da svoje igre prenesu na druge iOS uređaje. Sony i Microsoft svoje konzole neće staviti u prodaju najranije u studenom, što bi se dogodilo da ih Apple pobijedi oboje za mjesec dana s gaming Apple TV-om? Jedina stvar na koju se Apple mora pozabaviti je pohrana, koje nedostaje na njegovim mobilnim uređajima. Osnovnih 16 GB jednostavno nije dovoljno, pogotovo kada najveće igre na iOS-u napadaju ograničenje od 2 GB.

Ako bismo željeli naslove na razini GTA 4, 64GB bi morala biti osnova, barem za Apple TV. Uostalom, peti dio zauzima 36 GB, Bioshock Infinite samo 6 GB manje. Nakon svega, Infinity Bald III potrebno je jedan i pol gigabajt i djelomično dotjeran port X-COM: Nepoznati neprijatelj zauzima skoro 2GB.

I zašto se sve mora dogoditi u listopadu? Postoji nekoliko indikacija. Prije svega, to je uvođenje iPada koji je uređaj, kako je prošle godine primijetio Tim Cook, na kojem korisnici najčešće igraju igrice. Nadalje, postoji djelomično potkrijepljena spekulacija da je Apple spor stavlja novi Apple TV, koji bi ovdje mogli biti predstavljeni.

[do action=”quote”]Apple ima ogroman potencijal da poremeti tržište konzola zahvaljujući svom jedinstvenom ekosustavu s nevjerojatnom podrškom programera.[/do]

Ipak, najzanimljivija situacija su kontroleri igre. Još u lipnju, tijekom WWDC-a, postalo je jasno da tvrtka Logitech i Moga pripremaju svoje kontrolere prema Appleovim MFi specifikacijama. Međutim, od tada smo ih vidjeli poprilično prikolice od Logitecha i ClamCasea, ali nema stvarnog vozača. Odgađa li Apple njihovo predstavljanje kako bi ih mogao otkriti zajedno s iPadima i Apple TV-om ili pokazati kako rade na OS X Mavericksima koji bi svjetlo dana trebali ugledati nedugo nakon uvoda?

Ima dosta nagovještaja za događaj igre 22. listopada, a možda će poziv za medije koji bismo mogli vidjeti za pet dana također nešto otkriti. Međutim, zahvaljujući svom jedinstvenom ekosustavu s nevjerojatnom podrškom programera, Apple ima ogroman potencijal da poremeti tržište konzola i donese nešto novo – konzolu za povremene igrače s jeftinim igrama, nešto što ambicioznoj OUYA nije uspjelo. Sama podrška za igraće kontrolere samo će ojačati poziciju među dlanovnicima, no s App Storeom za Apple TV to bi bila sasvim druga priča. Bit će jako zanimljivo vidjeti što će Apple smisliti ovog mjeseca.

Izvor: Tidbits.com
.